พันธมิตรหลายรายกระโดดเข้าสู่ตลาดเกมที่ไม่ใช่กระแสหลักโดยหวังผลกำไรอย่างรวดเร็ว แต่ส่วนใหญ่กลับหลงทางและสิ้นเปลืองงบประมาณ ในกรณีศึกษานี้ เราจะแสดงให้เห็นว่านักการตลาดรายหนึ่งสามารถบรรลุ 64% ROI ในเวลาเพียงเจ็ดวันด้วยแคมเปญ HilltopAds Popunder การกำหนดเป้าหมายอัจฉริยะ และการปรับแต่งอัตโนมัติ คุณจะได้ค้นพบวิธีการเลือกพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ ตัวกรอง และรูปแบบโฆษณาที่เหมาะสม เพื่อเปลี่ยนตลาดที่ "อิ่มตัว" นี้ให้กลายเป็นแหล่งรายได้ที่มั่นคงและทำกำไรได้
สำหรับนักการตลาดพันธมิตร มีไม่กี่กลุ่มเฉพาะที่สร้างความตื่นเต้น (และรายได้) ได้มากเท่ากับเกมนอกกระแสหลัก เรากำลังพูดถึงแนวดิ่งที่มีกำไรสูงจนแทบจะกลายเป็นความลับที่เปิดเผยกันในวงการไปแล้ว
แน่นอน ผู้ที่สงสัยจะบอกคุณว่าตลาดนี้อิ่มตัวเกินไปแล้ว – ท้ายที่สุด ใครๆ ก็สามารถเข้ามาได้ และหลายคนก็ทำเช่นนั้น แต่ความจริงก็คือ: กลุ่มตลาด "นอกกระแสหลัก" นี้ยังคงมีศักยภาพอยู่เสมอ และกลุ่มเป้าหมายของเราก็ยังคงกระหายที่จะได้รับสิ่งใหม่ๆ อยู่เช่นเดิม
ส่งเสริมข้อเสนอที่ไม่ใช่กระแสหลักของคุณ
กับเครือข่ายโฆษณา Popunder ที่ดีที่สุด HilltopAds!
กรณีศึกษาในวันนี้จะเจาะลึกถึงสาเหตุที่เกมที่ไม่ได้เป็นกระแสหลักยังคงเป็นแหล่งรายได้ที่มั่นคง และพันธมิตรของเราสามารถนำกระแสนี้ไปสู่ความสำเร็จได้อย่างไร
นอกกระแสหลักคือการแข่งขันที่ดุเดือด ชนะด้วยแลนเดอร์ดั้งเดิมและมุ่งเป้าไปที่เกมเมอร์ตัวจริง ไม่ใช่กลุ่มผู้เล่นนอกกระแสหลักทั่วไป นั่นคือข้อได้เปรียบของคุณ
เกมที่ไม่เป็นกระแสหลักเป็นช่องทางที่ยั่งยืน
มีความเชื่อที่แพร่หลายว่าแนวเกมนอกกระแสหลักนั้นอิ่มตัวเกินไป: เนื่องจากอุปสรรคในการเข้าสู่วงการต่ำ ทำให้มีพันธมิตรจำนวนมากแข่งขันกันเพื่อแย่งชิงคลิกเดียวกัน
แล้วทำไมผู้ซื้อสื่อจำนวนมากยังคงเลือกตลาดเฉพาะกลุ่มนี้อยู่ (รวมถึงพันธมิตรของเราที่เรากำลังศึกษาอยู่)?
ก่อนอื่นเลย เกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก – เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์ "ที่ไม่ใช่กระแสหลัก" อื่น ๆ – สามารถพิจารณาได้ว่าเป็น ต้นไม้เขียวชอุ่มตลอดปี แนวตั้ง ความต้องการที่ยั่งยืนพบกับรูปแบบที่ปรับเปลี่ยนได้ – ความสนใจไม่หายไปไหน
เมื่อประมาณ 15-20 ปีที่แล้ว ดูเหมือนว่าทุกเว็บไซต์ที่สามบนอินเทอร์เน็ตจะเกี่ยวข้องกับการหาคู่หรือเนื้อหาที่โจ่งแจ้ง ตอนนี้เว็บได้กลายเป็นหลากหลายมากขึ้น
อย่างไรก็ตาม ความสนใจของผู้ชมที่มีต่อเนื้อหาที่ไม่เน้นกระแสหลักยังคงแข็งแกร่งเช่นเดิม เพียงแต่ตอนนี้ปรากฏในรูปแบบที่หลากหลายมากขึ้นเท่านั้น เกมที่ไม่ใช่กระแสหลักก็สอดคล้องกับแนวโน้มนี้พอดี: เกมเหล่านี้มักจะหาผู้ชมของตัวเองเจอเสมอ
อ่านคำแนะนำทีละขั้นตอนของเราเกี่ยวกับวิธีโปรโมตเพจ OnlyFans ด้วยเครือข่ายโฆษณาในปี 2025:
สถิติเกมนอกกระแสหลัก
เพื่อประเมินขนาดของตลาดเฉพาะกลุ่มนี้ ลองมาดูตัวเลขสักสองสามตัว ตลาดเกมนอกกระแสหลักทั่วโลกในปี 2020 ประเมินไว้ที่ประมาณ 1,660 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และจากการคาดการณ์บางส่วน ตลาดเกมจะเติบโตประมาณ +8.6% ต่อปี ถึงปี 2027
แม้ว่าเกมนอกกระแสจะมีสัดส่วนเพียงเล็กน้อยของอุตสาหกรรมเกมโดยรวม แต่ถึงกระนั้น 80% ของข้อเสนอ ในแนวตั้งนี้ได้รับการส่งเสริมผ่านการตลาดแบบพันธมิตร ซึ่งหมายความว่าผู้ลงโฆษณาในพื้นที่นี้ต้องพึ่งพาพันธมิตรเป็นอย่างมาก ซึ่งนำไปสู่ความร่วมมืออย่างใกล้ชิดระหว่างกัน
ยึดมั่นในนโยบายที่ถูกต้อง กฎระเบียบอาจแตกต่างกันไป และบางภูมิภาคก็ปิดกั้นช่องทางที่ไม่เป็นกระแสหลักโดยสิ้นเชิง สร้างช่องทางการขายที่สอดคล้องกับการออกแบบ
ในด้านภูมิศาสตร์ ข้อมูลจาก Pornhub แสดงให้เห็นว่าปริมาณการเข้าชมเกมที่ไม่ใช่กระแสหลักส่วนใหญ่มาจากประเทศที่พัฒนาแล้ว ห้าอันดับแรก คือ เยอรมนี ฝรั่งเศส อิตาลี สเปน และสหรัฐอเมริกา
กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้ชมชาวตะวันตกเป็นผู้บริโภคเนื้อหาที่ไม่ใช่กระแสหลักในรูปแบบเกมอย่างกระตือรือร้นเป็นพิเศษ ซึ่งสร้างโอกาสในการเพิ่มผลกำไรในภูมิภาคเหล่านั้น
ภูมิภาคที่มีผลการดำเนินงานดีที่สุด? Tier‑1 เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจเสมอ และอย่ามองข้ามบางส่วนของเอเชีย เพียงแค่เสนอราคาให้ตรงกับกำลังซื้อที่แท้จริงก็พอ
เปิดตัวแคมเปญที่ไม่ใช่กระแสหลักของคุณ
กับเครือข่ายโฆษณา HilltopAds
ภูมิศาสตร์และการเติบโตของผู้ชม
เมื่อโปรโมตข้อเสนอเกม สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาภูมิศาสตร์ สหรัฐอเมริกายังคงเป็นผู้นำในด้านขนาดตลาดวิดีโอเกมโดยรวม ซึ่งคาดว่าจะ สร้างรอบ ๆ 1.66 ล้านล้านบาท ในรายได้ในปี 2024
ตลาดขนาดใหญ่ที่อื่น ๆ พบได้ในยุโรปและเอเชีย (เช่น จีน ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้) อย่างไรก็ตาม ในบริบทของเกมนอกกระแสหลัก การแข่งขันหลักเกิดขึ้นระหว่างภูมิภาคตะวันตก
ความต้องการเกมกำลังเติบโตทั้งในฝั่งแอตแลนติกและทั่วโลก การเล่นเกมได้ก้าวจากกลุ่มเฉพาะของวัยรุ่นไปสู่พฤติกรรมหลักของสังคม
ในความเป็นจริง มีมากกว่า 3.3 พันล้าน นักเล่นเกมทั่วโลก หมายความว่าเกือบครึ่งหนึ่งของประชากรโลกเล่นเกมวิดีโอในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง
เพื่อเปรียบเทียบ เมื่อปี 2015 มีผู้เล่นเกมเพียงประมาณ 2.0 พันล้านคนเท่านั้น; อุตสาหกรรมนี้ดึงดูดผู้เล่นใหม่ประมาณ 1.3 พันล้านคนในเวลาไม่ถึงทศวรรษ
เฉพาะในประเทศสหรัฐอเมริกาเท่านั้น 61% ของประชากร (ประมาณ 190 ล้านคน) เล่นวิดีโอเกมอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงต่อสัปดาห์
การแทรกซึมของเกมเข้าสู่ทุกภาคส่วนของสังคมนั้นชัดเจน: ตั้งแต่ผู้เล่นมือถือทั่วไปไปจนถึงเกมเมอร์พีซีที่จริงจังและแม้แต่นักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพ อุตสาหกรรมนี้ได้เห็นการเติบโตอย่างระเบิดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
ลองดูที่ Twitch – แพลตฟอร์มสตรีมเกมใหญ่ที่สุด – ที่มีการรับชมคอนเทนต์ประมาณ 20.9 พันล้านชั่วโมง ถูกเฝ้าดู ในช่วงปี 2024 สถิติดังกล่าวแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงขนาดและการมีส่วนร่วมของผู้ชมเกมในปัจจุบัน
ทำไมต้องเดสก์ท็อปของสหรัฐฯ และ Windows? ง่ายๆ คือ มีผู้ใช้ Windows มากขึ้น เหมาะกับเกมที่ไม่ใช่กระแสหลักมากกว่า และมีผู้เล่น Mac ในกลุ่มนี้ค่อนข้างน้อย
ความหลากหลายของผู้ชม: เพศและการมีส่วนร่วม
เกมในปัจจุบันดึงดูดทุกคน – ภาพลักษณ์ที่ว่าเฉพาะผู้ชายหนุ่มเท่านั้นที่เป็นเกมเมอร์นั้นล้าสมัยไปนานแล้ว ผู้หญิงในปัจจุบันมีสัดส่วนเกือบครึ่งหนึ่งของกลุ่มผู้เล่นเกม
ในสหรัฐอเมริกา ประมาณ 46–47% ของ ผู้เล่น เป็นเพศหญิงและเพศชาย 53–54% และทั่วโลก อัตราส่วน ประมาณการว่ามีผู้หญิงประมาณ 451,000,000 คน ต่อผู้ชาย 551,000,000 คน
ตามการสำรวจในปี 2022 พบว่าประมาณ 6% ของผู้หญิงและ 9% ของผู้ชายในสหรัฐอเมริกาเข้าข่ายเป็น "เกมเมอร์ฮาร์ดคอร์" (ใช้จ่าย 13-24 ชั่วโมง การเล่นเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์)
ในขณะเดียวกัน มีเพียงประมาณ 30% ของผู้หญิง และ 25% ของผู้ชายเท่านั้นที่บอกว่าไม่เคยเล่นวิดีโอเกม ซึ่งหมายความว่าคนส่วนใหญ่มีส่วนร่วมในวัฒนธรรมการเล่นเกมในระดับหนึ่ง กล่าวโดยสรุป เกมได้กลายเป็นความบันเทิงกระแสหลักสำหรับทุกเพศทุกวัยอย่างแท้จริง
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม
เมื่อยี่สิบปีที่แล้ว เกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลครองตลาดแทบจะไร้คู่แข่ง และเครื่องเล่นเกมคอนโซลส่วนใหญ่ยังคงอยู่ในเงามืด (ยกเว้นบางภูมิภาคในเอเชีย)
ตอนนี้เป็นเรื่องราวที่แตกต่างออกไป: เกมมือถือครองตลาดด้วยจำนวนผู้เล่นที่มากมายมหาศาล ณ ปี 2024 ผู้เล่น ฐาน บนมือถือเหนือกว่าแพลตฟอร์มอื่นมาก:
- อุปกรณ์พกพา: ~2.85 พันล้านผู้เล่น
- คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล: ~908 ล้านผู้เล่น
- คอนโซล: ~630 ล้านผู้เล่น
สมาร์ทโฟนจึงเข้าถึงกลุ่มผู้ใช้ได้กว้างกว่าฮาร์ดแวร์เกมแบบดั้งเดิมมาก ในแง่ของรายได้ กลุ่มผลิตภัณฑ์มือถือยังเป็นผู้นำ ทำให้เกิด ประมาณ 491 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1.9 ล้านล้านบาท) ของรายได้จากการเล่นเกมทั่วโลกในปี 2024
คอนโซลคิดเป็นประมาณ 28% (~$51 พันล้าน) และเกมพีซีประมาณ 23% (~$43 พันล้าน)เหตุผลที่มือถือครองความนิยมนั้นง่ายมาก: มันง่ายมากที่จะเริ่มเล่นบนโทรศัพท์ – คนส่วนใหญ่มีสมาร์ทโฟน และเกมมือถือมักจะเป็นแบบเล่นฟรีหรือฟรีเมียม
เช่นเดียวกันกับเกมบนเว็บเบราว์เซอร์บนพีซีที่ไม่มีอุปสรรคในการเข้าถึง; คุณเพียงแค่เปิดหน้าเว็บและกระโดดเข้าสู่เกมได้ทันที
เกมที่ไม่ใช่เกมกระแสหลักมักจะแปลงเป็นรายได้ได้ดีกว่าบนเดสก์ท็อป ประสบการณ์การเล่นบนเดสก์ท็อปสะดวกสบายกว่ามาก และป๊อปอัปก็โดดเด่นเพราะดึงผู้ใช้เข้าสู่เกมได้ทันที
ทุกวันนี้ แทบทุกคนเล่นวิดีโอเกม แม้แต่คนที่ไม่เกี่ยวข้องกับภาพลักษณ์ "เกมเมอร์" แบบดั้งเดิมก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมงบประมาณสูงกำลังจะหายไป – โปรเจ็กต์ AAA ขนาดใหญ่บน PC และคอนโซลยังคงดึงดูดผู้เล่นและรายได้มหาศาล
แอปพลิเคชันมือถือได้ครองตลาดมวลชนอย่างกว้างขวาง แต่การเปิดตัวเกมหรือแอปพลิเคชันที่ประสบความสำเร็จอย่างมากบนพีซี/คอนโซลมักจะมีรายได้สูงกว่าเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จ
จำได้ไหมว่าเมื่อสิบปีก่อน ทุกคน (รวมถึงแม่ของพวกเขา) ต่างก็ติดเกมโทรศัพท์ง่ายๆ กันหมด? แม้แต่ตอนนี้ เกมใหม่ๆ ที่เปิดตัวใหญ่ๆ อย่าง ไซเบอร์พังก์ 2077 หรือรายปี คอลออฟดิวตี้ การผ่อนชำระทำให้บริษัทของพวกเขามีรายได้นับพันล้าน
สำหรับแพลตฟอร์มคอนโซลที่ใหญ่ที่สุดและเกม AAA การตลาดแบบพันธมิตร (CPA) ไม่ใช่ปัจจัยสำคัญ - ยักษ์ใหญ่เหล่านี้พึ่งพาพลังของแบรนด์และงบประมาณการโฆษณาที่มหาศาล
แต่สำหรับผลิตภัณฑ์เกมเฉพาะกลุ่ม (เกมมือถือแบบ F2P, โปรเจกต์อินดี้, บริการเกม) และโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่ไม่เป็นที่นิยมหลัก การตลาดแบบพันธมิตรได้กลายเป็นหนึ่งในช่องทางการหาผู้ใช้ที่สำคัญ
กลุ่มเกมนอกกระแสหลักถูกสร้างขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพบนโปรแกรมผู้ส่งเสริมการขาย เนื่องจากกระแสหลัก เครือข่ายโฆษณา เช่น Google AdSense จะไม่ทำงานกับเนื้อหาที่ไม่ใช่กระแสหลัก
นี่หมายความว่านักการตลาดพันธมิตรได้สร้างพื้นที่ของตนเองขึ้นมา ซึ่งพวกเขาสามารถโปรโมตผลิตภัณฑ์เกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยไม่ต้องกังวลว่าจะถูกมองข้ามจากสายตาของอุตสาหกรรม ผู้เล่นรายใหญ่.
ยังใหม่กับธุรกิจแนวตั้งใช่ไหม? คุณสามารถเริ่มต้นได้ แต่ควรมีงบประมาณที่เหมาะสม หากงบประมาณอยู่ในระดับปานกลาง ให้เริ่มต้นด้วย Tier‑2 ประเทศ ก่อนที่จะไปเลือก GEO ที่มีราคาแพงที่สุด
ที่น่าสังเกตก็คือ การระบาดใหญ่ของโควิด-19 ทำให้อุตสาหกรรมเกมเติบโตอย่างมหาศาล ในปี 2020 เมื่อผู้คนหลายพันล้านคนต้องติดอยู่ที่บ้าน จำนวนผู้เล่นเกมทั่วโลกเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 2.8 พันล้าน – หลายคนค้นพบการเล่นเกมในช่วงกักตัว
แรงผลักดันนั้นไม่ได้จางหายไป: แม้จะกลับมาใช้ชีวิตตามปกติแล้ว ผู้คนก็ยังไม่สูญเสียความสนใจในเกม การมีส่วนร่วมยังคงสูงอยู่ เช่น ประมาณ 60% ของผู้ใหญ่ ในสหรัฐอเมริกา ยังเล่นเกมวิดีโอเป็นประจำทุกสัปดาห์
อุตสาหกรรมนี้ยังคงทำลายสถิติรายได้ของตัวเองทุกปี ตลาดเกมระดับโลกได้ทะลุ $187 พันล้านไปแล้วในปี 2024 และกำลังจะเกิน $200 พันล้าน ภายในปี 2568 ตอกย้ำสถานะวิดีโอเกมให้เป็นหนึ่งในภาคส่วนชั้นนำด้านความบันเทิง
อยากเริ่มโฆษณากับ HilltopAds ไหม? อ่านคู่มือฉบับเต็มจากผู้ลงโฆษณาตัวจริงของเรา: วิธีเริ่มต้น วิธีติดตาม และวิธีเพิ่มประสิทธิภาพ
ระวังทราฟฟิกของบอทในโฟลว์ที่ "ง่าย" เช่น การลงทะเบียนฟรี ซึ่งอาจคืบคลานเข้ามาอย่างรวดเร็ว และหลีกเลี่ยงการทดสอบแบบ shotgun testing ในทุกกรณี เพราะการทดสอบจำนวนมากจะทำให้งบประมาณบานปลาย
สมัครสมาชิกกับ HilltopAds เลยตอนนี้
และรับ ROI สูงในแคมเปญที่ไม่ใช่กระแสหลักของคุณ
ประเภทของข้อเสนอเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก
ทีนี้ลองพิจารณาประเภทข้อเสนอหลักๆ ในธุรกิจเกมนอกกระแสหลัก และตัวเลือกต่างๆ ที่ Affiliate มีให้เลือก แม้จะมีการแข่งขันสูง แต่ข้อเสนอก็มีให้เลือกค่อนข้างกว้าง:
เกมเดสก์ท็อป (ดาวน์โหลดจากพีซีได้)
นี่คือโครงการที่ต้องการให้ผู้ใช้ติดตั้งโปรแกรมไคลเอนต์บนคอมพิวเตอร์ของตน (ยกเว้นเกม AAA ชั้นนำ)พวกมันมักจะทำงานบน คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป แม้ว่าบ่อยครั้งจะมีเวอร์ชันมือถือให้ใช้เป็นแอปแยกต่างหาก
เกมเบราว์เซอร์ (PC/มือถือเบราว์เซอร์)
เกมที่สามารถเล่นได้โดยตรงในเว็บเบราว์เซอร์บนคอมพิวเตอร์หรือมือถือ โดยไม่ต้องติดตั้งอะไรเลย ข้อเสนอนี้กำลังเป็นที่ต้องการอย่างมากในปัจจุบัน และค่อนข้างง่ายต่อการใช้งานอย่างไรก็ตาม เนื่องจากการแข่งขันมีความเข้มข้น จึงไม่แนะนำให้ผู้เริ่มต้นเริ่มต้นด้วยข้อเสนอที่เน้นเกมมือถือ
แอปพลิเคชันมือถือ (แอป Android)
เกมส์ จากนักพัฒนาอิสระหรือสตูดิโอขนาดเล็ก ที่สร้างขึ้นโดยไม่มีการสนับสนุนจากผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ เกมเหล่านี้กำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น และแม้กระทั่งนักสตรีมเมอร์ที่มีชื่อเสียงก็ให้ความสนใจมากขึ้นเช่นกัน
เนื่องจากวิธีการโปรโมทแบบดั้งเดิม (เช่น การตลาดในร้านค้าแอปอย่างเป็นทางการ) ไม่ได้ผลดีนักสำหรับแอปประเภทนี้เนื่องจากข้อจำกัดของเนื้อหา นักพัฒนาจึงหันมาใช้การตลาดแบบพันธมิตรเพื่อดึงดูดผู้ใช้
อ่านกรณีศึกษาของเราเกี่ยวกับเกมที่ไม่ได้เป็นกระแสหลักในฝรั่งเศส:
นักพัฒนาในนิชนี้คุ้นเคยกับการร่วมงานกับผู้ส่งเสริมการขายเป็นอย่างดี และเข้าใจว่าช่องทางประสิทธิภาพการทำงานทำงานอย่างไร ซึ่งสร้างสภาพแวดล้อมที่มีประสิทธิภาพสูง – ข้อได้เปรียบที่สำคัญของอุตสาหกรรมเกมนอกกระแสหลัก
หมวดหมู่ข้างต้นไม่ใช่ขอบเขตที่ชัดเจน ข้อเสนอถูกจัดกลุ่มอย่างหลวม ๆ เพื่อให้ผู้มาใหม่สามารถหาทิศทางได้ และข้อเสนอเดียวอาจเหมาะกับมากกว่าหนึ่งหมวดหมู่
ข้อเสนอของพันธมิตรของเรา ตัวอย่างเช่น ครอบคลุมทั้งหมวดหมู่เกมบนเดสก์ท็อปและมือถือที่ไม่ใช่กระแสหลัก เป็นเกมเบราว์เซอร์สำหรับพีซี และหน้าแลนดิ้งรองรับ WebView ดังนั้นจึงสามารถเปิดบนโทรศัพท์ได้เช่นกัน
นอกจากนี้ ข้อเสนอเหล่านี้เหมาะที่สุดกับรูปแบบที่ไม่ต้องการครีเอทีฟแบบสแตนด์อโลน นั่นคือ ป๊อปอันเดอร์ (รูปแบบที่ใช้ในกรณีของเรา) ในแคมเปญป๊อปอันเดอร์ การคลิกของผู้ใช้จะเปิดข้อเสนอในหน้าต่างหรือแท็บใหม่ โดยข้ามแบนเนอร์และข้อความโฆษณาทั้งหมด
นั่นทำให้การเปิดตัวแคมเปญเร็วขึ้นและลดอุปสรรคในการเริ่มต้น: หน้าแลนดิ้งเพจที่ดีมักเพียงพอที่จะเริ่มต้นได้
Popunder บนเดสก์ท็อปเหมาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก ช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึงประสบการณ์ได้โดยตรง ลดขั้นตอน ลดความยุ่งยาก และมีโอกาสแปลงไฟล์มากขึ้น
สำหรับการเริ่มต้นประมูลแบบป๊อปอันเดอร์ ผมชอบ Tier‑1 ที่ $2-3, Tier‑2 ที่ $1.5-2, Tier‑3 ที่ $0.5-1 (ช่วงราคาพื้นฐานของ CPM) ปรับแต่งให้เหมาะสมอย่างรวดเร็ว และอย่าไล่ตามทุกตำแหน่ง
เมื่อครอบคลุมพื้นฐานแล้ว ก็ถึงเวลาตั้งค่าสิ่งต่างๆ ภายใน HilltopAds: การกำหนดเป้าหมาย รูปแบบ และกฎเกณฑ์ที่แน่นอนที่เราใช้เพื่อสร้างแรงฉุด
เริ่มต้นทำงานกับ HilltopAds และรับ:
- ตัวเลือกการกำหนดเป้าหมายขั้นสูง
- แหล่งที่มาของการเข้าชมโดยตรง
- แพลตฟอร์มบริการตนเอง
- บริการบริหารจัดการเต็มรูปแบบ
- การติดตาม Postback
การตั้งค่าทั่วไปสำหรับแคมเปญโฆษณาบนแพลตฟอร์ม HilltopAds
ก่อนที่คุณจะเริ่มแคมเปญโฆษณาบน HilltopAds คุณจะต้องสมัครเป็นผู้โฆษณาก่อน คุณสามารถลงทะเบียนได้ผ่าน ลิงค์นี้.
เมื่อคุณตั้งค่าทุกอย่างเรียบร้อยแล้ว ต่อไปนี้เป็นวิธีสร้างแคมเปญของคุณ:
- มุ่งหน้าไปที่ ส่วนจัดการแคมเปญ
- ตีที่ เพิ่มปุ่มแคมเปญ
- ในพื้นที่สร้างแคมเปญ ให้เลือก Popunder เดสก์ท็อป เป็นรูปแบบโฆษณา
- ใน ช่องทางการจราจร ส่วนเลือก ระดับสูงและระดับกลางที่ไม่ใช่กระแสหลัก

การติดตาม: เพื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพของแคมเปญโฆษณา เราขอแนะนำให้คุณตั้งค่า Postback หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม กรุณาตรวจสอบ คู่มือฉบับเต็มของเรา
ถัดไป เราจะตั้งค่าการกำหนดเป้าหมายที่จำเป็น:
ภูมิศาสตร์ - เรา
ระบบปฏิบัติการ – หน้าต่าง

คุณยังสามารถกำหนดค่าตัวกรองแคมเปญและอนุญาต/ไม่อนุญาต Proxy และ WebView การเข้าชมจากแคมเปญได้อีกด้วย ในกรณีนี้ เราได้เปิดใช้งานตัวกรอง WebView ในขณะที่ปิดการใช้งานการเข้าชม Proxy

คุณสามารถตั้งค่าขีดจำกัดการใช้จ่ายต่อวันและยอดรวมทั้งหมดใน HilltopAds ได้ หากคุณใช้ขีดจำกัด รายวัน ให้ตั้งค่าไว้ สูงกว่า $20 เพื่อรักษาการไหลของข้อมูลให้คงที่ ในกรณีของเรา เรา ไม่ได้ กำหนดขีดจำกัดรายวัน เราเพียงแค่ตั้งค่า ขีดจำกัดงบประมาณรวมที่ $250 เท่านั้น

ถัดไป เลือก CPM ของคุณสำหรับแคมเปญนี้ เราเลือกใช้ $3.50 CPM ซึ่งเป็นการสร้างสมดุลที่เหมาะสมระหว่างขอบเขตการเข้าถึงและประสิทธิภาพแม้ว่าแคมเปญจะดำเนินการ วันที่ 15-21 สิงหาคม แต่เราได้เน้นช่วงเวลานั้นเพื่อการประเมินผล: ที่ $3.50 CPM เราบันทึก 312 การแปลง จาก 896,290 การแสดงผล ทำให้เราได้ภาพรวมที่เชื่อถือได้ของประสิทธิภาพ
คำแนะนำจาก HilltopAds: เพื่อเป็นจุดเริ่มต้นในการทดสอบข้อเสนอใหม่ ให้ใช้รหัส CPM ที่แนะนำ ซึ่งจะระบุว่าข้อเสนอนั้นมีประสิทธิภาพหรือไม่ และควรปรับแต่งแคมเปญหรือไม่

การเพิ่มประสิทธิภาพและการติดตาม
ตั้งแต่เริ่มต้นเราก็เปิด การเพิ่มประสิทธิภาพอัตโนมัติ ตัดแหล่งที่มาที่ไม่สามารถทำผลงานได้ตามเป้าหมาย ฟีเจอร์นี้จะคอยตรวจสอบประสิทธิภาพอย่างเงียบ ๆ และคัดกรองพื้นที่ที่ทำงานต่ำกว่ามาตรฐานออกไป โดยจะขึ้นบัญชีดำโดยอัตโนมัติ เพื่อให้แคมเปญดำเนินไปอย่างราบรื่นและมีประสิทธิภาพ
เราตั้งไว้ 48 ชั่วโมง หน้าต่างตั้งแต่วันแรกที่มีธรณีประตู ≥1,500 ครั้งแสดงผล และ ≥1 การแปลง เพื่อให้โซนทำงานอยู่ได้นานพอที่จะรวบรวมสัญญาณ และเข้มงวดเพียงพอที่จะหลีกเลี่ยงสัญญาณรบกวนแบบสุ่ม
ผลที่ตามมาคือการจัดวางที่อ่อนแอถูกตัดออกอย่างรวดเร็วและงบประมาณถูกส่งไปยังส่วนที่พิสูจน์แล้วว่าสามารถแปลงเป็นยอดขายได้ภายในสองวัน
เนื่องจากป๊อปอันเดอร์ข้ามโฆษณาและเปิดหน้าแลนดิ้งทันที เส้นทางสู่การเล่นจึงสั้นและมีแรงเสียดทานต่ำ ซึ่งเป็นรูปแบบที่การปรับแต่งอัตโนมัติทำงานได้ดีที่สุด

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพอัตโนมัติด้วย HilltopAds คุณสามารถอ่านบทความได้ที่ เว็บไซต์.
ซื้อการรับส่งข้อมูลที่ดีที่สุดสำหรับข้อเสนอที่ไม่ใช่กระแสหลักด้วย HilltopAds
และรับการแสดงผลโฆษณามากกว่า 273 พันล้านครั้ง แหล่งที่มาของการเข้าชมระดับพรีเมียม และการสนับสนุนส่วนบุคคล
ผลลัพธ์
ระหว่างวันที่ 15 ถึง 21 สิงหาคม เราได้ดำเนินแคมเปญป๊อปอันเดอร์บนเดสก์ท็อปเป็นเวลา 7 วัน บน HilltopAds โดยมุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้ Windows ในสหรัฐอเมริกา โดยเน้นที่กลุ่มผู้ใช้ที่ไม่ใช่กลุ่มหลักที่มีคุณภาพสูงและปานกลาง
เราตั้งค่า CPM ที่ $3.50 เปิดใช้งาน Proxy = ไม่อนุญาต และ WebView = อนุญาต และใช้กฎการปรับแต่งอัตโนมัติ 48 ชั่วโมงเพื่อลดความสำคัญของโซนที่มีการแสดงผล 1,500 ครั้งขึ้นไปแต่มีการแปลงน้อยกว่า 1 ครั้ง
Popunders ส่งผู้ใช้ไปยังหน้าแลนดิ้งโดยตรง (ไม่มีเนื้อหาโฆษณาคั่นกลาง) เมื่อจับคู่กับคำแนะนำของ Elm ในการกำหนดเป้าหมายไปยังกลุ่มเกมเมอร์จริง ทำให้ช่องทางการตลาดยังคงเรียบง่ายและมีประสิทธิภาพ
เมื่อสิ้นสุดการบิน แคมเปญได้สร้างการแสดงผล 896,290 ครั้ง ด้วยงบประมาณ $250 สร้างการแปลง 312 ครั้ง ที่ eCPA $0.80 และสร้างรายได้ $412 – เพิ่มขึ้น 64% ROI ในระยะเวลา 7 วัน

ข้อมูลเชิงลึก
ความเชื่อผิดๆ เกี่ยวกับกลุ่มเฉพาะถูกเปิดโปง
กรณีนี้พิสูจน์ว่าเกมนอกกระแสหลักไม่ได้ "อิ่มตัว" อย่างที่หลายคนคิด ด้วยแนวทางที่ถูกต้อง แม้แต่ตลาดที่มีการแข่งขันสูงก็สามารถสร้างกำไรได้
ความต้องการเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ในรูปแบบเกมนั้นไม่เคยเสื่อมคลาย และแคมเปญนี้ได้เข้าถึงความสนใจที่ยังคงอยู่ดังกล่าว ความเกี่ยวข้องคือกุญแจสำคัญ – เราเน้นกลุ่มเป้าหมายที่เป็นนักเล่นเกมตัวจริง ไม่ใช่กลุ่มผู้ชมทั่วไปที่ไม่ได้อยู่ในกระแสหลัก
การไหลลื่นไร้แรงเสียดทานและแนวทางที่มุ่งเป้าหมาย (ไม่มีความคิดสร้างสรรค์)
ในตลาดเฉพาะกลุ่มนี้ การสร้างความแตกต่างไม่ได้มาจากแบนเนอร์ – เราใช้ป๊อปอันเดอร์ ดังนั้นจึงไม่มีครีเอทีฟโฆษณาเลย จุดเด่นอยู่ที่หน้าแลนดิ้งที่พร้อมสำหรับการแปลงที่สร้างขึ้นสำหรับเกมเมอร์โดยเฉพาะ: โหลดเร็ว, UX ที่สะอาด, CTA "เล่น" ทันที และความเข้ากันได้กับ WebView เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการแสดงผล
เราปรับแต่งข้อความบนหน้าให้เข้ากับความคิดของผู้เล่นเกม (สัญญาการเล่นเกมอย่างชัดเจน, ความรบกวนน้อยที่สุด) และส่งทราฟฟิกมาจากบริบทที่มีผู้เล่นเกมจริง ๆ อยู่เท่านั้น สรุปคือ: ปรับปรุงจุดเข้าชม ไม่ใช่แบนเนอร์ – ความเร็ว, ความเกี่ยวข้อง, และผู้ชมที่เหมาะสมคือสิ่งที่ทำให้ได้ผลลัพธ์ที่ดี
จัดแนวข้อเสนอให้ตรงกับการเข้าชมที่ถูกต้อง
บทเรียนสำคัญคือการจับคู่ข้อเสนอให้เหมาะสมกับปริมาณการเข้าชมและแพลตฟอร์ม เกมของเราซึ่งไม่ใช่กระแสหลักและไม่ได้เป็นที่นิยมมากนัก จะเล่นได้ดีที่สุดบนเดสก์ท็อป ดังนั้นเราจึงมุ่งเป้าหมายไปที่ผู้ใช้ Windows ในสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นตลาดที่มีกำลังซื้อสูง
การปรับให้สอดคล้องนี้ได้ผล: โฆษณาป๊อปอันเดอร์บนเดสก์ท็อปทำให้เกมอยู่บนอุปกรณ์ที่ผู้ใช้สามารถมีส่วนร่วมได้อย่างเต็มที่ (ผู้ใช้ Mac และมือถือมีการแปลงเป็นลูกค้าแย่กว่าในช่องทางนี้)
โดยการเลือก Non-Mainstream High/Medium บน HilltopAds, เปิดใช้งาน WebView และไม่อนุญาตให้มีการรับส่งข้อมูล Proxy เราได้แลกเปลี่ยนปริมาณเพื่อคุณภาพและเข้าถึงผู้เล่นจริง
ส่งข้อเสนอของคุณไปยังที่ที่มันสามารถเปลี่ยนเป็นยอดขายได้ตามธรรมชาติ และใช้ตัวกรอง (ระบบปฏิบัติการ, หมวดหมู่, Proxy) เพื่อเจาะจงไปยังกลุ่มที่มีแนวโน้มจะเปลี่ยนเป็นยอดขาย
การเพิ่มประสิทธิภาพที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลคือกุญแจสำคัญ
ตั้งแต่วันแรก เราได้ตั้งค่าการติดตาม postback และเปิดใช้งานการปรับแต่งอัตโนมัติ HilltopAds ด้วยช่วงเวลา 48 ชั่วโมง โซนที่มีการแสดงผล ≥1,500 ครั้งและมีการแปลง <1 ครั้งจะถูกตัดออก; แหล่งที่มาที่แข็งแกร่งกว่าจะถูกขยายขนาด
วงจรการให้ข้อมูลย้อนกลับอย่างรวดเร็วนี้ช่วยปรับปรุง eCPA อย่างต่อเนื่องและป้องกันการรั่วไหลของงบประมาณ ข้อสรุปคือ: ติดตาม ID ของเบราว์เซอร์/ระบบปฏิบัติการ/โซนและอัตราการแปลง จากนั้นจึงปรับให้เหมาะสมตามข้อมูล ไม่ใช่ตามความรู้สึก
การจัดการงบประมาณและกลยุทธ์การทดสอบ
GEOs ที่มีการแข่งขันสูงเช่นสหรัฐอเมริกาต้องการงบประมาณเพียงพอสำหรับการเรียนรู้ เราใช้เพดานรวม $250 ตลอด 7 วัน และหลีกเลี่ยงการจำกัดจำนวนต่อวันอย่างเข้มงวดเพื่อให้สัญญาณไหลเวียนอย่างต่อเนื่อง
เริ่มต้นใกล้กับราคาเสนอแนะ (เราใช้ $3.50 CPM) เพื่อเข้าถึงการประมูลและเรียนรู้ได้เร็วขึ้น; การตั้งราคาเสนอที่ต่ำเกินไปจะทำให้ปริมาณการประมูลลดลง. หากมีงบประมาณจำกัด ให้เริ่มต้นใน Tier-2 GEOs เพื่อเก็บรวบรวมความรู้ในราคาถูก จากนั้นค่อยขยาย.
มุ่งมั่นและอดทนต่อ “การสเปรย์และการอธิษฐาน”
เรายึดมั่นกับข้อเสนอเดียว หนึ่ง GEO หนึ่ง OS หนึ่ง และหนึ่งรูปแบบ การแก้ไขปัญหายังคงเรียบง่าย และการสูญเสียก็ลดลง ผลกำไรเพิ่มขึ้นเมื่อโซนที่อ่อนแอถูกกำจัดออกไป และโซนที่แข็งแกร่งถูกขยายขนาด ไม่ใช่ตั้งแต่วันแรก ให้เวลากับกฎและอัลกอริทึมของคุณในการทำงาน อย่าพลิกกลยุทธ์ทุกครั้งที่ราคาตก
การควบคุมคุณภาพและการปฏิบัติตาม
ท้ายที่สุดแล้ว เบื้องหลังเราให้ความสำคัญกับคุณภาพการจราจรและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ ซึ่งช่วยเราให้รอดพ้นจากปัญหาใหญ่ ๆ
การไม่อนุญาตให้มีการเข้าชมจาก Proxy (และแหล่งที่มาของบอทที่ชัดเจนอื่นๆ) ช่วยลดการแปลงที่เป็นเท็จหรือขยะให้น้อยที่สุด – ซึ่งมีความสำคัญเนื่องจากกระบวนการที่ "ง่าย" เช่น การลงทะเบียนฟรีสามารถดึงดูดบอทได้หากคุณไม่ระมัดระวัง
นอกจากนี้ เราได้สร้างกระบวนการนี้ให้สอดคล้องกับข้อกำหนดโดยออกแบบตั้งแต่ต้น: โดยใช้เฉพาะตำแหน่งโฆษณาสำหรับผู้ใหญ่ในภูมิภาคที่เนื้อหาที่ไม่ใช่กระแสหลักถูกกฎหมาย และตรวจสอบให้แน่ใจว่าหน้าแลนดิ้งเพจ/เนื้อหาเป็นไปตามแนวทางของเครือข่าย
ซึ่งหมายความว่าไม่มีการรณรงค์ใดถูกติดธงหรือหยุดชะงักเนื่องจากการละเมิดนโยบาย ทำให้เราสามารถขยายขนาดได้อย่างราบรื่น
ผู้ร่วมงานใหม่ควรทราบ: การนำเสนอข้อเสนอที่ไม่เป็นที่นิยมในวงกว้างต้องให้ความสนใจอย่างรอบคอบต่อกฎของแต่ละภูมิภาค (GEO) และนโยบายของแหล่งข้อมูลการจราจรแต่ละแห่ง การระวังไว้ก่อนเป็นสิ่งที่ดี – ตัวอย่างเช่น หลีกเลี่ยงการใช้สื่อโฆษณาที่ชัดเจนเกินไปซึ่งอาจละเมิดกฎ และให้เป้าหมายประเทศ/ช่องทางข้อมูลการจราจรที่ทราบกันดีว่ายอมรับเนื้อหาที่ไม่เป็นที่นิยมในวงกว้าง
แคมเปญของพันธมิตรของเราหลีกเลี่ยงกับดักด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่มักทำลายแคมเปญที่มีศักยภาพ ด้วยการยึดมั่นใน "แนวทางที่ถูกต้องตามนโยบาย" ตั้งแต่เริ่มต้น เราจึงสามารถมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพและสร้างผลกำไร แทนที่จะต้องมาแก้ไขปัญหาเฉพาะหน้า
โดยสรุปแล้ว การจราจรที่สะอาดและช่องทางที่สอดคล้องตามข้อกำหนดคือรากฐานสำหรับความสำเร็จในระยะยาวในกลุ่มตลาดที่ไม่ใช่กระแสหลัก
บทสรุป
กรณีนี้แสดงให้เห็นว่า "ตลาดเฉพาะกลุ่มที่ท้าทาย" สามารถกลายเป็น "ตลาดที่ชาญฉลาด" ได้อย่างไร เมื่อคุณจับคู่รูปแบบที่เหมาะสม (เดสก์ท็อปป๊อปอันเดอร์) กับการกำหนดเป้าหมายที่แม่นยำ (Windows, กลุ่มที่ไม่ใช่กระแสหลักระดับสูง/ปานกลาง) และการปรับแต่งตามกฎเกณฑ์
ใน 7 วัน การทดสอบที่มีวินัยจะส่งมอบ 312 การแปลง บน ~$250 ใช้จ่าย (64% ROI) สิ่งที่สำคัญ: ปริมาณการรับส่งข้อมูลที่มีคุณภาพ การวัดที่ชัดเจน การตัดโซนที่อ่อนแอออกอย่างรวดเร็ว และการจัดงบประมาณอย่างสมเหตุสมผล
พร้อมที่จะรันคู่มือเล่มนี้หรือยัง? เริ่มต้นด้วยข้อเสนอที่แข็งแกร่ง กำหนดงบประมาณการเรียนรู้ที่สมจริง ใช้ CPM ตามที่แนะนำเพื่อปลดล็อกปริมาณ และปล่อยให้การปรับแต่งทำงานของมัน
HilltopAds ให้การกำหนดเป้าหมายอย่างละเอียด, การควบคุม Proxy/WebView และการปรับให้เหมาะสมอัตโนมัติ – สร้างขึ้นสำหรับกลุ่มที่ไม่ใช่กระแสหลัก สมัครสมาชิก ในฐานะผู้ลงโฆษณาบน HilltopAds และเริ่มการทดสอบครั้งต่อไปของคุณวันนี้




















