พันธมิตรหลายรายกระโดดเข้าสู่ตลาดเกมที่ไม่ใช่กระแสหลักโดยหวังผลกำไรอย่างรวดเร็ว แต่ส่วนใหญ่กลับหลงทางและสิ้นเปลืองงบประมาณ ในกรณีศึกษานี้ เราจะแสดงให้เห็นว่านักการตลาดรายหนึ่งสามารถบรรลุ 64% ROI ในเวลาเพียงเจ็ดวันด้วยแคมเปญ HilltopAds Popunder การกำหนดเป้าหมายอัจฉริยะ และการปรับแต่งอัตโนมัติ คุณจะได้ค้นพบวิธีการเลือกพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ ตัวกรอง และรูปแบบโฆษณาที่เหมาะสม เพื่อเปลี่ยนตลาดที่ "อิ่มตัว" นี้ให้กลายเป็นแหล่งรายได้ที่มั่นคงและทำกำไรได้
สำหรับนักการตลาดแบบ Affiliate มีเพียงไม่กี่กลุ่มตลาดเฉพาะทางที่จะสร้างความคึกคัก (และสร้างรายได้) ได้มากเท่ากับเกมนอกกระแสหลัก เรากำลังพูดถึงธุรกิจแนวใหม่ที่ทำกำไรมหาศาลจนแทบจะกลายเป็นความลับที่เปิดเผยของอุตสาหกรรมนี้ แน่นอนว่าผู้ที่ไม่เชื่อมั่นจะบอกคุณว่าตลาดนี้อิ่มตัวเกินไป เพราะท้ายที่สุดแล้ว มือใหม่ก็สามารถเข้ามาได้ และหลายคนก็ทำเช่นนั้น แต่ความจริงก็คือ กลุ่มตลาดเฉพาะทางที่ “นอกกระแสหลัก” นี้ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง และกลุ่มลูกค้าก็ยังคงกระหายอยู่เสมอ
ส่งเสริมข้อเสนอที่ไม่ใช่กระแสหลักของคุณ
กับเครือข่ายโฆษณา Popunder ที่ดีที่สุด HilltopAds!
กรณีศึกษาในวันนี้จะเจาะลึกถึงสาเหตุที่เกมที่ไม่ได้เป็นกระแสหลักยังคงเป็นแหล่งรายได้ที่มั่นคง และพันธมิตรของเราสามารถนำกระแสนี้ไปสู่ความสำเร็จได้อย่างไร
นอกกระแสหลักคือการแข่งขันที่ดุเดือด ชนะด้วยแลนเดอร์ดั้งเดิมและมุ่งเป้าไปที่เกมเมอร์ตัวจริง ไม่ใช่กลุ่มผู้เล่นนอกกระแสหลักทั่วไป นั่นคือข้อได้เปรียบของคุณ
เกมที่ไม่เป็นกระแสหลักเป็นช่องทางที่ยั่งยืน
มีความเชื่อกันโดยทั่วไปว่าตลาดเกมที่ไม่ใช่กระแสหลักนั้นอิ่มตัวเกินไป อุปสรรคในการเข้าสู่ตลาดที่ต่ำหมายความว่ามีพันธมิตรจำนวนมากกำลังแข่งขันกันเพื่อแย่งชิงคลิกเดียวกัน แล้วทำไมผู้ซื้อสื่อจำนวนมากยังคงเลือกกลุ่มนี้ (รวมถึงพันธมิตรของเราที่เรากำลังตรวจสอบกรณีของพวกเขาอยู่)? ประการแรก เกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่ "ไม่ใช่กระแสหลัก" ถือได้ว่าเป็น ต้นไม้เขียวชอุ่มตลอดปี แนวตั้ง ความต้องการที่ยั่งยืนพบกับรูปแบบที่ปรับเปลี่ยนได้ – ความสนใจไม่หายไปไหน
เมื่อประมาณ 15-20 ปีก่อน ดูเหมือนว่าทุกๆ 3 เว็บไซต์บนอินเทอร์เน็ตจะเน้นเนื้อหาเกี่ยวกับการเดทหรือเนื้อหาที่โจ่งแจ้ง ปัจจุบันอินเทอร์เน็ตมีความหลากหลายมากขึ้น อย่างไรก็ตาม ความสนใจของผู้ชมในเนื้อหาที่ไม่ใช่กระแสหลักยังคงแข็งแกร่งเช่นเคย เพียงแต่ปัจจุบันมีการนำเสนอในรูปแบบที่หลากหลายมากขึ้น เกมที่ไม่ใช่กระแสหลักก็สอดคล้องกับเทรนด์นี้ เกมประเภทนี้มักจะเข้าถึงผู้ชมได้เสมอ
อ่านคำแนะนำทีละขั้นตอนของเราเกี่ยวกับวิธีโปรโมตเพจ OnlyFans ด้วยเครือข่ายโฆษณาในปี 2025:
สถิติเกมนอกกระแสหลัก
เพื่อประเมินขนาดของตลาดเฉพาะกลุ่มนี้ ลองมาดูตัวเลขสักสองสามตัว ตลาดเกมนอกกระแสหลักทั่วโลกในปี 2020 ประเมินไว้ที่ประมาณ 1,660 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และจากการคาดการณ์บางส่วน ตลาดเกมจะเติบโตประมาณ +8.6% ต่อปี จนถึงปี 2027 แม้ว่าเกมที่ไม่ใช่กระแสหลักจะมีส่วนแบ่งเพียงเล็กน้อยในอุตสาหกรรมเกมโดยรวมก็ตาม 80% ของข้อเสนอ ในแนวตั้งนี้ได้รับการส่งเสริมผ่านการตลาดแบบพันธมิตร ซึ่งหมายความว่าผู้ลงโฆษณาในพื้นที่นี้ต้องพึ่งพาพันธมิตรเป็นอย่างมาก ซึ่งนำไปสู่ความร่วมมืออย่างใกล้ชิดระหว่างกัน
ยึดมั่นในนโยบายที่ถูกต้อง กฎระเบียบอาจแตกต่างกันไป และบางภูมิภาคก็ปิดกั้นช่องทางที่ไม่เป็นกระแสหลักโดยสิ้นเชิง สร้างช่องทางการขายที่สอดคล้องกับการออกแบบ
ในด้านภูมิศาสตร์ ข้อมูลจาก Pornhub แสดงให้เห็นว่าปริมาณการเข้าชมเกมที่ไม่ใช่กระแสหลักส่วนใหญ่มาจากประเทศที่พัฒนาแล้ว ห้าอันดับแรก คือ เยอรมนี ฝรั่งเศส อิตาลี สเปน และสหรัฐอเมริกา กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้ชมชาวตะวันตกเป็นผู้บริโภคคอนเทนต์ที่ไม่ใช่กระแสหลักในรูปแบบเกมอย่างแข็งขัน ซึ่งสร้างโอกาสในการสร้างกำไรในภูมิภาคเหล่านี้
ภูมิภาคที่มีผลการดำเนินงานดีที่สุด? Tier‑1 เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจเสมอ และอย่ามองข้ามบางส่วนของเอเชีย เพียงแค่เสนอราคาให้ตรงกับกำลังซื้อที่แท้จริงก็พอ
เปิดตัวแคมเปญที่ไม่ใช่กระแสหลักของคุณ
กับเครือข่ายโฆษณา HilltopAds
ภูมิศาสตร์และการเติบโตของผู้ชม
เมื่อโปรโมตข้อเสนอเกม สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาภูมิศาสตร์ สหรัฐอเมริกายังคงเป็นผู้นำในด้านขนาดตลาดวิดีโอเกมโดยรวม ซึ่งคาดว่าจะ สร้างรอบ ๆ รายได้ $78 พันล้านในปี 2024 ตลาดขนาดใหญ่แห่งอื่นๆ พบในยุโรปและเอเชีย (เช่น จีน ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้) แม้ว่าในบริบทของเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก การแข่งขันหลักจะเกิดขึ้นในภูมิภาคตะวันตก
ความต้องการเกมกำลังเพิ่มขึ้นทั้งในฝั่งมหาสมุทรแอตแลนติกและทั่วโลก การเล่นเกมได้เปลี่ยนจากกลุ่มวัยรุ่นไปสู่พฤติกรรมทั่วไป อันที่จริงแล้ว มีเกมมากกว่า 3.3 พันล้าน หมายความว่าเกือบครึ่งหนึ่งของประชากรโลกเล่นวิดีโอเกมในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว ในปี 2015 มีผู้เล่นเกมเพียงประมาณ 2 พันล้านคนเท่านั้น แต่อุตสาหกรรมนี้ดึงดูดผู้เล่นใหม่ได้ประมาณ 1.3 พันล้านคนภายในเวลาไม่ถึงทศวรรษ
เฉพาะในประเทศสหรัฐอเมริกาเท่านั้น 61% ของประชากร (ประมาณ 190 ล้านคน) เล่นวิดีโอเกมอย่างน้อยสัปดาห์ละหนึ่งชั่วโมง การเข้าถึงเกมในทุกกลุ่มของสังคมนั้นชัดเจน ตั้งแต่ผู้เล่นมือถือทั่วไปไปจนถึงเกมเมอร์พีซีตัวยง และแม้แต่นักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพ อุตสาหกรรมนี้เติบโตอย่างก้าวกระโดดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ลองดู Twitch ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสตรีมเกมที่ใหญ่ที่สุด ซึ่งมีเนื้อหาประมาณ 20.9 พันล้านชั่วโมง ถูกเฝ้าดู ในช่วงปี 2024 สถิติดังกล่าวแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงขนาดและการมีส่วนร่วมของผู้ชมเกมในปัจจุบัน
ทำไมต้องเดสก์ท็อปของสหรัฐฯ และ Windows? ง่ายๆ คือ มีผู้ใช้ Windows มากขึ้น เหมาะกับเกมที่ไม่ใช่กระแสหลักมากกว่า และมีผู้เล่น Mac ในกลุ่มนี้ค่อนข้างน้อย
ความหลากหลายของผู้ชม: เพศและการมีส่วนร่วม
เกมในปัจจุบันดึงดูดทุกคน – แบบแผนที่ว่ามีแต่ชายหนุ่มเท่านั้นที่เป็นเกมเมอร์นั้นล้าสมัยมานานแล้ว ปัจจุบันผู้หญิงครองส่วนแบ่งเกือบครึ่งหนึ่งของผู้เล่นเกม ในสหรัฐอเมริกา ประมาณ 46–47% ของ ผู้เล่น เป็นเพศหญิงและเพศชาย 53–54% และทั่วโลก อัตราส่วน คาดว่ามีผู้หญิงประมาณ 451 คนต่อผู้ชาย 551 คน จากการสำรวจในปี 2022 พบว่าผู้หญิงประมาณ 61 คนต่อผู้ชาย 91 คนในสหรัฐอเมริกาจัดอยู่ในกลุ่มเกมเมอร์ "ฮาร์ดคอร์" (ผู้เล่นที่ใช้จ่าย) 13-24 ชั่วโมง การเล่นเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์)
ในขณะเดียวกัน มีเพียงประมาณ 30% ของผู้หญิง และ 25% ของผู้ชายเท่านั้นที่บอกว่าไม่เคยเล่นวิดีโอเกม ซึ่งหมายความว่าคนส่วนใหญ่มีส่วนร่วมในวัฒนธรรมการเล่นเกมในระดับหนึ่ง กล่าวโดยสรุป เกมได้กลายเป็นความบันเทิงกระแสหลักสำหรับทุกเพศทุกวัยอย่างแท้จริง
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม
ยี่สิบปีที่แล้ว เกมพีซีแทบจะไม่มีใครเทียบได้ และเกมคอนโซลส่วนใหญ่ก็ถูกมองข้าม (ยกเว้นบางภูมิภาคในเอเชีย) แต่ปัจจุบันกลับกลายเป็นคนละเรื่อง เกมมือถือครองตลาดด้วยจำนวนผู้เล่นมหาศาล ณ ปี 2024 ผู้เล่น ฐาน บนมือถือเหนือกว่าแพลตฟอร์มอื่นมาก:
- อุปกรณ์พกพา: ~2.85 พันล้านผู้เล่น
- คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล: ~908 ล้านผู้เล่น
- คอนโซล: ~630 ล้านผู้เล่น
สมาร์ทโฟนจึงเข้าถึงกลุ่มผู้ใช้ได้กว้างกว่าฮาร์ดแวร์เกมแบบดั้งเดิมมาก ในแง่ของรายได้ กลุ่มผลิตภัณฑ์มือถือยังเป็นผู้นำ ทำให้เกิด ประมาณ 49% (ประมาณ $9.2 หมื่นล้าน) ของรายได้จากเกมทั่วโลกในปี 2024 คอนโซลมีสัดส่วนประมาณ 28% (ประมาณ $5.1 หมื่นล้าน) และเกมพีซีมีสัดส่วนประมาณ 23% (ประมาณ $4.3 หมื่นล้าน) เหตุผลที่มือถือครองตลาดนั้นง่ายมาก นั่นคือการเริ่มเล่นบนโทรศัพท์นั้นง่ายมาก คนส่วนใหญ่มีสมาร์ทโฟน และเกมมือถือส่วนใหญ่มักจะเล่นฟรีหรือฟรีเมียม เช่นเดียวกัน เกมเบราว์เซอร์บนพีซีแทบจะไม่มีอุปสรรคในการเข้าถึง คุณเพียงแค่เปิดหน้าเว็บแล้วเข้าเกมได้เลย
เกมที่ไม่ใช่เกมกระแสหลักมักจะแปลงเป็นรายได้ได้ดีกว่าบนเดสก์ท็อป ประสบการณ์การเล่นบนเดสก์ท็อปสะดวกสบายกว่ามาก และป๊อปอัปก็โดดเด่นเพราะดึงผู้ใช้เข้าสู่เกมได้ทันที
ทุกวันนี้ แทบทุกคนเล่นวิดีโอเกม แม้แต่คนที่ห่างไกลจากภาพลักษณ์แบบ "เกมเมอร์" แบบดั้งเดิม นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมฟอร์มยักษ์จะค่อยๆ หายไป – โปรเจกต์ AAA ขนาดใหญ่บนพีซีและคอนโซลยังคงดึงดูดผู้ชมและรายได้มหาศาล แอปมือถือได้ครองตลาดมวลชนในวงกว้าง แต่เกมดังๆ บนพีซี/คอนโซลแต่ละเกมมักจะทำรายได้มากกว่าเกมดังบนมือถือ จำได้ไหมว่าสิบปีก่อน ทุกคน (และแม่ของพวกเขา) ติดเกมมือถือง่ายๆ กันหมด? แม้กระทั่งตอนนี้ เกมดังๆ อย่าง ไซเบอร์พังก์ 2077 หรือรายปี คอลออฟดิวตี้ การผ่อนชำระทำให้บริษัทของพวกเขามีรายได้นับพันล้าน
สำหรับแพลตฟอร์มคอนโซลและเกมระดับ AAA ขนาดใหญ่ การตลาดแบบ Affiliate (CPA) ไม่ใช่ปัจจัยสำคัญ เพราะบริษัทยักษ์ใหญ่เหล่านี้ให้ความสำคัญกับพลังของแบรนด์และงบประมาณโฆษณามหาศาล แต่สำหรับผลิตภัณฑ์เกมเฉพาะกลุ่ม (เกม F2P บนมือถือ โปรเจกต์อินดี้ บริการเกม) และโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก การตลาดแบบ Affiliate ได้กลายเป็นหนึ่งในช่องทางหลักในการดึงดูดผู้ใช้ ช่องทางเกมเฉพาะกลุ่มที่ไม่ใช่กระแสหลักถูกสร้างขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพจากโปรแกรม Affiliate เนื่องจากกระแสหลัก เครือข่ายโฆษณา เหมือนกับว่า Google AdSense จะไม่ทำงานกับเนื้อหาที่ไม่ใช่กระแสหลัก ซึ่งหมายความว่านักการตลาดแบบ Affiliate ได้สร้างพื้นที่ของตัวเองขึ้นมา ซึ่งสามารถโปรโมตผลิตภัณฑ์เกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยที่ไม่ตกเป็นเป้าสายตาของตลาด ผู้เล่นรายใหญ่.
ยังใหม่กับธุรกิจแนวตั้งใช่ไหม? คุณสามารถเริ่มต้นได้ แต่ควรมีงบประมาณที่เหมาะสม หากงบประมาณอยู่ในระดับปานกลาง ให้เริ่มต้นด้วย Tier‑2 ประเทศ ก่อนที่จะไปเลือก GEO ที่มีราคาแพงที่สุด
ที่น่าสังเกตก็คือ การระบาดใหญ่ของโควิด-19 ทำให้อุตสาหกรรมเกมเติบโตอย่างมหาศาล ในปี 2020 เมื่อผู้คนหลายพันล้านคนต้องติดอยู่ที่บ้าน จำนวนผู้เล่นเกมทั่วโลกเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 2.8 พันล้าน – หลายคนค้นพบการเล่นเกมในช่วงกักตัว กระแสนี้ยังคงไม่จางหายไป แม้หลังจากกลับมาใช้ชีวิตปกติแล้ว ผู้คนก็ยังคงมีความอยากเล่นเกมอยู่ การมีส่วนร่วมยังคงอยู่ในระดับสูง เช่น 60% ของผู้ใหญ่ ในสหรัฐอเมริกายังคงเล่นวิดีโอเกมเป็นประจำทุกสัปดาห์ อุตสาหกรรมนี้ยังคงทำลายสถิติรายได้ของตัวเองทุกปี ตลาดเกมทั่วโลกมีมูลค่าทะลุ 1,660 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2024 และกำลังอยู่ในเส้นทางที่จะแซงหน้า $200 พันล้าน ภายในปี 2568 ตอกย้ำสถานะวิดีโอเกมให้เป็นหนึ่งในภาคส่วนชั้นนำด้านความบันเทิง
อยากเริ่มโฆษณากับ HilltopAds ไหม? อ่านคู่มือฉบับเต็มจากผู้ลงโฆษณาตัวจริงของเรา: วิธีเริ่มต้น วิธีติดตาม และวิธีเพิ่มประสิทธิภาพ
ระวังทราฟฟิกของบอทในโฟลว์ที่ "ง่าย" เช่น การลงทะเบียนฟรี ซึ่งอาจคืบคลานเข้ามาอย่างรวดเร็ว และหลีกเลี่ยงการทดสอบแบบ shotgun testing ในทุกกรณี เพราะการทดสอบจำนวนมากจะทำให้งบประมาณบานปลาย
สมัครสมาชิกกับ HilltopAds เลยตอนนี้
และรับ ROI สูงในแคมเปญที่ไม่ใช่กระแสหลักของคุณ
ประเภทของข้อเสนอเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก
ทีนี้ลองพิจารณาประเภทข้อเสนอหลักๆ ในธุรกิจเกมนอกกระแสหลัก และตัวเลือกต่างๆ ที่ Affiliate มีให้เลือก แม้จะมีการแข่งขันสูง แต่ข้อเสนอก็มีให้เลือกค่อนข้างกว้าง:
เกมเดสก์ท็อป (ดาวน์โหลดจากพีซีได้)
เหล่านี้เป็นโครงการที่ผู้ใช้ต้องติดตั้งไคลเอนต์บนพีซีของตน (ไม่รวมเกม AAA หลักๆ) โดยปกติแล้วจะทำงานบน เดสก์ท็อป คอมพิวเตอร์ แม้ว่าบ่อยครั้งจะมีเวอร์ชันมือถือที่แยกเป็นแอปแยกต่างหาก
เบราว์เซอร์ เกม (พีซี/เบราว์เซอร์มือถือ)
เกมที่รันโดยตรงบนเว็บ เบราว์เซอร์ บนพีซีหรือมือถือ โดยไม่ต้องติดตั้งอะไรเลย ข้อเสนอเหล่านี้กำลังเป็นที่ต้องการอย่างมากในปัจจุบันและใช้งานได้ค่อนข้างง่าย อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการแข่งขันค่อนข้างสูง จึงไม่แนะนำให้ผู้เริ่มต้นเริ่มต้นด้วยข้อเสนอที่เน้นเกมมือถือ
แอปพลิเคชันมือถือ (แอป Android)
เกมส์ จากนักพัฒนาอิสระหรือสตูดิโอขนาดเล็ก ที่สร้างขึ้นโดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากผู้เผยแพร่รายใหญ่ เกมเหล่านี้กำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และแม้แต่สตรีมเมอร์ชื่อดังก็ให้ความสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากวิธีการโปรโมตแบบเดิมๆ (เช่น การตลาดผ่าน App Store อย่างเป็นทางการ) ไม่ได้ผลกับแอปประเภทนี้มากนักเนื่องจากข้อจำกัดด้านเนื้อหา นักพัฒนาจึงหันมาใช้การตลาดแบบ Affiliate Marketing เพื่อกระตุ้นผู้ใช้
อ่านกรณีศึกษาของเราเกี่ยวกับเกมที่ไม่ได้เป็นกระแสหลักในฝรั่งเศส:
นักพัฒนาในกลุ่มนี้คุ้นเคยกับการทำงานร่วมกับพันธมิตรเป็นอย่างดี และเข้าใจวิธีการทำงานของช่องทางประสิทธิภาพการทำงาน ซึ่งสร้างสภาพแวดล้อมที่มีประสิทธิภาพสูง ซึ่งเป็นข้อดีอย่างยิ่งของวงการเกมนอกกระแส หมวดหมู่ข้างต้นไม่ได้จำกัดอยู่แค่ขอบเขตที่ชัดเจน ข้อเสนอต่างๆ จะถูกจัดกลุ่มอย่างหลวมๆ เพื่อให้ผู้เล่นใหม่สามารถหาจุดยืนของตนเองได้ และข้อเสนอเดียวสามารถตอบโจทย์ได้มากกว่าหนึ่งอย่าง ตัวอย่างเช่น ข้อเสนอของพันธมิตรของเราครอบคลุมทั้งหมวดหมู่เกมนอกกระแสหลักทั้งบนเดสก์ท็อปและมือถือ เป็นเกมสำหรับเล่นบนเบราว์เซอร์บนพีซี และหน้า Landing ก็รองรับ WebView จึงสามารถเปิดบนโทรศัพท์ได้เช่นกัน
ยิ่งไปกว่านั้น ข้อเสนอเหล่านี้เข้ากันได้ดีที่สุดกับรูปแบบที่ไม่ต้องใช้สื่อโฆษณาแบบสแตนด์อโลน นั่นคือ ป๊อปอันเดอร์ (รูปแบบเดียวกับที่ใช้ในกรณีของเรา) ในแคมเปญป๊อปอันเดอร์ การคลิกของผู้ใช้จะเปิดข้อเสนอในหน้าต่างหรือแท็บใหม่ โดยข้ามแบนเนอร์และข้อความโฆษณาไปโดยสิ้นเชิง วิธีนี้ทำให้เปิดตัวแคมเปญได้เร็วขึ้นและลดอุปสรรคในการเข้าถึง การมีหน้า Landing Page ที่ดีมักจะเพียงพอที่จะเริ่มต้นได้
Popunder บนเดสก์ท็อปเหมาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก ช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึงประสบการณ์ได้โดยตรง ลดขั้นตอน ลดความยุ่งยาก และมีโอกาสแปลงไฟล์มากขึ้น
สำหรับการเริ่มต้นประมูลแบบป๊อปอันเดอร์ ผมชอบ Tier‑1 ที่ $2-3, Tier‑2 ที่ $1.5-2, Tier‑3 ที่ $0.5-1 (ช่วงราคาพื้นฐานของ CPM) ปรับแต่งให้เหมาะสมอย่างรวดเร็ว และอย่าไล่ตามทุกตำแหน่ง
เมื่อครอบคลุมพื้นฐานแล้ว ก็ถึงเวลาตั้งค่าสิ่งต่างๆ ภายใน HilltopAds: การกำหนดเป้าหมาย รูปแบบ และกฎเกณฑ์ที่แน่นอนที่เราใช้เพื่อสร้างแรงฉุด
เริ่มต้นทำงานกับ HilltopAds และรับ:
- ตัวเลือกการกำหนดเป้าหมายขั้นสูง
- แหล่งที่มาของการเข้าชมโดยตรง
- แพลตฟอร์มบริการตนเอง
- บริการบริหารจัดการเต็มรูปแบบ
- การติดตาม Postback
การตั้งค่าทั่วไปสำหรับแคมเปญโฆษณาบนแพลตฟอร์ม HilltopAds
ก่อนที่คุณจะเริ่มแคมเปญโฆษณาบน HilltopAds คุณจะต้องสมัครเป็นผู้โฆษณาก่อน คุณสามารถลงทะเบียนได้ผ่าน ลิงค์นี้.
เมื่อคุณตั้งค่าทุกอย่างเรียบร้อยแล้ว ต่อไปนี้เป็นวิธีสร้างแคมเปญของคุณ:
- มุ่งหน้าไปที่ ส่วนจัดการแคมเปญ
- ตีที่ เพิ่มปุ่มแคมเปญ
- ในพื้นที่สร้างแคมเปญ ให้เลือก เดสก์ท็อป Popunder รูปแบบโฆษณา
- ใน ช่องทางการจราจร ส่วนเลือก ระดับสูงและระดับกลางที่ไม่ใช่กระแสหลัก

การติดตาม: เพื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพของแคมเปญโฆษณา เราขอแนะนำให้คุณตั้งค่า Postbackหากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดดู คู่มือฉบับเต็ม
ถัดไป เราจะตั้งค่าการกำหนดเป้าหมายที่จำเป็น:
ภูมิศาสตร์ - เรา
ระบบปฏิบัติการ – หน้าต่าง

คุณสามารถกำหนดค่าตัวกรองแคมเปญและอนุญาต/ไม่อนุญาตได้ พร็อกซีและ WebView ปริมาณการเข้าชมจากแคมเปญ ในกรณีนี้ เราได้เปิดใช้งานตัวกรอง WebView ขณะปิดใช้งานปริมาณการเข้าชม Proxy

คุณสามารถกำหนดวงเงินใช้จ่ายรายวันและยอดรวมใน HilltopAds ได้ หากคุณใช้ รายวัน หมวกเก็บไว้ ข้างบน $20 เพื่อรักษาการไหลของข้อมูลให้คงที่ ในกรณีของเรา เรา ไม่ได้ ใช้ฝาปิดรายวัน เรากำหนดไว้เพียง วงเงินงบประมาณรวม $250.

ต่อไปเลือกของคุณ CPM. สำหรับแคมเปญนี้เราเลือกใช้ $3.50 CPM, การสร้างสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการเข้าถึงและประสิทธิภาพ แม้ว่าแคมเปญจะดำเนินไป 15-21 สิงหาคม, เรามุ่งเน้นไปที่ช่วงเวลาดังกล่าวเพื่อการประเมิน: $3.50 CPM, เราได้บันทึกไว้ 312 การแปลง เกิน 896,290 ครั้งแสดงผลซึ่งทำให้เรามีภาพรวมประสิทธิภาพที่เชื่อถือได้
คำแนะนำจาก HilltopAds: เพื่อเป็นจุดเริ่มต้นในการทดสอบข้อเสนอใหม่ ให้ใช้รหัส CPM ที่แนะนำ ซึ่งจะระบุว่าข้อเสนอนั้นมีประสิทธิภาพหรือไม่ และควรปรับแต่งแคมเปญหรือไม่

การเพิ่มประสิทธิภาพและการติดตาม
ตั้งแต่เริ่มต้นเราก็เปิด การเพิ่มประสิทธิภาพอัตโนมัติ เพื่อตัดแหล่งที่ไม่มีประสิทธิภาพออกไป ฟีเจอร์นี้จะตรวจสอบประสิทธิภาพอย่างเงียบๆ และกรองโซนที่แสดงผลได้ต่ำกว่ามาตรฐานออก โดยจะขึ้นบัญชีดำโดยอัตโนมัติและทำให้แคมเปญดำเนินไปได้อย่างราบรื่น เราได้ตั้งค่า 48 ชั่วโมง หน้าต่างตั้งแต่วันแรกที่มีธรณีประตู ≥1,500 ครั้งแสดงผล และ ≥1 การแปลง เพื่อให้โซนทำงานอยู่ได้นานพอที่จะรวบรวมสัญญาณ และเข้มงวดเพียงพอที่จะหลีกเลี่ยงสัญญาณรบกวนแบบสุ่ม
ผลที่ตามมาคือ ตำแหน่งโฆษณาที่อ่อนแอถูกยกเลิกอย่างรวดเร็ว และงบประมาณก็ไหลเข้าไปยังกลุ่มโฆษณาที่พิสูจน์แล้วว่าสามารถแปลงเป็นลูกค้าได้ภายในสองวัน เนื่องจากป๊อปอัปข้ามครีเอทีฟโฆษณาและเปิดหน้า Landing ทันที เส้นทางสู่การเล่นจึงสั้นและราบรื่น ซึ่งเป็นการตั้งค่าที่ระบบ Auto-Optimization ทำงานได้ดี

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพอัตโนมัติด้วย HilltopAds คุณสามารถอ่านบทความได้ที่ เว็บไซต์.
ซื้อการรับส่งข้อมูลที่ดีที่สุดสำหรับข้อเสนอที่ไม่ใช่กระแสหลักด้วย HilltopAds
และรับการแสดงผลโฆษณามากกว่า 273 พันล้านครั้ง แหล่งที่มาของการเข้าชมระดับพรีเมียม และการสนับสนุนส่วนบุคคล
ผลลัพธ์
ระหว่างวันที่ 15-21 สิงหาคม เราได้ดำเนินแคมเปญป๊อปอัปบนเดสก์ท็อป 7 วันบน HilltopAds โดยกำหนดเป้าหมายผู้ใช้ Windows ในสหรัฐอเมริกา โดยมุ่งเน้นไปที่กลุ่มลูกค้าระดับ High & Medium ที่ไม่ใช่กระแสหลัก เราตั้งค่า CPM ไว้ที่ $3.50 เปิดใช้งาน Proxy = ไม่อนุญาต และ WebView = อนุญาต และใช้กฎการเพิ่มประสิทธิภาพอัตโนมัติ 48 ชั่วโมงเพื่อลดความสำคัญของโซนที่มีการแสดงผลมากกว่า 1,500 ครั้งและมี Conversion น้อยกว่า 1 ครั้ง Popunder ส่งผู้ใช้ไปยังหน้า Landing โดยตรง (ไม่มีโฆษณาคั่นระหว่างหน้า) เมื่อใช้ร่วมกับคำแนะนำของ Elm ในการกำหนดเป้าหมายผู้เล่นเกมจริง ช่องทางการขายจึงยังคงเรียบง่ายและมีประสิทธิภาพ
เมื่อสิ้นสุดเที่ยวบิน แคมเปญได้ส่งมอบการแสดงผล 896,290 ครั้งจากการใช้จ่าย $250 สร้างการแปลง 312 ครั้งด้วย eCPA ของ $0.80 และสร้างรายได้ $412 – 64% ROI ในรอบ 7 วัน

ข้อมูลเชิงลึก
ความเชื่อผิดๆ เกี่ยวกับกลุ่มเฉพาะถูกเปิดโปง
กรณีนี้พิสูจน์ให้เห็นว่าเกมนอกกระแสหลักไม่ได้ "อิ่มตัว" อย่างที่หลายคนคิด แม้แต่เกมที่แออัดก็สามารถสร้างกำไรได้ ด้วยวิธีการที่ถูกต้อง ความต้องการคอนเทนต์สำหรับผู้ใหญ่ในรูปแบบเกมนั้นมีอยู่ตลอดเวลา และแคมเปญนี้ก็ได้เข้าถึงความสนใจที่ต่อเนื่องนั้น ความเกี่ยวข้องคือกุญแจสำคัญ – เรามุ่งเน้นไปที่กลุ่มผู้เล่นเกมที่แท้จริง ไม่ใช่กลุ่มผู้ชมทั่วไปที่ไม่ใช่กระแสหลัก
การไหลลื่นไร้แรงเสียดทานและแนวทางที่มุ่งเป้าหมาย (ไม่มีความคิดสร้างสรรค์)
ในกลุ่มนี้ ความแตกต่างไม่ได้มาจากแบนเนอร์ เราใช้ป๊อปอัพ ดังนั้นจึงไม่มีโฆษณาเลย จุดเด่นอยู่ที่หน้า Landing ที่พร้อมสำหรับการแปลงที่สร้างขึ้นสำหรับเกมเมอร์โดยเฉพาะ: โหลดเร็ว, UX ที่สะอาด, CTA "เล่น" ได้ทันที และรองรับ WebView เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการแสดงผล เราปรับแต่งข้อความบนหน้าเว็บให้สอดคล้องกับแนวคิดการเล่นเกม (คำมั่นสัญญาที่ชัดเจนเกี่ยวกับการเล่นเกม, สิ่งรบกวนน้อยที่สุด) และส่งทราฟฟิกเฉพาะจากบริบทที่มีเกมเมอร์จริงๆ กล่าวโดยสรุป: เพิ่มประสิทธิภาพที่จุดเข้าใช้งาน ไม่ใช่แบนเนอร์ – ความเร็ว ความเกี่ยวข้อง และกลุ่มเป้าหมายที่เหมาะสมคือสิ่งสำคัญที่สุด
จัดแนวข้อเสนอให้ตรงกับการเข้าชมที่ถูกต้อง
บทเรียนสำคัญคือการจับคู่ข้อเสนอให้ตรงกับปริมาณการเข้าชมและแพลตฟอร์ม เกมที่ไม่ใช่เกมกระแสหลักของเราเล่นได้ดีที่สุดบนเดสก์ท็อป ดังนั้นเราจึงมุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้ Windows ในสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นตลาดที่มีกำลังซื้อสูง การจัดวางแบบนี้ได้ผลดี: ป๊อปอัปบนเดสก์ท็อปทำให้เกมอยู่ในอุปกรณ์ที่ผู้ใช้มีส่วนร่วมได้อย่างเต็มที่ (ผู้ใช้ Mac และมือถือมีอัตราการแปลงที่แย่กว่าในกลุ่มนี้) การเลือกเกมที่ไม่ใช่เกมกระแสหลักระดับสูง/ปานกลางบน HilltopAds การเปิดใช้งาน WebView และการไม่อนุญาตให้ใช้ปริมาณการเข้าชม Proxy ทำให้เราแลกปริมาณกับคุณภาพและเข้าถึงผู้เล่นจริง ส่งข้อเสนอของคุณไปยังจุดที่อัตราการแปลงเกิดขึ้นตามธรรมชาติ และใช้ตัวกรอง (ระบบปฏิบัติการ, หมวดหมู่, Proxy) เพื่อเจาะกลุ่มผู้ที่มีแนวโน้มจะแปลง
การเพิ่มประสิทธิภาพที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลคือกุญแจสำคัญ
ตั้งแต่วันแรก เราได้ตั้งค่าการติดตาม postback และเปิดใช้งาน HilltopAds Auto-Optimization พร้อมกรอบเวลา 48 ชั่วโมง โซนที่มีการแสดงผล ≥1,500 ครั้งและ Conversion น้อยกว่า 1 ครั้งถูกตัดออก และขยายแหล่งที่มาที่แข็งแกร่งขึ้น วงจรฟีดแบ็กที่รวดเร็วนี้ช่วยปรับปรุง eCPA อย่างต่อเนื่องและป้องกันการสูญเสียงบประมาณ สรุปคือ: ติดตามรหัสเบราว์เซอร์/ระบบปฏิบัติการ/โซน และอัตราการแปลง จากนั้นจึงปรับให้เหมาะสมตามข้อมูล ไม่ใช่การคาดเดา
การจัดการงบประมาณและกลยุทธ์การทดสอบ
GEO ที่มีการแข่งขันสูงอย่างสหรัฐอเมริกา จำเป็นต้องมีงบประมาณเพียงพอสำหรับการเรียนรู้ เราใช้เกณฑ์รวม $250 เป็นเวลา 7 วัน และหลีกเลี่ยงข้อจำกัดรายวันที่เข้มงวดเพื่อให้สัญญาณยังคงไหลลื่น เริ่มต้นใกล้กับราคาเสนอซื้อที่แนะนำ (เราใช้ $3.50 CPM) เพื่อเข้าถึงการประมูลและเรียนรู้ได้เร็วขึ้น ราคาเสนอซื้อที่ตั้งไว้ต่ำเกินไปอาจทำให้ปริมาณการซื้อขายลดลง สำหรับงบประมาณที่จำกัด ให้เริ่มต้นที่ Tier-2 GEO เพื่อรวบรวมการเรียนรู้ในราคาประหยัด จากนั้นจึงค่อยขยายขนาด
มุ่งมั่นและอดทนต่อ “การสเปรย์และการอธิษฐาน”
เรายึดมั่นกับข้อเสนอเดียว หนึ่ง GEO หนึ่ง OS หนึ่ง และหนึ่งรูปแบบ การแก้ไขปัญหายังคงเรียบง่าย และการสูญเสียก็ลดลง ผลกำไรเพิ่มขึ้นเมื่อโซนที่อ่อนแอถูกกำจัดออกไป และโซนที่แข็งแกร่งถูกขยายขนาด ไม่ใช่ตั้งแต่วันแรก ให้เวลากับกฎและอัลกอริทึมของคุณในการทำงาน อย่าพลิกกลยุทธ์ทุกครั้งที่ราคาตก
การควบคุมคุณภาพและการปฏิบัติตาม
สุดท้ายนี้ เบื้องหลังเราให้ความสำคัญกับคุณภาพของทราฟฟิกและการปฏิบัติตามกฎ ซึ่งช่วยให้เราไม่ต้องปวดหัวกับปัญหาใหญ่ๆ การไม่อนุญาตให้ทราฟฟิก Proxy (และแหล่งที่มาของบอตที่ชัดเจน) ช่วยลดการแปลงข้อมูลแบบฉ้อโกงหรือแบบขยะให้เหลือน้อยที่สุด ซึ่งสำคัญมาก เพราะขั้นตอนที่ "ง่าย" อย่างเช่นการลงทะเบียนฟรี อาจดึงดูดบอตได้ หากคุณไม่ระมัดระวัง
นอกจากนี้ เรายังออกแบบช่องทางให้สอดคล้องกับกฎระเบียบต่างๆ โดยเลือกใช้เฉพาะพื้นที่โฆษณาสำหรับผู้ใหญ่ในภูมิภาคที่เนื้อหาที่ไม่ใช่กระแสหลักถูกกฎหมาย และมั่นใจว่าหน้า Landing Page/เนื้อหาเป็นไปตามหลักเกณฑ์เนื้อหาของเครือข่าย ซึ่งหมายความว่าแคมเปญต่างๆ จะไม่ถูกแจ้งเตือนหรือถูกระงับเนื่องจากละเมิดนโยบาย ช่วยให้เราปรับขนาดได้อย่างราบรื่น
พันธมิตรรายใหม่ควรทราบ: การจัดทำข้อเสนอที่ไม่ใช่กระแสหลักต้องให้ความสำคัญกับกฎของแต่ละพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ (GEO) และนโยบายของแหล่งที่มาของการเข้าชมแต่ละแหล่งอย่างรอบคอบ ควรใช้ความระมัดระวัง เช่น หลีกเลี่ยงโฆษณาที่โจ่งแจ้งเกินไปซึ่งอาจละเมิดกฎ และกำหนดเป้าหมายประเทศ/ช่องทางการเข้าชมที่ยอมรับเนื้อหาที่ไม่ใช่กระแสหลัก แคมเปญของพันธมิตรของเราหลีกเลี่ยงปัญหาการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่มักทำลายแคมเปญที่มีแนวโน้มดี การยึดมั่นในนโยบายที่ถูกต้องตั้งแต่เริ่มต้น ช่วยให้เรามุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพและผลกำไรแทนที่จะมัวแต่ไปดับไฟ กล่าวโดยสรุป การเข้าชมที่สะอาดและช่องทางที่ปฏิบัติตามกฎระเบียบเป็นรากฐานของความสำเร็จระยะยาวในกลุ่มที่ไม่ใช่กระแสหลัก
บทสรุป
กรณีศึกษานี้แสดงให้เห็นว่ากลุ่มเฉพาะที่ "แข็งแกร่ง" จะกลายเป็นกลุ่มเฉพาะที่ชาญฉลาดได้อย่างไร เมื่อคุณจับคู่รูปแบบที่เหมาะสม (ป๊อปอัปเดสก์ท็อป) เข้ากับการกำหนดเป้าหมายที่แม่นยำ (Windows, ระดับสูง/ปานกลางที่ไม่ใช่กระแสหลัก) และการปรับแต่งตามกฎเกณฑ์ การทดสอบอย่างมีวินัยให้ผลลัพธ์ภายใน 7 วัน 312 การแปลง บน ~$250 ใช้จ่าย (64% ROI) สิ่งที่สำคัญ: ปริมาณการรับส่งข้อมูลที่มีคุณภาพ การวัดที่ชัดเจน การตัดโซนที่อ่อนแอออกอย่างรวดเร็ว และการจัดงบประมาณอย่างสมเหตุสมผล
พร้อมที่จะรันคู่มือเล่มนี้หรือยัง? เริ่มต้นด้วยข้อเสนอที่น่าสนใจ กำหนดงบประมาณการเรียนรู้ที่สมจริง ใช้ CPM ที่แนะนำเพื่อปลดล็อกปริมาณ และปล่อยให้การเพิ่มประสิทธิภาพทำงาน HilltopAds มอบการกำหนดเป้าหมายแบบละเอียด การควบคุม Proxy/WebView และการเพิ่มประสิทธิภาพอัตโนมัติ ซึ่งสร้างมาสำหรับผู้ที่ไม่ใช่กระแสหลัก สมัครสมาชิก ในฐานะผู้ลงโฆษณาบน HilltopAds และเริ่มการทดสอบครั้งต่อไปของคุณวันนี้




















