يقفز العديد من المسوقين بالعمولة إلى مجال الألعاب غير السائدة على أمل تحقيق أرباح سريعة ولكن معظمهم يضيعون في الزحام ويهدرون ميزانياتهم. في دراسة الحالة هذه، نوضح كيف وصل أحد المسوقين إلى 64% ROI في سبعة أيام فقط من خلال حملة HilltopAds Popunder، والاستهداف الذكي، والتحسين الآلي. سوف تكتشف كيفية اختيار المواقع الجغرافية الجغرافية والفلاتر وأشكال الإعلانات المناسبة لتحويل هذا المجال "المشبع" إلى مصدر دخل ثابت ومربح.
بالنسبة للمسوقين بالعمولة، هناك عدد قليل من المجالات التي تثير الإثارة (والإيرادات) مثل الألعاب غير السائدة. نحن نتحدث عن مجال مربح للغاية لدرجة أنه أصبح عملياً سر الصناعة العلني. بالطبع، سيخبرك المشككون أن هذا المجال مشبع للغاية - ففي النهاية، يمكن لأي مبتدئ أن يقفز إلى هذا المجال، والكثيرون يفعلون ذلك. ولكن إليكم الحقيقة: هذا المجال "غير السائد" هو مجال دائم الخضرة، وجمهوره متعطش كما كان دائماً.
الترويج لعروضك غير السائدة
مع أفضل شبكة إعلانية Popunder Popunder!
تتطرق دراسة الحالة اليوم إلى السبب الذي يجعل الألعاب غير السائدة تمثل بقرة حلوباً رابحة ثابتة وكيف تمكن شريكنا من ركوب هذه الموجة وتحقيق النجاح.
غير السائد هو التنافس الوحشي. اربح مع الهابطين الأصليين واستهدف اللاعبين الحقيقيين - وليس حركة المرور الواسعة غير السائدة. هذه هي ميزتك.
الألعاب غير السائدة كمكانة دائمة الخضرة
هناك اعتقاد شائع بأن قطاع الألعاب غير السائد مشبع بالألعاب غير السائدة: يعني انخفاض عائق الدخول أن عدداً لا يحصى من الشركات التابعة تتنافس على نفس النقرات. إذن لماذا لا يزال العديد من المشترين الإعلاميين يختارون هذا المجال (بما في ذلك شريكنا الذي ندرس حالته)؟ أولاً وقبل كل شيء، يمكن اعتبار الألعاب غير السائدة - مثلها مثل أي منتجات "غير سائدة" أخرى - دائمة الخضرة رأسيًا. الطلب الدائم يتوافق مع التنسيقات القابلة للتكيف - الاهتمام لن يذهب إلى أي مكان.
قبل حوالي 15-20 عاماً، كان يبدو أن كل موقع إلكتروني ثالث على الإنترنت كان مخصصاً للمواعدة أو المحتوى الفاضح. الآن أصبح الويب أكثر تنوعًا بكثير. ومع ذلك، لا يزال اهتمام الجمهور بالمواد غير السائدة قوياً كما كان دائماً؛ إلا أنه موجود الآن في مجموعة متنوعة من الأشكال. وتنسجم الألعاب غير السائدة مع هذا الاتجاه: فهذه الألعاب تجد جمهورها دائماً.
اقرأ دليلنا التفصيلي خطوة بخطوة حول كيفية الترويج لصفحات OnlyFans مع شبكات الإعلانات في عام 2025:
إحصائيات عن الألعاب غير السائدة
لقياس حجم هذا المجال، دعنا نلقي نظرة على بعض الأرقام. قُدِّر حجم السوق العالمية للألعاب غير السائدة بحوالي $9.3 مليار دولار في عام 2020. وحسب بعض التوقعات، سوف ينمو حوالي +8.6% +8.6% سنوياً حتى عام 2027. على الرغم من أن الألعاب غير السائدة لا تشكل سوى حصة صغيرة من إجمالي صناعة الألعاب، فإن ما يصل إلى 80% من العروض في هذا المجال يتم الترويج له من خلال التسويق بالعمولة. وهذا يعني أن المعلنين في هذا المجال يعتمدون بشكل كبير على الشركات التابعة، مما يؤدي إلى تعاون وثيق بينهما بشكل خاص.
ابقَ على الجانب الصحيح من السياسة. تختلف اللوائح، وبعض المناطق تحظر اللوائح غير السائدة تماماً. قم ببناء مسارات تحويل متوافقة حسب التصميم.
أما بالنسبة للجغرافيا، تُظهر بيانات موقع Pornhub أن الجزء الأكبر من حركة مرور الألعاب غير السائدة يأتي من الدول المتقدمة. و الخمسة الأوائل هي ألمانيا وفرنسا وإيطاليا وإسبانيا وإسبانيا والولايات المتحدة. وبعبارة أخرى، فإن الجماهير الغربية مستهلكون نشطون بشكل خاص للمحتوى غير السائد في شكل ألعاب، مما يخلق فرصاً لزيادة الأرباح في تلك المناطق.
أفضل المناطق أداءً؟ Tier-1 دائمًا ما تكون متاحة - ولا تنام على أجزاء من آسيا. فقط طابق العرض مع القوة الشرائية الحقيقية.
أطلق حملتك غير السائدة
مع شبكة الإعلانات HilltopAds.
الجغرافيا ونمو الجمهور
عند الترويج لعروض الألعاب، من المهم مراعاة البعد الجغرافي. لا تزال الولايات المتحدة تتصدر إجمالي حجم سوق ألعاب الفيديو - من المتوقع أن توليد $78 مليار دولار من العائدات في عام 2024. وتوجد أسواق كبيرة أخرى في أوروبا وآسيا (على سبيل المثال، الصين واليابان وكوريا الجنوبية)، على الرغم من أن المنافسة الرئيسية في سياق الألعاب غير الرئيسية تدور بين المناطق الغربية.
يتزايد الطلب على الألعاب على جانبي المحيط الأطلسي، وكذلك في جميع أنحاء العالم. فقد تحولت الألعاب من مجرد عادة خاصة بالمراهقين إلى عادة سائدة. في الواقع، هناك أكثر من 3.3 مليار دولار اللاعبون في جميع أنحاء العالم، مما يعني أن ما يقرب من نصف سكان الكوكب يلعبون ألعاب الفيديو بشكل أو بآخر. وعلى سبيل المقارنة، في عام 2015 كان هناك حوالي 2.0 مليار لاعب فقط؛ وقد اجتذبت هذه الصناعة حوالي 1.3 مليار لاعب جديد في أقل من عقد من الزمان.
في الولايات المتحدة وحدها 61% من السكان (حوالي 190 مليون شخص) يلعبون ألعاب الفيديو لمدة ساعة واحدة على الأقل في الأسبوع. إن تغلغل الألعاب في جميع شرائح المجتمع أمر واضح: من لاعبي الأجهزة المحمولة العاديين إلى لاعبي الكمبيوتر الشخصي المتشددين وحتى الرياضيين المحترفين في الألعاب الإلكترونية، فقد شهدت هذه الصناعة نمواً هائلاً في السنوات الأخيرة. انظر فقط إلى Twitch - أكبر منصة بث للألعاب - حيث شاهدت حوالي 20.9 مليار ساعة من المحتوى تمت مشاهدتها خلال عام 2024. توضح هذه الإحصائية بوضوح الحجم الهائل والتفاعل الكبير لجمهور الألعاب اليوم.
لماذا سطح المكتب الأمريكي وويندوز؟ ببساطة: حجم أكبر على نظام ويندوز، وجمهور أفضل للألعاب غير السائدة، وعدد قليل نسبيًا من لاعبي ماك في هذا المجال.
تنوع الجمهور: الجنس والمشاركة
تجذب الألعاب اليوم الجميع - فالصورة النمطية التي تقول إن الشباب فقط هم من يمارسون الألعاب عفا عليها الزمن منذ فترة طويلة. فالنساء يشكلن الآن نصف جمهور الألعاب تقريباً. في الولايات المتحدة، حوالي 46-47% من اللاعبون من الإناث و53-54% من الذكور، وعلى الصعيد العالمي النسبة يقدر بحوالي 45% من النساء إلى 55% من الرجال. وفقاً لمسح أجري عام 2022، فإن ما يقرب من 6% من النساء و9% من الرجال في الولايات المتحدة يصنفون كلاعبين "متشددين" (ينفقون 13-24 ساعة أسبوع اللعب).
وفي الوقت نفسه، قال حوالي 30% فقط من النساء و25% من الرجال أنهم لا يلعبون ألعاب الفيديو أبداً، مما يعني أن الغالبية العظمى منهم منخرطون في ثقافة الألعاب إلى حد ما. باختصار، أصبحت الألعاب الإلكترونية حقاً وسيلة ترفيه سائدة لجميع الأجناس والأعمار.
المزيد عن صناعة الألعاب
قبل عشرين عاماً، كانت ألعاب الكمبيوتر الشخصي تسود بلا منافس تقريباً، وكانت وحدات التحكم في الظل إلى حد كبير (مع بعض الاستثناءات الإقليمية القليلة في آسيا). أما الآن فالأمر مختلف: تهيمن ألعاب الهاتف المحمول من حيث عدد اللاعبين. اعتبارًا من عام 2024، فإن اللاعب القاعدة على الهاتف المحمول يفوق بكثير المنصات الأخرى:
- الأجهزة المحمولة: ~حوالي 2.85 مليار مشغّل
- الحواسيب الشخصية: ~حوالي 908 مليون مشغّل
- وحدات التحكم: حوالي 630 مليون لاعب
وهكذا وصلت الهواتف الذكية إلى جمهور أوسع بكثير من أجهزة الألعاب التقليدية. ومن حيث الإيرادات، يتصدر قطاع الهواتف المحمولة أيضاً, توليد ما يقرب من 49% (حوالي $92 مليار دولار) من إيرادات الألعاب العالمية في عام 2024. تستحوذ وحدات التحكم على حوالي 28% (حوالي $51 مليار)، وألعاب الكمبيوتر الشخصي حوالي 23% (حوالي $43 مليار). والسبب في هيمنة ألعاب الهاتف المحمول بسيط: من السهل للغاية بدء اللعب على الهاتف، فمعظم الناس يمتلكون هواتف ذكية، وغالباً ما تكون ألعاب الهاتف المحمول مجانية أو مجانية. وبالمثل، فإن ألعاب المتصفح على الكمبيوتر الشخصي لا يوجد تقريبًا أي عائق للدخول؛ ما عليك سوى فتح صفحة ويب والانتقال مباشرة إلى اللعبة.
تميل الألعاب غير الرئيسية إلى التحويل بشكل أفضل على سطح المكتب. التجربة ببساطة أكثر راحة هناك - وتتألق الألعاب المنبثقة لأنها تنقل المستخدمين مباشرةً إلى اللعبة.
اليوم، يلعب الجميع تقريباً ألعاب الفيديو، حتى الأشخاص البعيدين عن الصورة النمطية الكلاسيكية "للاعبين". وهذا لا يعني أن الألعاب ذات الميزانيات الكبيرة تتلاشى، فالمشاريع الكبرى ذات الميزانيات الكبيرة على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم لا تزال تجذب أعداداً كبيرة من الجماهير والإيرادات. وقد استحوذت تطبيقات الأجهزة المحمولة على السوق الجماهيري الواسع، لكن الإصدارات الفردية الرائجة على أجهزة الكمبيوتر/وحدات التحكم غالباً ما تفوق إيراداتها على ألعاب الأجهزة المحمولة. هل تتذكر كيف كان الجميع (وأمهاتهم) مدمنين على ألعاب الهاتف البسيطة قبل عشر سنوات؟ حتى الآن، الإصدارات الضخمة مثل سايبربانك 2077 أو السنوي نداء الواجب أقساط تجلب المليارات لشركاتهم.
بالنسبة لأكبر منصات الألعاب الكبيرة وألعاب AAA، لا يمثل التسويق بالعمولة (CPA) عاملاً مهماً - فهذه الشركات العملاقة تعتمد على قوة العلامة التجارية والميزانيات الإعلانية الهائلة. ولكن بالنسبة لمنتجات الألعاب المتخصصة (ألعاب الهاتف المحمول F2P، والمشاريع المستقلة، وخدمات الألعاب) وخاصةً الألعاب غير الرئيسية، أصبح التسويق بالعمولة أحد القنوات الرئيسية لاكتساب المستخدمين. إن مجال الألعاب غير السائدة مبني بشكل فعال على برامج التسويق بالعمولة، حيث أن شبكات اعلانية مثل Google AdSense لن تعمل مع المحتوى غير السائد. هذا يعني أن المسوقين بالعمولة قد اقتطعوا مجالهم الخاص حيث يمكنهم الترويج بفعالية لمنتجات الألعاب التي ظلت بعيدة عن رادار الصناعة اللاعبون الكبار.
هل أنت جديد في المجال الرأسي؟ يمكنك البدء - ولكن بميزانية جيدة. إذا كانت الأموال متوسطة، فابدأ ببلدان Tier-2 قبل أن تسعى وراء أغلى المدارات الأرضية العالمية.
تجدر الإشارة أيضاً إلى أن جائحة كوفيد-19 أعطت صناعة الألعاب دفعة هائلة. في عام 2020، عندما كان مليارات الأشخاص عالقين في منازلهم، قفز عدد اللاعبين العالميين إلى حوالي 2.8 مليار دولار - اكتشف الكثيرون الألعاب أثناء الحجر الصحي. لم يتلاشى هذا الزخم: حتى بعد العودة إلى الحياة الطبيعية، لم يفقد الناس شهيتهم للألعاب. لا تزال نسبة المشاركة عالية؛ على سبيل المثال، تقريباً 60% من البالغين في الولايات المتحدة ما زالوا يلعبون ألعاب الفيديو أسبوعيًا. تستمر الصناعة في تحطيم الأرقام القياسية لإيراداتها كل عام. وقد تجاوز سوق الألعاب العالمي بالفعل $187 مليار دولار في عام 2024، وهو في طريقه لتجاوز $200 مليار دولار بحلول عام 2025، مما يعزز مكانة ألعاب الفيديو كأحد القطاعات الرائدة في مجال الترفيه.
هل تريد بدء الإعلان باستخدام HilltopAds؟ اقرأ الدليل الكامل من معلننا الحقيقي: كيفية البدء، وكيفية التتبع، وكيفية التحسين.
انتبه إلى حركة مرور الروبوتات على التدفقات "السهلة" مثل التسجيلات المجانية - يمكن أن تتسلل بسرعة. وتجنّب إجراء الاختبارات على كل شيء؛ فالاختبارات الجماعية تستنزف الميزانيات.
سجل الآن مع HilltopAds
واحصل على نسبة عالية ROI على حملاتك غير السائدة.
أنواع عروض الألعاب غير الرئيسية
دعنا الآن نلقي نظرة على الأنواع الرئيسية للعروض في قطاع الألعاب غير الرئيسية والخيارات المتاحة للمسوقين بالعمولة. على الرغم من المنافسة العالية، فإن نطاق العروض واسع جداً:
ألعاب سطح المكتب (قابلة للتنزيل من الكمبيوتر الشخصي)
هذه هي المشاريع التي تتطلب من المستخدم تثبيت عميل على جهاز الكمبيوتر الخاص به (باستثناء ألعاب AAA الرئيسية). وعادةً ما تعمل على سطح المكتب أجهزة الكمبيوتر، على الرغم من أنه في كثير من الأحيان يتوفر إصدار للجوال كتطبيق منفصل.
المتصفح الألعاب (متصفح الكمبيوتر الشخصي/الجوال)
الألعاب التي تعمل مباشرة في الويب المتصفح على الكمبيوتر الشخصي أو الهاتف المحمول، دون الحاجة إلى تثبيت أي شيء. هناك طلب كبير على هذه العروض في الوقت الحالي وهي سهلة الاستخدام نسبياً. ومع ذلك، نظرًا لأن المنافسة شديدة، لا يُنصح للمبتدئين بالبدء بالعروض التي تركز على ألعاب الهاتف المحمول.
تطبيقات الجوال (تطبيق أندرويد)
ألعاب من مطورين مستقلين أو استوديوهات صغيرة، تم إنشاؤها دون دعم من الناشرين الكبار. تتزايد شعبية هذه الألعاب، وحتى شركات البث المعروفة توليها اهتمامًا متزايدًا. نظرًا لأن طرق الترويج الكلاسيكية (مثل التسويق في متجر التطبيقات الرسمي) لا تعمل بشكل جيد لمثل هذه التطبيقات بسبب قيود المحتوى، يلجأ المطورون إلى التسويق بالعمولة لجذب المستخدمين.
اقرأ دراسة الحالة الخاصة بنا حول لعبة غير سائدة في فرنسا:
المطورون في هذا المجال معتادون جدًا على التعاون مع الشركات التابعة ويفهمون كيفية عمل قنوات الأداء. وهذا يخلق بيئة مثمرة للغاية - وهو جانب إيجابي كبير في مجال الألعاب غير السائدة. الفئات المذكورة أعلاه ليست حدوداً صارمة؛ فالعروض مجمّعة بشكل فضفاض حتى يتمكن الوافدون الجدد من العثور على اتجاهاتهم، ويمكن أن يتناسب العرض الواحد مع أكثر من مجموعة واحدة. على سبيل المثال، يتداخل عرض شريكنا، على سبيل المثال، بين فئتي الألعاب غير السائدة على أجهزة الكمبيوتر المكتبية والأجهزة المحمولة. إنها لعبة متصفح للكمبيوتر الشخصي، والهبوط جاهز للعرض على الويب، بحيث يمكن فتحه على الهاتف أيضاً.
علاوةً على ذلك، تتوافق هذه العروض بشكل أفضل مع التنسيقات التي لا تتطلب تصميمات إبداعية مستقلة، وهي الإعلانات المنبثقة (وهو التنسيق المستخدم في حالتنا). في الحملة الإعلانية المنبثقة، يؤدي نقر المستخدم إلى فتح العرض في نافذة أو علامة تبويب جديدة، متخطيًا اللافتات والنسخة الإعلانية تمامًا. هذا يجعل إطلاق الحملات أسرع ويقلل من عائق الدخول: غالبًا ما تكون الصفحة المقصودة القوية كافية للانطلاق.
يُعد Popunder على سطح المكتب مناسبًا بشكل طبيعي للألعاب غير الرئيسية. فهو يضع المستخدمين مباشرة في التجربة - خطوات أقل، واحتكاك أقل، واحتمالات أفضل للتحويل.
بالنسبة لبدء عروض الأسعار على popunder، أحب Tier-1 عند $2-3، Tier-2 عند $1.5-2، Tier-3 عند $0.5-1 (نطاقات CPM الأساسية). حسِّن بسرعة، ولا تلاحق كل موضع.
مع تغطية الأساسيات، حان الوقت لإعداد الأمور داخل HilltopAds: الاستهداف الدقيق، والشكل، والقواعد التي استخدمناها للحصول على قوة جذب.
ابدأ العمل مع HilltopAds واحصل على:
- خيارات الاستهداف المتقدمة
- مصادر حركة المرور المباشرة
- منصة الخدمة الذاتية
- خدمة مُدارة بالكامل
- تتبع Postback
الإعدادات العامة لحملة إعلانية على منصة HilltopAds
قبل أن تتمكن من بدء حملتك الإعلانية على HilltopAds، ستحتاج إلى التسجيل كمعلن. يمكنك التسجيل من خلال هذا الرابط.
بمجرد الانتهاء من إعداد كل شيء، إليك كيفية إنشاء حملتك:
- توجه إلى قسم إدارة الحملات.
- ضرب زر "إضافة حملة".
- في منطقة إنشاء الحملة، اختر Popunder سطح المكتب تنسيق الإعلان.
- في قنوات المرور قسم، اختيار غير الرئيسية العالية والمتوسطة.

التتبع: لتحليل أداء الحملة الإعلانية، ننصحك بإعداد Postback. لمعرفة المزيد، يرجى الاطلاع على الدليل الكامل.
بعد ذلك، نقوم بتعيين إعدادات الاستهداف اللازمة:
جغرافيا - الولايات المتحدة الأمريكية
نظام التشغيل - النوافذ

يمكنك أيضًا تكوين مرشحات الحملة والسماح بها/عدم السماح بها الوكيل وWebView حركة المرور من الحملة. في هذه الحالة، قمنا بتمكين عامل تصفية WebView مع تعطيل حركة مرور Proxy.

يمكنك تعيين حدود الإنفاق اليومي والإجمالي في HilltopAds. إذا كنت تستخدم يومياً غطاء، احتفظ به أعلاه $20 للحفاظ على تدفق ثابت للبيانات. في حالتنا، نحن لم تطبيق حد أقصى يومي؛ نحن نحدد فقط حد الميزانية الإجمالي $250.

بعد ذلك، اختر CPM. بالنسبة لهذه الحملة، اخترنا في هذه الحملة $3.50 CPMوتحقيق التوازن الصحيح بين الوصول والكفاءة. على الرغم من أن الحملة 15-21 أغسطسفقد ركزنا على تلك الفترة للتقييم: في $3.50 CPMسجلنا 312 تحويلات على 896,290 ظهورًامما يعطينا لقطة موثوقة للأداء.
نصائح من HilltopAds: كنقطة بداية لاختبار عرض جديد، استخدم CPM الموصى به. سيشير هذا إلى ما إذا كان العرض يحقق أداءً جيدًا وما إذا كان ينبغي تحسين الحملة.

التحسين والتتبع
منذ البداية، قمنا بتشغيل الضبط التلقائي لاستبعاد المصادر التي لم تكن تفي بالغرض. تراقب هذه الميزة الأداء بهدوء وتقوم بتصفية المناطق التي لا تقدم أداءً جيدًا، وتضعها تلقائيًا في القائمة السوداء وتبقي الحملة على المسار الصحيح. قمنا بتعيين 48 ساعة نافذة من اليوم الأول بعتبات ≥ 1,500 1 انطباع و ≥1 التحويل لإبقاء المنطقة نشطة - طويلة بما يكفي لجمع الإشارة، وصارمة بما يكفي لتجنب الضوضاء العشوائية.
ونتيجة لذلك، تم إسقاط المواضع الضعيفة بسرعة وتدفقت الميزانية إلى الشرائح التي أثبتت قدرتها على التحويل في غضون يومين. ولأن الإعلانات المنبثقة تتخطى المواد الإبداعية وتفتح الهبوط على الفور، ظل مسار التحويل قصيرًا وقليل الاحتكاك - وهو الإعداد الدقيق الذي يزدهر به التحسين التلقائي.

لمعرفة المزيد حول إمكانيات التحسين التلقائي باستخدام HilltopAds، يمكنك الاطلاع على المقالة الموجودة على موقع إلكتروني.
شراء أفضل حركة مرور للعروض غير السائدة مع HilltopAds
واحصل على أكثر من 273 مليار دولار من مرات ظهور الإعلان، ومصادر زيارات متميزة، ودعم شخصي.
نتائج
بين 15 و21 أغسطس، قمنا بتشغيل حملة منبثقة لسطح المكتب لمدة 7 أيام على HilltopAds تستهدف مستخدمي ويندوز في الولايات المتحدة، مع التركيز على العرض العالي والمتوسط غير السائد. وقمنا بتعيين CPM على $3.50، وقمنا بتمكين Proxy = عدم السماح وWebView = السماح، واستخدمنا قاعدة التحسين التلقائي لمدة 48 ساعة لتقليل أولوية المناطق التي تصل إلى أكثر من 1500 ظهور مع تحويل واحد. أرسلت Popunders المستخدمين مباشرةً إلى الهبوط (بدون مواد إبداعية بينهما). بالاقتران مع إرشادات إلم لاستهداف اللاعبين الحقيقيين، ظل مسار التحويل بسيطاً وفعالاً.
وبحلول نهاية الرحلة، حققت الحملة 896,290 ظهورًا على إنفاق $250، وحققت 312 تحويلًا بمعدل $57T 0.80، وحققت إيرادات قدرها $412، أي 64% ROI على مدار 7 أيام.

الرؤى
دحض الخرافات المتخصصة
تثبت هذه الحالة أن الألعاب غير السائدة ليست "مشبعة" كما يفترض الكثيرون. فبالنهج الصحيح، يمكن حتى للألعاب المزدحمة أن تحقق أرباحًا. إن الطلب على المحتوى الناضج في شكل ألعاب هو طلب دائم التجدد، وقد استغلت هذه الحملة هذا الاهتمام المستمر. كانت الملاءمة هي المفتاح - لقد ركزنا على جمهور الألعاب الحقيقي، وليس على جمهور واسع غير مشهور.
التدفق الخالي من الاحتكاك والنهج المستهدف (بدون تصميمات)
في هذا المكان، لم يأتِ التمايز من اللافتات - استخدمنا الإعلانات المنبثقة، لذلك لم تكن هناك تصميمات إعلانية على الإطلاق. جاءت الميزة من الهبوط الجاهز للتحويل والمصمم للاعبين: تحميل سريع، وUX نظيف، و"تشغيل" فوري للحث على الحث على الحركة، وتوافق WebView لتجنب مشاكل العرض. لقد صممنا الرسائل على الصفحة لتلائم عقلية الألعاب (وعد واضح باللعب، والحد الأدنى من التشتيت) وأرسلنا الزيارات فقط من سياقات يتواجد فيها لاعبون حقيقيون. باختصار: قم بتحسين نقطة الدخول، وليس اللافتة - السرعة والملاءمة والجمهور المناسب هي التي قامت باللافتة.
مواءمة العرض مع حركة المرور المناسبة
الدرس الكبير هو مطابقة العرض مع حركة المرور والمنصة. تلعب لعبتنا غير السائدة غير السائدة بشكل أفضل على أجهزة سطح المكتب، لذلك استهدفنا مستخدمي ويندوز في الولايات المتحدة - وهو سوق يتمتع بقدرة إنفاق قوية. وقد أتت هذه المواءمة بثمارها: وضعنا اللعبة على جهاز يمكن للمستخدمين المشاركة فيه بشكل كامل (مستخدمو أجهزة ماك والهواتف المحمولة أسوأ في هذا المجال). من خلال اختيار مستوى عالٍ/متوسط غير رئيسي على HilltopAds، وتمكين WebView، وعدم السماح بحركة مرور Proxy، استبدلنا الحجم بالجودة ووصلنا إلى لاعبين حقيقيين. أرسل عرضك إلى حيث يتم التحويل بشكل طبيعي، واستخدم عوامل التصفية (نظام التشغيل، والفئة، وProxy) للتركيز على المحولين المحتملين.
التحسين المستند إلى البيانات هو المفتاح
من اليوم الأول، قمنا بإعداد تتبع postback وتشغيل الضبط التلقائي HilltopAds مع نافذة مدتها 48 ساعة. تم قطع المناطق التي تحتوي على ≥1500 ظهور و <1,500 ظهور و <1 تحويل؛ وتم توسيع نطاق المصادر الأقوى. أدت حلقة التغذية الراجعة السريعة هذه إلى تحسين eCPA بشكل مطرد وحالت دون نزيف الميزانية. الخلاصة: تتبع معرّفات المتصفح/نظام التشغيل/المناطق ومعدلات التحويل، ثم قم بالتحسين بناءً على البيانات - وليس على الحدس.
إدارة الميزانية واستراتيجية الاختبار
تحتاج المناطق الجغرافية ذات المنافسة العالية مثل الولايات المتحدة إلى ميزانية كافية للتعلم. استخدمنا سقفًا إجماليًا $250 على مدار 7 أيام وتجنبنا الحد اليومي الضيق للحفاظ على تدفق الإشارة. ابدأ بالقرب من المزايدة المقترحة (استخدمنا $3.50 CPM) للوصول إلى المزادات والتعلم بشكل أسرع؛ فالعروض المحددة منخفضة للغاية تؤدي إلى تجويع الحجم. في الميزانيات الأكثر ضيقًا، ابدأ في Tier-2 GEOs لجمع الدروس بثمن زهيد، ثم قم بالتوسع.
التركيز والصبر على "الرذاذ والصلاة"
التزمنا بعرض واحد وموقع GEO واحد ونظام تشغيل واحد وتنسيق واحد. ظل حل المشاكل بسيطًا، وانخفضت نسبة الهدر. ظهرت الربحية مع إزالة المناطق الضعيفة وتوسيع نطاق المناطق القوية - ليس في اليوم الأول. امنح قواعدك وخوارزميتك وقتًا للعمل؛ لا تقلب الاستراتيجيات عند كل تراجع.
مراقبة الجودة والامتثال
وأخيراً، قمنا خلف الكواليس بإعطاء الأولوية لجودة حركة المرور والامتثال، مما أنقذنا من مشاكل كبيرة. أدى عدم السماح بحركة مرور Proxy (وأي مصدر روبوت واضح) إلى تقليل التحويلات الاحتيالية أو غير المرغوب فيها إلى الحد الأدنى - وهو أمر مهم لأن التدفقات "السهلة" مثل التسجيلات المجانية يمكن أن تجذب الروبوتات إذا لم تكن حريصًا.
بالإضافة إلى ذلك، قمنا ببناء مسار التحويل ليتوافق مع اللوائح من خلال التصميم: استخدام مواضع فئة البالغين فقط في المناطق التي يكون فيها المحتوى غير السائد قانونياً، والتأكد من أن الصفحة المقصودة/المحتوى يفي بإرشادات محتوى الشبكة. وهذا يعني عدم الإبلاغ عن أي حملات أو إيقافها بسبب انتهاكات السياسة، مما سمح لنا بالتوسع بسلاسة.
يجب على المسوقين بالعمولة الجدد ملاحظة ما يلي: يتطلب تشغيل العروض غير السائدة اهتمامًا دقيقًا بقواعد كل منطقة جغرافية عالمية وسياسات كل مصدر من مصادر الزيارات. من الحكمة توخي الحذر - على سبيل المثال، تجنب المواد الإبداعية الصريحة للغاية التي قد تنتهك القواعد، واستهداف البلدان/قنوات المرور المعروفة بقبولها للمحتوى غير السائد. لقد تجنبت حملة شريكنا مزالق الامتثال التي غالبًا ما تقضي على الحملات الواعدة. من خلال البقاء "على الجانب الصحيح من السياسة" منذ البداية، تمكنا من التركيز على التحسين والأرباح بدلاً من إطفاء الحرائق. وباختصار، فإن حركة المرور النظيفة والمسارات المتوافقة هي أساس النجاح على المدى الطويل في مجال غير رئيسي.
خاتمة
تُظهر هذه الحالة كيف يصبح المجال "الصعب" ذكيًا عندما تقرن التنسيق الصحيح (الإعلان المنبثق لسطح المكتب) مع الاستهداف الدقيق (ويندوز، غير السائد العالي/المتوسط) والتحسين القائم على القواعد. في 7 أيام، حقق الاختبار المنضبط ما يلي 312 تحويلات على ~$250 الإنفاق (64% ROI). الروافع التي كانت مهمة: جودة حركة المرور، والقياس الواضح، والتشذيب السريع للمناطق الضعيفة، والميزانية العاقلة.
هل أنت جاهز لتشغيل هذه اللعبة؟ ابدأ بعرض قوي، وحدد ميزانية واقعية للتعلم، واستخدم CPM الموصى به لفتح الحجم، ودع التحسين يقوم بعمله. يوفر HilltopAds استهدافًا دقيقًا، وعناصر تحكم Proxy/WebView، والتحسين التلقائي - المصمم لغير التيار الرئيسي. اشتراك كمعلن على HilltopAds وابدأ الاختبار التالي اليوم.




















