Popunders สู่กำไร: ภายในแคมเปญเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก 64% ROI Breakthrough

เขียนไว้ พฤศจิกายน 06, 2025 โดย

พันธมิตรหลายรายกระโดดเข้าสู่ตลาดเกมที่ไม่ใช่กระแสหลักโดยหวังผลกำไรอย่างรวดเร็ว แต่ส่วนใหญ่กลับหลงทางและสิ้นเปลืองงบประมาณ ในกรณีศึกษานี้ เราจะแสดงให้เห็นว่านักการตลาดรายหนึ่งสามารถบรรลุ 64% ROI ในเวลาเพียงเจ็ดวันด้วยแคมเปญ HilltopAds Popunder การกำหนดเป้าหมายอัจฉริยะ และการปรับแต่งอัตโนมัติ คุณจะได้ค้นพบวิธีการเลือกพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ ตัวกรอง และรูปแบบโฆษณาที่เหมาะสม เพื่อเปลี่ยนตลาดที่ "อิ่มตัว" นี้ให้กลายเป็นแหล่งรายได้ที่มั่นคงและทำกำไรได้

Popunders สู่กำไร: ภายในแคมเปญเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก 64% ROI Breakthrough

สำหรับนักการตลาดพันธมิตร มีไม่กี่กลุ่มเฉพาะที่สร้างความตื่นเต้น (และรายได้) ได้มากเท่ากับเกมนอกกระแสหลัก เรากำลังพูดถึงแนวดิ่งที่มีกำไรสูงจนแทบจะกลายเป็นความลับที่เปิดเผยกันในวงการไปแล้ว

แน่นอน ผู้ที่สงสัยจะบอกคุณว่าตลาดนี้อิ่มตัวเกินไปแล้ว – ท้ายที่สุด ใครๆ ก็สามารถเข้ามาได้ และหลายคนก็ทำเช่นนั้น แต่ความจริงก็คือ: กลุ่มตลาด "นอกกระแสหลัก" นี้ยังคงมีศักยภาพอยู่เสมอ และกลุ่มเป้าหมายของเราก็ยังคงกระหายที่จะได้รับสิ่งใหม่ๆ อยู่เช่นเดิม

ส่งเสริมข้อเสนอที่ไม่ใช่กระแสหลักของคุณ

กับเครือข่ายโฆษณา Popunder ที่ดีที่สุด HilltopAds!

กรณีศึกษาในวันนี้จะเจาะลึกถึงสาเหตุที่เกมที่ไม่ได้เป็นกระแสหลักยังคงเป็นแหล่งรายได้ที่มั่นคง และพันธมิตรของเราสามารถนำกระแสนี้ไปสู่ความสำเร็จได้อย่างไร

เอล์ม HilltopAds bizdev

ต้นเอล์ม

HilltopAds บิซเดฟ

นอกกระแสหลักคือการแข่งขันที่ดุเดือด ชนะด้วยแลนเดอร์ดั้งเดิมและมุ่งเป้าไปที่เกมเมอร์ตัวจริง ไม่ใช่กลุ่มผู้เล่นนอกกระแสหลักทั่วไป นั่นคือข้อได้เปรียบของคุณ

เกมที่ไม่เป็นกระแสหลักเป็นช่องทางที่ยั่งยืน

มีความเชื่อที่แพร่หลายว่าแนวเกมนอกกระแสหลักนั้นอิ่มตัวเกินไป: เนื่องจากอุปสรรคในการเข้าสู่วงการต่ำ ทำให้มีพันธมิตรจำนวนมากแข่งขันกันเพื่อแย่งชิงคลิกเดียวกัน

แล้วทำไมผู้ซื้อสื่อจำนวนมากยังคงเลือกตลาดเฉพาะกลุ่มนี้อยู่ (รวมถึงพันธมิตรของเราที่เรากำลังศึกษาอยู่)?

ก่อนอื่นเลย เกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก – เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์ "ที่ไม่ใช่กระแสหลัก" อื่น ๆ – สามารถพิจารณาได้ว่าเป็น ต้นไม้เขียวชอุ่มตลอดปี แนวตั้ง ความต้องการที่ยั่งยืนพบกับรูปแบบที่ปรับเปลี่ยนได้ – ความสนใจไม่หายไปไหน

เมื่อประมาณ 15-20 ปีที่แล้ว ดูเหมือนว่าทุกเว็บไซต์ที่สามบนอินเทอร์เน็ตจะเกี่ยวข้องกับการหาคู่หรือเนื้อหาที่โจ่งแจ้ง ตอนนี้เว็บได้กลายเป็นหลากหลายมากขึ้น

อย่างไรก็ตาม ความสนใจของผู้ชมที่มีต่อเนื้อหาที่ไม่เน้นกระแสหลักยังคงแข็งแกร่งเช่นเดิม เพียงแต่ตอนนี้ปรากฏในรูปแบบที่หลากหลายมากขึ้นเท่านั้น เกมที่ไม่ใช่กระแสหลักก็สอดคล้องกับแนวโน้มนี้พอดี: เกมเหล่านี้มักจะหาผู้ชมของตัวเองเจอเสมอ

อ่านคำแนะนำทีละขั้นตอนของเราเกี่ยวกับวิธีโปรโมตเพจ OnlyFans ด้วยเครือข่ายโฆษณาในปี 2025:

สถิติเกมนอกกระแสหลัก

เพื่อประเมินขนาดของตลาดเฉพาะกลุ่มนี้ ลองมาดูตัวเลขสักสองสามตัว ตลาดเกมนอกกระแสหลักทั่วโลกในปี 2020 ประเมินไว้ที่ประมาณ 1,660 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และจากการคาดการณ์บางส่วน ตลาดเกมจะเติบโตประมาณ +8.6% ต่อปี ถึงปี 2027

แม้ว่าเกมนอกกระแสจะมีสัดส่วนเพียงเล็กน้อยของอุตสาหกรรมเกมโดยรวม แต่ถึงกระนั้น 80% ของข้อเสนอ ในแนวตั้งนี้ได้รับการส่งเสริมผ่านการตลาดแบบพันธมิตร ซึ่งหมายความว่าผู้ลงโฆษณาในพื้นที่นี้ต้องพึ่งพาพันธมิตรเป็นอย่างมาก ซึ่งนำไปสู่ความร่วมมืออย่างใกล้ชิดระหว่างกัน

เอล์ม HilltopAds bizdev

ต้นเอล์ม

HilltopAds บิซเดฟ

ยึดมั่นในนโยบายที่ถูกต้อง กฎระเบียบอาจแตกต่างกันไป และบางภูมิภาคก็ปิดกั้นช่องทางที่ไม่เป็นกระแสหลักโดยสิ้นเชิง สร้างช่องทางการขายที่สอดคล้องกับการออกแบบ

ในด้านภูมิศาสตร์ ข้อมูลจาก Pornhub แสดงให้เห็นว่าปริมาณการเข้าชมเกมที่ไม่ใช่กระแสหลักส่วนใหญ่มาจากประเทศที่พัฒนาแล้ว ห้าอันดับแรก คือ เยอรมนี ฝรั่งเศส อิตาลี สเปน และสหรัฐอเมริกา

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้ชมชาวตะวันตกเป็นผู้บริโภคเนื้อหาที่ไม่ใช่กระแสหลักในรูปแบบเกมอย่างกระตือรือร้นเป็นพิเศษ ซึ่งสร้างโอกาสในการเพิ่มผลกำไรในภูมิภาคเหล่านั้น

เอล์ม HilltopAds bizdev

ต้นเอล์ม

HilltopAds บิซเดฟ

ภูมิภาคที่มีผลการดำเนินงานดีที่สุด? Tier‑1 เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจเสมอ และอย่ามองข้ามบางส่วนของเอเชีย เพียงแค่เสนอราคาให้ตรงกับกำลังซื้อที่แท้จริงก็พอ

เปิดตัวแคมเปญที่ไม่ใช่กระแสหลักของคุณ

กับเครือข่ายโฆษณา HilltopAds

ภูมิศาสตร์และการเติบโตของผู้ชม

เมื่อโปรโมตข้อเสนอเกม สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาภูมิศาสตร์ สหรัฐอเมริกายังคงเป็นผู้นำในด้านขนาดตลาดวิดีโอเกมโดยรวม ซึ่งคาดว่าจะ สร้างรอบ ๆ 1.66 ล้านล้านบาท ในรายได้ในปี 2024

ตลาดขนาดใหญ่ที่อื่น ๆ พบได้ในยุโรปและเอเชีย (เช่น จีน ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้) อย่างไรก็ตาม ในบริบทของเกมนอกกระแสหลัก การแข่งขันหลักเกิดขึ้นระหว่างภูมิภาคตะวันตก

ความต้องการเกมกำลังเติบโตทั้งในฝั่งแอตแลนติกและทั่วโลก การเล่นเกมได้ก้าวจากกลุ่มเฉพาะของวัยรุ่นไปสู่พฤติกรรมหลักของสังคม

ในความเป็นจริง มีมากกว่า 3.3 พันล้าน นักเล่นเกมทั่วโลก หมายความว่าเกือบครึ่งหนึ่งของประชากรโลกเล่นเกมวิดีโอในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง

เพื่อเปรียบเทียบ เมื่อปี 2015 มีผู้เล่นเกมเพียงประมาณ 2.0 พันล้านคนเท่านั้น; อุตสาหกรรมนี้ดึงดูดผู้เล่นใหม่ประมาณ 1.3 พันล้านคนในเวลาไม่ถึงทศวรรษ

เฉพาะในประเทศสหรัฐอเมริกาเท่านั้น 61% ของประชากร (ประมาณ 190 ล้านคน) เล่นวิดีโอเกมอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงต่อสัปดาห์

การแทรกซึมของเกมเข้าสู่ทุกภาคส่วนของสังคมนั้นชัดเจน: ตั้งแต่ผู้เล่นมือถือทั่วไปไปจนถึงเกมเมอร์พีซีที่จริงจังและแม้แต่นักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพ อุตสาหกรรมนี้ได้เห็นการเติบโตอย่างระเบิดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

ลองดูที่ Twitch – แพลตฟอร์มสตรีมเกมใหญ่ที่สุด – ที่มีการรับชมคอนเทนต์ประมาณ 20.9 พันล้านชั่วโมง ถูกเฝ้าดู ในช่วงปี 2024 สถิติดังกล่าวแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงขนาดและการมีส่วนร่วมของผู้ชมเกมในปัจจุบัน

เอล์ม HilltopAds bizdev

ต้นเอล์ม

HilltopAds บิซเดฟ

ทำไมต้องเดสก์ท็อปของสหรัฐฯ และ Windows? ง่ายๆ คือ มีผู้ใช้ Windows มากขึ้น เหมาะกับเกมที่ไม่ใช่กระแสหลักมากกว่า และมีผู้เล่น Mac ในกลุ่มนี้ค่อนข้างน้อย

ความหลากหลายของผู้ชม: เพศและการมีส่วนร่วม

เกมในปัจจุบันดึงดูดทุกคน – ภาพลักษณ์ที่ว่าเฉพาะผู้ชายหนุ่มเท่านั้นที่เป็นเกมเมอร์นั้นล้าสมัยไปนานแล้ว ผู้หญิงในปัจจุบันมีสัดส่วนเกือบครึ่งหนึ่งของกลุ่มผู้เล่นเกม

ในสหรัฐอเมริกา ประมาณ 46–47% ของ ผู้เล่น เป็นเพศหญิงและเพศชาย 53–54% และทั่วโลก อัตราส่วน ประมาณการว่ามีผู้หญิงประมาณ 451,000,000 คน ต่อผู้ชาย 551,000,000 คน

ตามการสำรวจในปี 2022 พบว่าประมาณ 6% ของผู้หญิงและ 9% ของผู้ชายในสหรัฐอเมริกาเข้าข่ายเป็น "เกมเมอร์ฮาร์ดคอร์" (ใช้จ่าย 13-24 ชั่วโมง การเล่นเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์)

ในขณะเดียวกัน มีเพียงประมาณ 30% ของผู้หญิง และ 25% ของผู้ชายเท่านั้นที่บอกว่าไม่เคยเล่นวิดีโอเกม ซึ่งหมายความว่าคนส่วนใหญ่มีส่วนร่วมในวัฒนธรรมการเล่นเกมในระดับหนึ่ง กล่าวโดยสรุป เกมได้กลายเป็นความบันเทิงกระแสหลักสำหรับทุกเพศทุกวัยอย่างแท้จริง

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม

เมื่อยี่สิบปีที่แล้ว เกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลครองตลาดแทบจะไร้คู่แข่ง และเครื่องเล่นเกมคอนโซลส่วนใหญ่ยังคงอยู่ในเงามืด (ยกเว้นบางภูมิภาคในเอเชีย)

ตอนนี้เป็นเรื่องราวที่แตกต่างออกไป: เกมมือถือครองตลาดด้วยจำนวนผู้เล่นที่มากมายมหาศาล ณ ปี 2024 ผู้เล่น ฐาน บนมือถือเหนือกว่าแพลตฟอร์มอื่นมาก:

  • อุปกรณ์พกพา: ~2.85 พันล้านผู้เล่น
  • คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล: ~908 ล้านผู้เล่น
  • คอนโซล: ~630 ล้านผู้เล่น

สมาร์ทโฟนจึงเข้าถึงกลุ่มผู้ใช้ได้กว้างกว่าฮาร์ดแวร์เกมแบบดั้งเดิมมาก ในแง่ของรายได้ กลุ่มผลิตภัณฑ์มือถือยังเป็นผู้นำ ทำให้เกิด ประมาณ 491 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1.9 ล้านล้านบาท) ของรายได้จากการเล่นเกมทั่วโลกในปี 2024

คอนโซลคิดเป็นประมาณ 28% (~$51 พันล้าน) และเกมพีซีประมาณ 23% (~$43 พันล้าน)เหตุผลที่มือถือครองความนิยมนั้นง่ายมาก: มันง่ายมากที่จะเริ่มเล่นบนโทรศัพท์ – คนส่วนใหญ่มีสมาร์ทโฟน และเกมมือถือมักจะเป็นแบบเล่นฟรีหรือฟรีเมียม

เช่นเดียวกันกับเกมบนเว็บเบราว์เซอร์บนพีซีที่ไม่มีอุปสรรคในการเข้าถึง; คุณเพียงแค่เปิดหน้าเว็บและกระโดดเข้าสู่เกมได้ทันที

เอล์ม HilltopAds bizdev

ต้นเอล์ม

HilltopAds บิซเดฟ

เกมที่ไม่ใช่เกมกระแสหลักมักจะแปลงเป็นรายได้ได้ดีกว่าบนเดสก์ท็อป ประสบการณ์การเล่นบนเดสก์ท็อปสะดวกสบายกว่ามาก และป๊อปอัปก็โดดเด่นเพราะดึงผู้ใช้เข้าสู่เกมได้ทันที

ทุกวันนี้ แทบทุกคนเล่นวิดีโอเกม แม้แต่คนที่ไม่เกี่ยวข้องกับภาพลักษณ์ "เกมเมอร์" แบบดั้งเดิมก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมงบประมาณสูงกำลังจะหายไป – โปรเจ็กต์ AAA ขนาดใหญ่บน PC และคอนโซลยังคงดึงดูดผู้เล่นและรายได้มหาศาล

แอปพลิเคชันมือถือได้ครองตลาดมวลชนอย่างกว้างขวาง แต่การเปิดตัวเกมหรือแอปพลิเคชันที่ประสบความสำเร็จอย่างมากบนพีซี/คอนโซลมักจะมีรายได้สูงกว่าเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จ

จำได้ไหมว่าเมื่อสิบปีก่อน ทุกคน (รวมถึงแม่ของพวกเขา) ต่างก็ติดเกมโทรศัพท์ง่ายๆ กันหมด? แม้แต่ตอนนี้ เกมใหม่ๆ ที่เปิดตัวใหญ่ๆ อย่าง ไซเบอร์พังก์ 2077 หรือรายปี คอลออฟดิวตี้ การผ่อนชำระทำให้บริษัทของพวกเขามีรายได้นับพันล้าน

สำหรับแพลตฟอร์มคอนโซลที่ใหญ่ที่สุดและเกม AAA การตลาดแบบพันธมิตร (CPA) ไม่ใช่ปัจจัยสำคัญ - ยักษ์ใหญ่เหล่านี้พึ่งพาพลังของแบรนด์และงบประมาณการโฆษณาที่มหาศาล

แต่สำหรับผลิตภัณฑ์เกมเฉพาะกลุ่ม (เกมมือถือแบบ F2P, โปรเจกต์อินดี้, บริการเกม) และโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่ไม่เป็นที่นิยมหลัก การตลาดแบบพันธมิตรได้กลายเป็นหนึ่งในช่องทางการหาผู้ใช้ที่สำคัญ

กลุ่มเกมนอกกระแสหลักถูกสร้างขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพบนโปรแกรมผู้ส่งเสริมการขาย เนื่องจากกระแสหลัก เครือข่ายโฆษณา เช่น Google AdSense จะไม่ทำงานกับเนื้อหาที่ไม่ใช่กระแสหลัก

นี่หมายความว่านักการตลาดพันธมิตรได้สร้างพื้นที่ของตนเองขึ้นมา ซึ่งพวกเขาสามารถโปรโมตผลิตภัณฑ์เกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยไม่ต้องกังวลว่าจะถูกมองข้ามจากสายตาของอุตสาหกรรม ผู้เล่นรายใหญ่.

เอล์ม HilltopAds bizdev

ต้นเอล์ม

HilltopAds บิซเดฟ

ยังใหม่กับธุรกิจแนวตั้งใช่ไหม? คุณสามารถเริ่มต้นได้ แต่ควรมีงบประมาณที่เหมาะสม หากงบประมาณอยู่ในระดับปานกลาง ให้เริ่มต้นด้วย Tier‑2 ประเทศ ก่อนที่จะไปเลือก GEO ที่มีราคาแพงที่สุด

ที่น่าสังเกตก็คือ การระบาดใหญ่ของโควิด-19 ทำให้อุตสาหกรรมเกมเติบโตอย่างมหาศาล ในปี 2020 เมื่อผู้คนหลายพันล้านคนต้องติดอยู่ที่บ้าน จำนวนผู้เล่นเกมทั่วโลกเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 2.8 พันล้าน – หลายคนค้นพบการเล่นเกมในช่วงกักตัว

แรงผลักดันนั้นไม่ได้จางหายไป: แม้จะกลับมาใช้ชีวิตตามปกติแล้ว ผู้คนก็ยังไม่สูญเสียความสนใจในเกม การมีส่วนร่วมยังคงสูงอยู่ เช่น ประมาณ 60% ของผู้ใหญ่ ในสหรัฐอเมริกา ยังเล่นเกมวิดีโอเป็นประจำทุกสัปดาห์

อุตสาหกรรมนี้ยังคงทำลายสถิติรายได้ของตัวเองทุกปี ตลาดเกมระดับโลกได้ทะลุ $187 พันล้านไปแล้วในปี 2024 และกำลังจะเกิน $200 พันล้าน ภายในปี 2568 ตอกย้ำสถานะวิดีโอเกมให้เป็นหนึ่งในภาคส่วนชั้นนำด้านความบันเทิง

อยากเริ่มโฆษณากับ HilltopAds ไหม? อ่านคู่มือฉบับเต็มจากผู้ลงโฆษณาตัวจริงของเรา: วิธีเริ่มต้น วิธีติดตาม และวิธีเพิ่มประสิทธิภาพ

เอล์ม HilltopAds bizdev

ต้นเอล์ม

HilltopAds บิซเดฟ

ระวังทราฟฟิกของบอทในโฟลว์ที่ "ง่าย" เช่น การลงทะเบียนฟรี ซึ่งอาจคืบคลานเข้ามาอย่างรวดเร็ว และหลีกเลี่ยงการทดสอบแบบ shotgun testing ในทุกกรณี เพราะการทดสอบจำนวนมากจะทำให้งบประมาณบานปลาย

สมัครสมาชิกกับ HilltopAds เลยตอนนี้

และรับ ROI สูงในแคมเปญที่ไม่ใช่กระแสหลักของคุณ

ประเภทของข้อเสนอเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก

ทีนี้ลองพิจารณาประเภทข้อเสนอหลักๆ ในธุรกิจเกมนอกกระแสหลัก และตัวเลือกต่างๆ ที่ Affiliate มีให้เลือก แม้จะมีการแข่งขันสูง แต่ข้อเสนอก็มีให้เลือกค่อนข้างกว้าง:

เกมเดสก์ท็อป (ดาวน์โหลดจากพีซีได้)

นี่คือโครงการที่ต้องการให้ผู้ใช้ติดตั้งโปรแกรมไคลเอนต์บนคอมพิวเตอร์ของตน (ยกเว้นเกม AAA ชั้นนำ)พวกมันมักจะทำงานบน คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป แม้ว่าบ่อยครั้งจะมีเวอร์ชันมือถือให้ใช้เป็นแอปแยกต่างหาก

เกมเบราว์เซอร์ (PC/มือถือเบราว์เซอร์)

เกมที่สามารถเล่นได้โดยตรงในเว็บเบราว์เซอร์บนคอมพิวเตอร์หรือมือถือ โดยไม่ต้องติดตั้งอะไรเลย ข้อเสนอนี้กำลังเป็นที่ต้องการอย่างมากในปัจจุบัน และค่อนข้างง่ายต่อการใช้งานอย่างไรก็ตาม เนื่องจากการแข่งขันมีความเข้มข้น จึงไม่แนะนำให้ผู้เริ่มต้นเริ่มต้นด้วยข้อเสนอที่เน้นเกมมือถือ

แอปพลิเคชันมือถือ (แอป Android)

เกมส์ จากนักพัฒนาอิสระหรือสตูดิโอขนาดเล็ก ที่สร้างขึ้นโดยไม่มีการสนับสนุนจากผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ เกมเหล่านี้กำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น และแม้กระทั่งนักสตรีมเมอร์ที่มีชื่อเสียงก็ให้ความสนใจมากขึ้นเช่นกัน

เนื่องจากวิธีการโปรโมทแบบดั้งเดิม (เช่น การตลาดในร้านค้าแอปอย่างเป็นทางการ) ไม่ได้ผลดีนักสำหรับแอปประเภทนี้เนื่องจากข้อจำกัดของเนื้อหา นักพัฒนาจึงหันมาใช้การตลาดแบบพันธมิตรเพื่อดึงดูดผู้ใช้

อ่านกรณีศึกษาของเราเกี่ยวกับเกมที่ไม่ได้เป็นกระแสหลักในฝรั่งเศส:

นักพัฒนาในนิชนี้คุ้นเคยกับการร่วมงานกับผู้ส่งเสริมการขายเป็นอย่างดี และเข้าใจว่าช่องทางประสิทธิภาพการทำงานทำงานอย่างไร ซึ่งสร้างสภาพแวดล้อมที่มีประสิทธิภาพสูง – ข้อได้เปรียบที่สำคัญของอุตสาหกรรมเกมนอกกระแสหลัก

หมวดหมู่ข้างต้นไม่ใช่ขอบเขตที่ชัดเจน ข้อเสนอถูกจัดกลุ่มอย่างหลวม ๆ เพื่อให้ผู้มาใหม่สามารถหาทิศทางได้ และข้อเสนอเดียวอาจเหมาะกับมากกว่าหนึ่งหมวดหมู่

ข้อเสนอของพันธมิตรของเรา ตัวอย่างเช่น ครอบคลุมทั้งหมวดหมู่เกมบนเดสก์ท็อปและมือถือที่ไม่ใช่กระแสหลัก เป็นเกมเบราว์เซอร์สำหรับพีซี และหน้าแลนดิ้งรองรับ WebView ดังนั้นจึงสามารถเปิดบนโทรศัพท์ได้เช่นกัน

นอกจากนี้ ข้อเสนอเหล่านี้เหมาะที่สุดกับรูปแบบที่ไม่ต้องการครีเอทีฟแบบสแตนด์อโลน นั่นคือ ป๊อปอันเดอร์ (รูปแบบที่ใช้ในกรณีของเรา) ในแคมเปญป๊อปอันเดอร์ การคลิกของผู้ใช้จะเปิดข้อเสนอในหน้าต่างหรือแท็บใหม่ โดยข้ามแบนเนอร์และข้อความโฆษณาทั้งหมด

นั่นทำให้การเปิดตัวแคมเปญเร็วขึ้นและลดอุปสรรคในการเริ่มต้น: หน้าแลนดิ้งเพจที่ดีมักเพียงพอที่จะเริ่มต้นได้

เอล์ม HilltopAds bizdev

ต้นเอล์ม

HilltopAds บิซเดฟ

Popunder บนเดสก์ท็อปเหมาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก ช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึงประสบการณ์ได้โดยตรง ลดขั้นตอน ลดความยุ่งยาก และมีโอกาสแปลงไฟล์มากขึ้น

เอล์ม HilltopAds bizdev

ต้นเอล์ม

HilltopAds บิซเดฟ

สำหรับการเริ่มต้นประมูลแบบป๊อปอันเดอร์ ผมชอบ Tier‑1 ที่ $2-3, Tier‑2 ที่ $1.5-2, Tier‑3 ที่ $0.5-1 (ช่วงราคาพื้นฐานของ CPM) ปรับแต่งให้เหมาะสมอย่างรวดเร็ว และอย่าไล่ตามทุกตำแหน่ง

เมื่อครอบคลุมพื้นฐานแล้ว ก็ถึงเวลาตั้งค่าสิ่งต่างๆ ภายใน HilltopAds: การกำหนดเป้าหมาย รูปแบบ และกฎเกณฑ์ที่แน่นอนที่เราใช้เพื่อสร้างแรงฉุด

เริ่มต้นทำงานกับ HilltopAds และรับ:

  • ตัวเลือกการกำหนดเป้าหมายขั้นสูง
  • แหล่งที่มาของการเข้าชมโดยตรง
  • แพลตฟอร์มบริการตนเอง
  • บริการบริหารจัดการเต็มรูปแบบ
  • การติดตาม Postback

การตั้งค่าทั่วไปสำหรับแคมเปญโฆษณาบนแพลตฟอร์ม HilltopAds

ก่อนที่คุณจะเริ่มแคมเปญโฆษณาบน HilltopAds คุณจะต้องสมัครเป็นผู้โฆษณาก่อน คุณสามารถลงทะเบียนได้ผ่าน ลิงค์นี้.

เมื่อคุณตั้งค่าทุกอย่างเรียบร้อยแล้ว ต่อไปนี้เป็นวิธีสร้างแคมเปญของคุณ:

  • มุ่งหน้าไปที่ ส่วนจัดการแคมเปญ
  • ตีที่ เพิ่มปุ่มแคมเปญ
  • ในพื้นที่สร้างแคมเปญ ให้เลือก Popunder เดสก์ท็อป เป็นรูปแบบโฆษณา
  • ใน ช่องทางการจราจร ส่วนเลือก ระดับสูงและระดับกลางที่ไม่ใช่กระแสหลัก
Popunders สู่ผลกำไร: ภายในแคมเปญเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก (18+) 64% ROI Breakthrough
การตั้งค่าแคมเปญโฆษณา

การติดตาม: เพื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพของแคมเปญโฆษณา เราขอแนะนำให้คุณตั้งค่า Postback หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม กรุณาตรวจสอบ คู่มือฉบับเต็มของเรา

ถัดไป เราจะตั้งค่าการกำหนดเป้าหมายที่จำเป็น:
ภูมิศาสตร์ - เรา
ระบบปฏิบัติการ – หน้าต่าง

Popunders สู่ผลกำไร: ภายในแคมเปญเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก (18+) 64% ROI Breakthrough
การตั้งค่าแคมเปญโฆษณา

คุณยังสามารถกำหนดค่าตัวกรองแคมเปญและอนุญาต/ไม่อนุญาต Proxy และ WebView การเข้าชมจากแคมเปญได้อีกด้วย ในกรณีนี้ เราได้เปิดใช้งานตัวกรอง WebView ในขณะที่ปิดการใช้งานการเข้าชม Proxy

Popunders สู่ผลกำไร: ภายในแคมเปญเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก (18+) 64% ROI Breakthrough
การตั้งค่าแคมเปญโฆษณา

คุณสามารถตั้งค่าขีดจำกัดการใช้จ่ายต่อวันและยอดรวมทั้งหมดใน HilltopAds ได้ หากคุณใช้ขีดจำกัด รายวัน ให้ตั้งค่าไว้ สูงกว่า $20 เพื่อรักษาการไหลของข้อมูลให้คงที่ ในกรณีของเรา เรา ไม่ได้ กำหนดขีดจำกัดรายวัน เราเพียงแค่ตั้งค่า ขีดจำกัดงบประมาณรวมที่ $250 เท่านั้น

Popunders สู่ผลกำไร: ภายในแคมเปญเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก (18+) 64% ROI Breakthrough

ถัดไป เลือก CPM ของคุณสำหรับแคมเปญนี้ เราเลือกใช้ $3.50 CPM ซึ่งเป็นการสร้างสมดุลที่เหมาะสมระหว่างขอบเขตการเข้าถึงและประสิทธิภาพแม้ว่าแคมเปญจะดำเนินการ วันที่ 15-21 สิงหาคม แต่เราได้เน้นช่วงเวลานั้นเพื่อการประเมินผล: ที่ $3.50 CPM เราบันทึก 312 การแปลง จาก 896,290 การแสดงผล ทำให้เราได้ภาพรวมที่เชื่อถือได้ของประสิทธิภาพ

คำแนะนำจาก HilltopAds: เพื่อเป็นจุดเริ่มต้นในการทดสอบข้อเสนอใหม่ ให้ใช้รหัส CPM ที่แนะนำ ซึ่งจะระบุว่าข้อเสนอนั้นมีประสิทธิภาพหรือไม่ และควรปรับแต่งแคมเปญหรือไม่

Popunders สู่ผลกำไร: ภายในแคมเปญเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก (18+) 64% ROI Breakthrough
อัตราคงที่ CPM

การเพิ่มประสิทธิภาพและการติดตาม

ตั้งแต่เริ่มต้นเราก็เปิด การเพิ่มประสิทธิภาพอัตโนมัติ ตัดแหล่งที่มาที่ไม่สามารถทำผลงานได้ตามเป้าหมาย ฟีเจอร์นี้จะคอยตรวจสอบประสิทธิภาพอย่างเงียบ ๆ และคัดกรองพื้นที่ที่ทำงานต่ำกว่ามาตรฐานออกไป โดยจะขึ้นบัญชีดำโดยอัตโนมัติ เพื่อให้แคมเปญดำเนินไปอย่างราบรื่นและมีประสิทธิภาพ

เราตั้งไว้ 48 ชั่วโมง หน้าต่างตั้งแต่วันแรกที่มีธรณีประตู ≥1,500 ครั้งแสดงผล และ ≥1 การแปลง เพื่อให้โซนทำงานอยู่ได้นานพอที่จะรวบรวมสัญญาณ และเข้มงวดเพียงพอที่จะหลีกเลี่ยงสัญญาณรบกวนแบบสุ่ม 

ผลที่ตามมาคือการจัดวางที่อ่อนแอถูกตัดออกอย่างรวดเร็วและงบประมาณถูกส่งไปยังส่วนที่พิสูจน์แล้วว่าสามารถแปลงเป็นยอดขายได้ภายในสองวัน

เนื่องจากป๊อปอันเดอร์ข้ามโฆษณาและเปิดหน้าแลนดิ้งทันที เส้นทางสู่การเล่นจึงสั้นและมีแรงเสียดทานต่ำ ซึ่งเป็นรูปแบบที่การปรับแต่งอัตโนมัติทำงานได้ดีที่สุด

Popunders สู่ผลกำไร: ภายในแคมเปญเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก (18+) 64% ROI Breakthrough
เครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพอัตโนมัติ HilltopAds

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพอัตโนมัติด้วย HilltopAds คุณสามารถอ่านบทความได้ที่ เว็บไซต์.

ซื้อการรับส่งข้อมูลที่ดีที่สุดสำหรับข้อเสนอที่ไม่ใช่กระแสหลักด้วย HilltopAds

และรับการแสดงผลโฆษณามากกว่า 273 พันล้านครั้ง แหล่งที่มาของการเข้าชมระดับพรีเมียม และการสนับสนุนส่วนบุคคล

ผลลัพธ์

ระหว่างวันที่ 15 ถึง 21 สิงหาคม เราได้ดำเนินแคมเปญป๊อปอันเดอร์บนเดสก์ท็อปเป็นเวลา 7 วัน บน HilltopAds โดยมุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้ Windows ในสหรัฐอเมริกา โดยเน้นที่กลุ่มผู้ใช้ที่ไม่ใช่กลุ่มหลักที่มีคุณภาพสูงและปานกลาง

เราตั้งค่า CPM ที่ $3.50 เปิดใช้งาน Proxy = ไม่อนุญาต และ WebView = อนุญาต และใช้กฎการปรับแต่งอัตโนมัติ 48 ชั่วโมงเพื่อลดความสำคัญของโซนที่มีการแสดงผล 1,500 ครั้งขึ้นไปแต่มีการแปลงน้อยกว่า 1 ครั้ง

Popunders ส่งผู้ใช้ไปยังหน้าแลนดิ้งโดยตรง (ไม่มีเนื้อหาโฆษณาคั่นกลาง) เมื่อจับคู่กับคำแนะนำของ Elm ในการกำหนดเป้าหมายไปยังกลุ่มเกมเมอร์จริง ทำให้ช่องทางการตลาดยังคงเรียบง่ายและมีประสิทธิภาพ

เมื่อสิ้นสุดการบิน แคมเปญได้สร้างการแสดงผล 896,290 ครั้ง ด้วยงบประมาณ $250 สร้างการแปลง 312 ครั้ง ที่ eCPA $0.80 และสร้างรายได้ $412 – เพิ่มขึ้น 64% ROI ในระยะเวลา 7 วัน

Popunders สู่ผลกำไร: ภายในแคมเปญเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก (18+) 64% ROI Breakthrough
สถิติ 7 วัน

ข้อมูลเชิงลึก

ความเชื่อผิดๆ เกี่ยวกับกลุ่มเฉพาะถูกเปิดโปง

กรณีนี้พิสูจน์ว่าเกมนอกกระแสหลักไม่ได้ "อิ่มตัว" อย่างที่หลายคนคิด ด้วยแนวทางที่ถูกต้อง แม้แต่ตลาดที่มีการแข่งขันสูงก็สามารถสร้างกำไรได้

ความต้องการเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ในรูปแบบเกมนั้นไม่เคยเสื่อมคลาย และแคมเปญนี้ได้เข้าถึงความสนใจที่ยังคงอยู่ดังกล่าว ความเกี่ยวข้องคือกุญแจสำคัญ – เราเน้นกลุ่มเป้าหมายที่เป็นนักเล่นเกมตัวจริง ไม่ใช่กลุ่มผู้ชมทั่วไปที่ไม่ได้อยู่ในกระแสหลัก

การไหลลื่นไร้แรงเสียดทานและแนวทางที่มุ่งเป้าหมาย (ไม่มีความคิดสร้างสรรค์)

ในตลาดเฉพาะกลุ่มนี้ การสร้างความแตกต่างไม่ได้มาจากแบนเนอร์ – เราใช้ป๊อปอันเดอร์ ดังนั้นจึงไม่มีครีเอทีฟโฆษณาเลย จุดเด่นอยู่ที่หน้าแลนดิ้งที่พร้อมสำหรับการแปลงที่สร้างขึ้นสำหรับเกมเมอร์โดยเฉพาะ: โหลดเร็ว, UX ที่สะอาด, CTA "เล่น" ทันที และความเข้ากันได้กับ WebView เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการแสดงผล

เราปรับแต่งข้อความบนหน้าให้เข้ากับความคิดของผู้เล่นเกม (สัญญาการเล่นเกมอย่างชัดเจน, ความรบกวนน้อยที่สุด) และส่งทราฟฟิกมาจากบริบทที่มีผู้เล่นเกมจริง ๆ อยู่เท่านั้น สรุปคือ: ปรับปรุงจุดเข้าชม ไม่ใช่แบนเนอร์ – ความเร็ว, ความเกี่ยวข้อง, และผู้ชมที่เหมาะสมคือสิ่งที่ทำให้ได้ผลลัพธ์ที่ดี

จัดแนวข้อเสนอให้ตรงกับการเข้าชมที่ถูกต้อง

บทเรียนสำคัญคือการจับคู่ข้อเสนอให้เหมาะสมกับปริมาณการเข้าชมและแพลตฟอร์ม เกมของเราซึ่งไม่ใช่กระแสหลักและไม่ได้เป็นที่นิยมมากนัก จะเล่นได้ดีที่สุดบนเดสก์ท็อป ดังนั้นเราจึงมุ่งเป้าหมายไปที่ผู้ใช้ Windows ในสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นตลาดที่มีกำลังซื้อสูง

การปรับให้สอดคล้องนี้ได้ผล: โฆษณาป๊อปอันเดอร์บนเดสก์ท็อปทำให้เกมอยู่บนอุปกรณ์ที่ผู้ใช้สามารถมีส่วนร่วมได้อย่างเต็มที่ (ผู้ใช้ Mac และมือถือมีการแปลงเป็นลูกค้าแย่กว่าในช่องทางนี้)

โดยการเลือก Non-Mainstream High/Medium บน HilltopAds, เปิดใช้งาน WebView และไม่อนุญาตให้มีการรับส่งข้อมูล Proxy เราได้แลกเปลี่ยนปริมาณเพื่อคุณภาพและเข้าถึงผู้เล่นจริง

ส่งข้อเสนอของคุณไปยังที่ที่มันสามารถเปลี่ยนเป็นยอดขายได้ตามธรรมชาติ และใช้ตัวกรอง (ระบบปฏิบัติการ, หมวดหมู่, Proxy) เพื่อเจาะจงไปยังกลุ่มที่มีแนวโน้มจะเปลี่ยนเป็นยอดขาย

การเพิ่มประสิทธิภาพที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลคือกุญแจสำคัญ

ตั้งแต่วันแรก เราได้ตั้งค่าการติดตาม postback และเปิดใช้งานการปรับแต่งอัตโนมัติ HilltopAds ด้วยช่วงเวลา 48 ชั่วโมง โซนที่มีการแสดงผล ≥1,500 ครั้งและมีการแปลง <1 ครั้งจะถูกตัดออก; แหล่งที่มาที่แข็งแกร่งกว่าจะถูกขยายขนาด

วงจรการให้ข้อมูลย้อนกลับอย่างรวดเร็วนี้ช่วยปรับปรุง eCPA อย่างต่อเนื่องและป้องกันการรั่วไหลของงบประมาณ ข้อสรุปคือ: ติดตาม ID ของเบราว์เซอร์/ระบบปฏิบัติการ/โซนและอัตราการแปลง จากนั้นจึงปรับให้เหมาะสมตามข้อมูล ไม่ใช่ตามความรู้สึก

การจัดการงบประมาณและกลยุทธ์การทดสอบ

GEOs ที่มีการแข่งขันสูงเช่นสหรัฐอเมริกาต้องการงบประมาณเพียงพอสำหรับการเรียนรู้ เราใช้เพดานรวม $250 ตลอด 7 วัน และหลีกเลี่ยงการจำกัดจำนวนต่อวันอย่างเข้มงวดเพื่อให้สัญญาณไหลเวียนอย่างต่อเนื่อง

เริ่มต้นใกล้กับราคาเสนอแนะ (เราใช้ $3.50 CPM) เพื่อเข้าถึงการประมูลและเรียนรู้ได้เร็วขึ้น; การตั้งราคาเสนอที่ต่ำเกินไปจะทำให้ปริมาณการประมูลลดลง. หากมีงบประมาณจำกัด ให้เริ่มต้นใน Tier-2 GEOs เพื่อเก็บรวบรวมความรู้ในราคาถูก จากนั้นค่อยขยาย.

มุ่งมั่นและอดทนต่อ “การสเปรย์และการอธิษฐาน”

เรายึดมั่นกับข้อเสนอเดียว หนึ่ง GEO หนึ่ง OS หนึ่ง และหนึ่งรูปแบบ การแก้ไขปัญหายังคงเรียบง่าย และการสูญเสียก็ลดลง ผลกำไรเพิ่มขึ้นเมื่อโซนที่อ่อนแอถูกกำจัดออกไป และโซนที่แข็งแกร่งถูกขยายขนาด ไม่ใช่ตั้งแต่วันแรก ให้เวลากับกฎและอัลกอริทึมของคุณในการทำงาน อย่าพลิกกลยุทธ์ทุกครั้งที่ราคาตก

การควบคุมคุณภาพและการปฏิบัติตาม

ท้ายที่สุดแล้ว เบื้องหลังเราให้ความสำคัญกับคุณภาพการจราจรและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ ซึ่งช่วยเราให้รอดพ้นจากปัญหาใหญ่ ๆ

การไม่อนุญาตให้มีการเข้าชมจาก Proxy (และแหล่งที่มาของบอทที่ชัดเจนอื่นๆ) ช่วยลดการแปลงที่เป็นเท็จหรือขยะให้น้อยที่สุด – ซึ่งมีความสำคัญเนื่องจากกระบวนการที่ "ง่าย" เช่น การลงทะเบียนฟรีสามารถดึงดูดบอทได้หากคุณไม่ระมัดระวัง

นอกจากนี้ เราได้สร้างกระบวนการนี้ให้สอดคล้องกับข้อกำหนดโดยออกแบบตั้งแต่ต้น: โดยใช้เฉพาะตำแหน่งโฆษณาสำหรับผู้ใหญ่ในภูมิภาคที่เนื้อหาที่ไม่ใช่กระแสหลักถูกกฎหมาย และตรวจสอบให้แน่ใจว่าหน้าแลนดิ้งเพจ/เนื้อหาเป็นไปตามแนวทางของเครือข่าย

ซึ่งหมายความว่าไม่มีการรณรงค์ใดถูกติดธงหรือหยุดชะงักเนื่องจากการละเมิดนโยบาย ทำให้เราสามารถขยายขนาดได้อย่างราบรื่น

ผู้ร่วมงานใหม่ควรทราบ: การนำเสนอข้อเสนอที่ไม่เป็นที่นิยมในวงกว้างต้องให้ความสนใจอย่างรอบคอบต่อกฎของแต่ละภูมิภาค (GEO) และนโยบายของแหล่งข้อมูลการจราจรแต่ละแห่ง การระวังไว้ก่อนเป็นสิ่งที่ดี – ตัวอย่างเช่น หลีกเลี่ยงการใช้สื่อโฆษณาที่ชัดเจนเกินไปซึ่งอาจละเมิดกฎ และให้เป้าหมายประเทศ/ช่องทางข้อมูลการจราจรที่ทราบกันดีว่ายอมรับเนื้อหาที่ไม่เป็นที่นิยมในวงกว้าง

แคมเปญของพันธมิตรของเราหลีกเลี่ยงกับดักด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่มักทำลายแคมเปญที่มีศักยภาพ ด้วยการยึดมั่นใน "แนวทางที่ถูกต้องตามนโยบาย" ตั้งแต่เริ่มต้น เราจึงสามารถมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพและสร้างผลกำไร แทนที่จะต้องมาแก้ไขปัญหาเฉพาะหน้า

โดยสรุปแล้ว การจราจรที่สะอาดและช่องทางที่สอดคล้องตามข้อกำหนดคือรากฐานสำหรับความสำเร็จในระยะยาวในกลุ่มตลาดที่ไม่ใช่กระแสหลัก

บทสรุป

กรณีนี้แสดงให้เห็นว่า "ตลาดเฉพาะกลุ่มที่ท้าทาย" สามารถกลายเป็น "ตลาดที่ชาญฉลาด" ได้อย่างไร เมื่อคุณจับคู่รูปแบบที่เหมาะสม (เดสก์ท็อปป๊อปอันเดอร์) กับการกำหนดเป้าหมายที่แม่นยำ (Windows, กลุ่มที่ไม่ใช่กระแสหลักระดับสูง/ปานกลาง) และการปรับแต่งตามกฎเกณฑ์

ใน 7 วัน การทดสอบที่มีวินัยจะส่งมอบ 312 การแปลง บน ~$250 ใช้จ่าย (64% ROI) สิ่งที่สำคัญ: ปริมาณการรับส่งข้อมูลที่มีคุณภาพ การวัดที่ชัดเจน การตัดโซนที่อ่อนแอออกอย่างรวดเร็ว และการจัดงบประมาณอย่างสมเหตุสมผล

พร้อมที่จะรันคู่มือเล่มนี้หรือยัง? เริ่มต้นด้วยข้อเสนอที่แข็งแกร่ง กำหนดงบประมาณการเรียนรู้ที่สมจริง ใช้ CPM ตามที่แนะนำเพื่อปลดล็อกปริมาณ และปล่อยให้การปรับแต่งทำงานของมัน

HilltopAds ให้การกำหนดเป้าหมายอย่างละเอียด, การควบคุม Proxy/WebView และการปรับให้เหมาะสมอัตโนมัติ – สร้างขึ้นสำหรับกลุ่มที่ไม่ใช่กระแสหลัก สมัครสมาชิก ในฐานะผู้ลงโฆษณาบน HilltopAds และเริ่มการทดสอบครั้งต่อไปของคุณวันนี้