Popunders สู่กำไร: ภายในแคมเปญเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก 64% ROI Breakthrough

เขียนไว้ พฤศจิกายน 06, 2025 โดย

พันธมิตรหลายรายกระโดดเข้าสู่ตลาดเกมที่ไม่ใช่กระแสหลักโดยหวังผลกำไรอย่างรวดเร็ว แต่ส่วนใหญ่กลับหลงทางและสิ้นเปลืองงบประมาณ ในกรณีศึกษานี้ เราจะแสดงให้เห็นว่านักการตลาดรายหนึ่งสามารถบรรลุ 64% ROI ในเวลาเพียงเจ็ดวันด้วยแคมเปญ HilltopAds Popunder การกำหนดเป้าหมายอัจฉริยะ และการปรับแต่งอัตโนมัติ คุณจะได้ค้นพบวิธีการเลือกพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ ตัวกรอง และรูปแบบโฆษณาที่เหมาะสม เพื่อเปลี่ยนตลาดที่ "อิ่มตัว" นี้ให้กลายเป็นแหล่งรายได้ที่มั่นคงและทำกำไรได้

Popunders สู่กำไร: ภายในแคมเปญเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก 64% ROI Breakthrough

สำหรับนักการตลาดแบบ Affiliate มีเพียงไม่กี่กลุ่มตลาดเฉพาะทางที่จะสร้างความคึกคัก (และสร้างรายได้) ได้มากเท่ากับเกมนอกกระแสหลัก เรากำลังพูดถึงธุรกิจแนวใหม่ที่ทำกำไรมหาศาลจนแทบจะกลายเป็นความลับที่เปิดเผยของอุตสาหกรรมนี้ แน่นอนว่าผู้ที่ไม่เชื่อมั่นจะบอกคุณว่าตลาดนี้อิ่มตัวเกินไป เพราะท้ายที่สุดแล้ว มือใหม่ก็สามารถเข้ามาได้ และหลายคนก็ทำเช่นนั้น แต่ความจริงก็คือ กลุ่มตลาดเฉพาะทางที่ “นอกกระแสหลัก” นี้ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง และกลุ่มลูกค้าก็ยังคงกระหายอยู่เสมอ

ส่งเสริมข้อเสนอที่ไม่ใช่กระแสหลักของคุณ

กับเครือข่ายโฆษณา Popunder ที่ดีที่สุด HilltopAds!

กรณีศึกษาในวันนี้จะเจาะลึกถึงสาเหตุที่เกมที่ไม่ได้เป็นกระแสหลักยังคงเป็นแหล่งรายได้ที่มั่นคง และพันธมิตรของเราสามารถนำกระแสนี้ไปสู่ความสำเร็จได้อย่างไร

เอล์ม HilltopAds bizdev

ต้นเอล์ม

HilltopAds บิซเดฟ

นอกกระแสหลักคือการแข่งขันที่ดุเดือด ชนะด้วยแลนเดอร์ดั้งเดิมและมุ่งเป้าไปที่เกมเมอร์ตัวจริง ไม่ใช่กลุ่มผู้เล่นนอกกระแสหลักทั่วไป นั่นคือข้อได้เปรียบของคุณ

เกมที่ไม่เป็นกระแสหลักเป็นช่องทางที่ยั่งยืน

มีความเชื่อกันโดยทั่วไปว่าตลาดเกมที่ไม่ใช่กระแสหลักนั้นอิ่มตัวเกินไป อุปสรรคในการเข้าสู่ตลาดที่ต่ำหมายความว่ามีพันธมิตรจำนวนมากกำลังแข่งขันกันเพื่อแย่งชิงคลิกเดียวกัน แล้วทำไมผู้ซื้อสื่อจำนวนมากยังคงเลือกกลุ่มนี้ (รวมถึงพันธมิตรของเราที่เรากำลังตรวจสอบกรณีของพวกเขาอยู่)? ประการแรก เกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่ "ไม่ใช่กระแสหลัก" ถือได้ว่าเป็น ต้นไม้เขียวชอุ่มตลอดปี แนวตั้ง ความต้องการที่ยั่งยืนพบกับรูปแบบที่ปรับเปลี่ยนได้ – ความสนใจไม่หายไปไหน

เมื่อประมาณ 15-20 ปีก่อน ดูเหมือนว่าทุกๆ 3 เว็บไซต์บนอินเทอร์เน็ตจะเน้นเนื้อหาเกี่ยวกับการเดทหรือเนื้อหาที่โจ่งแจ้ง ปัจจุบันอินเทอร์เน็ตมีความหลากหลายมากขึ้น อย่างไรก็ตาม ความสนใจของผู้ชมในเนื้อหาที่ไม่ใช่กระแสหลักยังคงแข็งแกร่งเช่นเคย เพียงแต่ปัจจุบันมีการนำเสนอในรูปแบบที่หลากหลายมากขึ้น เกมที่ไม่ใช่กระแสหลักก็สอดคล้องกับเทรนด์นี้ เกมประเภทนี้มักจะเข้าถึงผู้ชมได้เสมอ

อ่านคำแนะนำทีละขั้นตอนของเราเกี่ยวกับวิธีโปรโมตเพจ OnlyFans ด้วยเครือข่ายโฆษณาในปี 2025:

สถิติเกมนอกกระแสหลัก

เพื่อประเมินขนาดของตลาดเฉพาะกลุ่มนี้ ลองมาดูตัวเลขสักสองสามตัว ตลาดเกมนอกกระแสหลักทั่วโลกในปี 2020 ประเมินไว้ที่ประมาณ 1,660 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และจากการคาดการณ์บางส่วน ตลาดเกมจะเติบโตประมาณ +8.6% ต่อปี จนถึงปี 2027 แม้ว่าเกมที่ไม่ใช่กระแสหลักจะมีส่วนแบ่งเพียงเล็กน้อยในอุตสาหกรรมเกมโดยรวมก็ตาม 80% ของข้อเสนอ ในแนวตั้งนี้ได้รับการส่งเสริมผ่านการตลาดแบบพันธมิตร ซึ่งหมายความว่าผู้ลงโฆษณาในพื้นที่นี้ต้องพึ่งพาพันธมิตรเป็นอย่างมาก ซึ่งนำไปสู่ความร่วมมืออย่างใกล้ชิดระหว่างกัน

เอล์ม HilltopAds bizdev

ต้นเอล์ม

HilltopAds บิซเดฟ

ยึดมั่นในนโยบายที่ถูกต้อง กฎระเบียบอาจแตกต่างกันไป และบางภูมิภาคก็ปิดกั้นช่องทางที่ไม่เป็นกระแสหลักโดยสิ้นเชิง สร้างช่องทางการขายที่สอดคล้องกับการออกแบบ

ในด้านภูมิศาสตร์ ข้อมูลจาก Pornhub แสดงให้เห็นว่าปริมาณการเข้าชมเกมที่ไม่ใช่กระแสหลักส่วนใหญ่มาจากประเทศที่พัฒนาแล้ว ห้าอันดับแรก คือ เยอรมนี ฝรั่งเศส อิตาลี สเปน และสหรัฐอเมริกา กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้ชมชาวตะวันตกเป็นผู้บริโภคคอนเทนต์ที่ไม่ใช่กระแสหลักในรูปแบบเกมอย่างแข็งขัน ซึ่งสร้างโอกาสในการสร้างกำไรในภูมิภาคเหล่านี้

เอล์ม HilltopAds bizdev

ต้นเอล์ม

HilltopAds บิซเดฟ

ภูมิภาคที่มีผลการดำเนินงานดีที่สุด? Tier‑1 เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจเสมอ และอย่ามองข้ามบางส่วนของเอเชีย เพียงแค่เสนอราคาให้ตรงกับกำลังซื้อที่แท้จริงก็พอ

เปิดตัวแคมเปญที่ไม่ใช่กระแสหลักของคุณ

กับเครือข่ายโฆษณา HilltopAds

ภูมิศาสตร์และการเติบโตของผู้ชม

เมื่อโปรโมตข้อเสนอเกม สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาภูมิศาสตร์ สหรัฐอเมริกายังคงเป็นผู้นำในด้านขนาดตลาดวิดีโอเกมโดยรวม ซึ่งคาดว่าจะ สร้างรอบ ๆ รายได้ $78 พันล้านในปี 2024 ตลาดขนาดใหญ่แห่งอื่นๆ พบในยุโรปและเอเชีย (เช่น จีน ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้) แม้ว่าในบริบทของเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก การแข่งขันหลักจะเกิดขึ้นในภูมิภาคตะวันตก

ความต้องการเกมกำลังเพิ่มขึ้นทั้งในฝั่งมหาสมุทรแอตแลนติกและทั่วโลก การเล่นเกมได้เปลี่ยนจากกลุ่มวัยรุ่นไปสู่พฤติกรรมทั่วไป อันที่จริงแล้ว มีเกมมากกว่า 3.3 พันล้าน หมายความว่าเกือบครึ่งหนึ่งของประชากรโลกเล่นวิดีโอเกมในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว ในปี 2015 มีผู้เล่นเกมเพียงประมาณ 2 พันล้านคนเท่านั้น แต่อุตสาหกรรมนี้ดึงดูดผู้เล่นใหม่ได้ประมาณ 1.3 พันล้านคนภายในเวลาไม่ถึงทศวรรษ

เฉพาะในประเทศสหรัฐอเมริกาเท่านั้น 61% ของประชากร (ประมาณ 190 ล้านคน) เล่นวิดีโอเกมอย่างน้อยสัปดาห์ละหนึ่งชั่วโมง การเข้าถึงเกมในทุกกลุ่มของสังคมนั้นชัดเจน ตั้งแต่ผู้เล่นมือถือทั่วไปไปจนถึงเกมเมอร์พีซีตัวยง และแม้แต่นักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพ อุตสาหกรรมนี้เติบโตอย่างก้าวกระโดดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ลองดู Twitch ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสตรีมเกมที่ใหญ่ที่สุด ซึ่งมีเนื้อหาประมาณ 20.9 พันล้านชั่วโมง ถูกเฝ้าดู ในช่วงปี 2024 สถิติดังกล่าวแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงขนาดและการมีส่วนร่วมของผู้ชมเกมในปัจจุบัน

เอล์ม HilltopAds bizdev

ต้นเอล์ม

HilltopAds บิซเดฟ

ทำไมต้องเดสก์ท็อปของสหรัฐฯ และ Windows? ง่ายๆ คือ มีผู้ใช้ Windows มากขึ้น เหมาะกับเกมที่ไม่ใช่กระแสหลักมากกว่า และมีผู้เล่น Mac ในกลุ่มนี้ค่อนข้างน้อย

ความหลากหลายของผู้ชม: เพศและการมีส่วนร่วม

เกมในปัจจุบันดึงดูดทุกคน – แบบแผนที่ว่ามีแต่ชายหนุ่มเท่านั้นที่เป็นเกมเมอร์นั้นล้าสมัยมานานแล้ว ปัจจุบันผู้หญิงครองส่วนแบ่งเกือบครึ่งหนึ่งของผู้เล่นเกม ในสหรัฐอเมริกา ประมาณ 46–47% ของ ผู้เล่น เป็นเพศหญิงและเพศชาย 53–54% และทั่วโลก อัตราส่วน คาดว่ามีผู้หญิงประมาณ 451 คนต่อผู้ชาย 551 คน จากการสำรวจในปี 2022 พบว่าผู้หญิงประมาณ 61 คนต่อผู้ชาย 91 คนในสหรัฐอเมริกาจัดอยู่ในกลุ่มเกมเมอร์ "ฮาร์ดคอร์" (ผู้เล่นที่ใช้จ่าย) 13-24 ชั่วโมง การเล่นเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์)

ในขณะเดียวกัน มีเพียงประมาณ 30% ของผู้หญิง และ 25% ของผู้ชายเท่านั้นที่บอกว่าไม่เคยเล่นวิดีโอเกม ซึ่งหมายความว่าคนส่วนใหญ่มีส่วนร่วมในวัฒนธรรมการเล่นเกมในระดับหนึ่ง กล่าวโดยสรุป เกมได้กลายเป็นความบันเทิงกระแสหลักสำหรับทุกเพศทุกวัยอย่างแท้จริง

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม

ยี่สิบปีที่แล้ว เกมพีซีแทบจะไม่มีใครเทียบได้ และเกมคอนโซลส่วนใหญ่ก็ถูกมองข้าม (ยกเว้นบางภูมิภาคในเอเชีย) แต่ปัจจุบันกลับกลายเป็นคนละเรื่อง เกมมือถือครองตลาดด้วยจำนวนผู้เล่นมหาศาล ณ ปี 2024 ผู้เล่น ฐาน บนมือถือเหนือกว่าแพลตฟอร์มอื่นมาก:

  • อุปกรณ์พกพา: ~2.85 พันล้านผู้เล่น
  • คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล: ~908 ล้านผู้เล่น
  • คอนโซล: ~630 ล้านผู้เล่น

สมาร์ทโฟนจึงเข้าถึงกลุ่มผู้ใช้ได้กว้างกว่าฮาร์ดแวร์เกมแบบดั้งเดิมมาก ในแง่ของรายได้ กลุ่มผลิตภัณฑ์มือถือยังเป็นผู้นำ ทำให้เกิด ประมาณ 49% (ประมาณ $9.2 หมื่นล้าน) ของรายได้จากเกมทั่วโลกในปี 2024 คอนโซลมีสัดส่วนประมาณ 28% (ประมาณ $5.1 หมื่นล้าน) และเกมพีซีมีสัดส่วนประมาณ 23% (ประมาณ $4.3 หมื่นล้าน) เหตุผลที่มือถือครองตลาดนั้นง่ายมาก นั่นคือการเริ่มเล่นบนโทรศัพท์นั้นง่ายมาก คนส่วนใหญ่มีสมาร์ทโฟน และเกมมือถือส่วนใหญ่มักจะเล่นฟรีหรือฟรีเมียม เช่นเดียวกัน เกมเบราว์เซอร์บนพีซีแทบจะไม่มีอุปสรรคในการเข้าถึง คุณเพียงแค่เปิดหน้าเว็บแล้วเข้าเกมได้เลย

เอล์ม HilltopAds bizdev

ต้นเอล์ม

HilltopAds บิซเดฟ

เกมที่ไม่ใช่เกมกระแสหลักมักจะแปลงเป็นรายได้ได้ดีกว่าบนเดสก์ท็อป ประสบการณ์การเล่นบนเดสก์ท็อปสะดวกสบายกว่ามาก และป๊อปอัปก็โดดเด่นเพราะดึงผู้ใช้เข้าสู่เกมได้ทันที

ทุกวันนี้ แทบทุกคนเล่นวิดีโอเกม แม้แต่คนที่ห่างไกลจากภาพลักษณ์แบบ "เกมเมอร์" แบบดั้งเดิม นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมฟอร์มยักษ์จะค่อยๆ หายไป – โปรเจกต์ AAA ขนาดใหญ่บนพีซีและคอนโซลยังคงดึงดูดผู้ชมและรายได้มหาศาล แอปมือถือได้ครองตลาดมวลชนในวงกว้าง แต่เกมดังๆ บนพีซี/คอนโซลแต่ละเกมมักจะทำรายได้มากกว่าเกมดังบนมือถือ จำได้ไหมว่าสิบปีก่อน ทุกคน (และแม่ของพวกเขา) ติดเกมมือถือง่ายๆ กันหมด? แม้กระทั่งตอนนี้ เกมดังๆ อย่าง ไซเบอร์พังก์ 2077 หรือรายปี คอลออฟดิวตี้ การผ่อนชำระทำให้บริษัทของพวกเขามีรายได้นับพันล้าน

สำหรับแพลตฟอร์มคอนโซลและเกมระดับ AAA ขนาดใหญ่ การตลาดแบบ Affiliate (CPA) ไม่ใช่ปัจจัยสำคัญ เพราะบริษัทยักษ์ใหญ่เหล่านี้ให้ความสำคัญกับพลังของแบรนด์และงบประมาณโฆษณามหาศาล แต่สำหรับผลิตภัณฑ์เกมเฉพาะกลุ่ม (เกม F2P บนมือถือ โปรเจกต์อินดี้ บริการเกม) และโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก การตลาดแบบ Affiliate ได้กลายเป็นหนึ่งในช่องทางหลักในการดึงดูดผู้ใช้ ช่องทางเกมเฉพาะกลุ่มที่ไม่ใช่กระแสหลักถูกสร้างขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพจากโปรแกรม Affiliate เนื่องจากกระแสหลัก เครือข่ายโฆษณา เหมือนกับว่า Google AdSense จะไม่ทำงานกับเนื้อหาที่ไม่ใช่กระแสหลัก ซึ่งหมายความว่านักการตลาดแบบ Affiliate ได้สร้างพื้นที่ของตัวเองขึ้นมา ซึ่งสามารถโปรโมตผลิตภัณฑ์เกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยที่ไม่ตกเป็นเป้าสายตาของตลาด ผู้เล่นรายใหญ่.

เอล์ม HilltopAds bizdev

ต้นเอล์ม

HilltopAds บิซเดฟ

ยังใหม่กับธุรกิจแนวตั้งใช่ไหม? คุณสามารถเริ่มต้นได้ แต่ควรมีงบประมาณที่เหมาะสม หากงบประมาณอยู่ในระดับปานกลาง ให้เริ่มต้นด้วย Tier‑2 ประเทศ ก่อนที่จะไปเลือก GEO ที่มีราคาแพงที่สุด

ที่น่าสังเกตก็คือ การระบาดใหญ่ของโควิด-19 ทำให้อุตสาหกรรมเกมเติบโตอย่างมหาศาล ในปี 2020 เมื่อผู้คนหลายพันล้านคนต้องติดอยู่ที่บ้าน จำนวนผู้เล่นเกมทั่วโลกเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 2.8 พันล้าน – หลายคนค้นพบการเล่นเกมในช่วงกักตัว กระแสนี้ยังคงไม่จางหายไป แม้หลังจากกลับมาใช้ชีวิตปกติแล้ว ผู้คนก็ยังคงมีความอยากเล่นเกมอยู่ การมีส่วนร่วมยังคงอยู่ในระดับสูง เช่น 60% ของผู้ใหญ่ ในสหรัฐอเมริกายังคงเล่นวิดีโอเกมเป็นประจำทุกสัปดาห์ อุตสาหกรรมนี้ยังคงทำลายสถิติรายได้ของตัวเองทุกปี ตลาดเกมทั่วโลกมีมูลค่าทะลุ 1,660 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2024 และกำลังอยู่ในเส้นทางที่จะแซงหน้า $200 พันล้าน ภายในปี 2568 ตอกย้ำสถานะวิดีโอเกมให้เป็นหนึ่งในภาคส่วนชั้นนำด้านความบันเทิง

อยากเริ่มโฆษณากับ HilltopAds ไหม? อ่านคู่มือฉบับเต็มจากผู้ลงโฆษณาตัวจริงของเรา: วิธีเริ่มต้น วิธีติดตาม และวิธีเพิ่มประสิทธิภาพ

เอล์ม HilltopAds bizdev

ต้นเอล์ม

HilltopAds บิซเดฟ

ระวังทราฟฟิกของบอทในโฟลว์ที่ "ง่าย" เช่น การลงทะเบียนฟรี ซึ่งอาจคืบคลานเข้ามาอย่างรวดเร็ว และหลีกเลี่ยงการทดสอบแบบ shotgun testing ในทุกกรณี เพราะการทดสอบจำนวนมากจะทำให้งบประมาณบานปลาย

สมัครสมาชิกกับ HilltopAds เลยตอนนี้

และรับ ROI สูงในแคมเปญที่ไม่ใช่กระแสหลักของคุณ

ประเภทของข้อเสนอเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก

ทีนี้ลองพิจารณาประเภทข้อเสนอหลักๆ ในธุรกิจเกมนอกกระแสหลัก และตัวเลือกต่างๆ ที่ Affiliate มีให้เลือก แม้จะมีการแข่งขันสูง แต่ข้อเสนอก็มีให้เลือกค่อนข้างกว้าง:

เกมเดสก์ท็อป (ดาวน์โหลดจากพีซีได้)

เหล่านี้เป็นโครงการที่ผู้ใช้ต้องติดตั้งไคลเอนต์บนพีซีของตน (ไม่รวมเกม AAA หลักๆ) โดยปกติแล้วจะทำงานบน เดสก์ท็อป คอมพิวเตอร์ แม้ว่าบ่อยครั้งจะมีเวอร์ชันมือถือที่แยกเป็นแอปแยกต่างหาก

เบราว์เซอร์ เกม (พีซี/เบราว์เซอร์มือถือ)

เกมที่รันโดยตรงบนเว็บ เบราว์เซอร์ บนพีซีหรือมือถือ โดยไม่ต้องติดตั้งอะไรเลย ข้อเสนอเหล่านี้กำลังเป็นที่ต้องการอย่างมากในปัจจุบันและใช้งานได้ค่อนข้างง่าย อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการแข่งขันค่อนข้างสูง จึงไม่แนะนำให้ผู้เริ่มต้นเริ่มต้นด้วยข้อเสนอที่เน้นเกมมือถือ

แอปพลิเคชันมือถือ (แอป Android)

เกมส์ จากนักพัฒนาอิสระหรือสตูดิโอขนาดเล็ก ที่สร้างขึ้นโดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากผู้เผยแพร่รายใหญ่ เกมเหล่านี้กำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และแม้แต่สตรีมเมอร์ชื่อดังก็ให้ความสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากวิธีการโปรโมตแบบเดิมๆ (เช่น การตลาดผ่าน App Store อย่างเป็นทางการ) ไม่ได้ผลกับแอปประเภทนี้มากนักเนื่องจากข้อจำกัดด้านเนื้อหา นักพัฒนาจึงหันมาใช้การตลาดแบบ Affiliate Marketing เพื่อกระตุ้นผู้ใช้

อ่านกรณีศึกษาของเราเกี่ยวกับเกมที่ไม่ได้เป็นกระแสหลักในฝรั่งเศส:

นักพัฒนาในกลุ่มนี้คุ้นเคยกับการทำงานร่วมกับพันธมิตรเป็นอย่างดี และเข้าใจวิธีการทำงานของช่องทางประสิทธิภาพการทำงาน ซึ่งสร้างสภาพแวดล้อมที่มีประสิทธิภาพสูง ซึ่งเป็นข้อดีอย่างยิ่งของวงการเกมนอกกระแส หมวดหมู่ข้างต้นไม่ได้จำกัดอยู่แค่ขอบเขตที่ชัดเจน ข้อเสนอต่างๆ จะถูกจัดกลุ่มอย่างหลวมๆ เพื่อให้ผู้เล่นใหม่สามารถหาจุดยืนของตนเองได้ และข้อเสนอเดียวสามารถตอบโจทย์ได้มากกว่าหนึ่งอย่าง ตัวอย่างเช่น ข้อเสนอของพันธมิตรของเราครอบคลุมทั้งหมวดหมู่เกมนอกกระแสหลักทั้งบนเดสก์ท็อปและมือถือ เป็นเกมสำหรับเล่นบนเบราว์เซอร์บนพีซี และหน้า Landing ก็รองรับ WebView จึงสามารถเปิดบนโทรศัพท์ได้เช่นกัน

ยิ่งไปกว่านั้น ข้อเสนอเหล่านี้เข้ากันได้ดีที่สุดกับรูปแบบที่ไม่ต้องใช้สื่อโฆษณาแบบสแตนด์อโลน นั่นคือ ป๊อปอันเดอร์ (รูปแบบเดียวกับที่ใช้ในกรณีของเรา) ในแคมเปญป๊อปอันเดอร์ การคลิกของผู้ใช้จะเปิดข้อเสนอในหน้าต่างหรือแท็บใหม่ โดยข้ามแบนเนอร์และข้อความโฆษณาไปโดยสิ้นเชิง วิธีนี้ทำให้เปิดตัวแคมเปญได้เร็วขึ้นและลดอุปสรรคในการเข้าถึง การมีหน้า Landing Page ที่ดีมักจะเพียงพอที่จะเริ่มต้นได้

เอล์ม HilltopAds bizdev

ต้นเอล์ม

HilltopAds บิซเดฟ

Popunder บนเดสก์ท็อปเหมาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก ช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึงประสบการณ์ได้โดยตรง ลดขั้นตอน ลดความยุ่งยาก และมีโอกาสแปลงไฟล์มากขึ้น

เอล์ม HilltopAds bizdev

ต้นเอล์ม

HilltopAds บิซเดฟ

สำหรับการเริ่มต้นประมูลแบบป๊อปอันเดอร์ ผมชอบ Tier‑1 ที่ $2-3, Tier‑2 ที่ $1.5-2, Tier‑3 ที่ $0.5-1 (ช่วงราคาพื้นฐานของ CPM) ปรับแต่งให้เหมาะสมอย่างรวดเร็ว และอย่าไล่ตามทุกตำแหน่ง

เมื่อครอบคลุมพื้นฐานแล้ว ก็ถึงเวลาตั้งค่าสิ่งต่างๆ ภายใน HilltopAds: การกำหนดเป้าหมาย รูปแบบ และกฎเกณฑ์ที่แน่นอนที่เราใช้เพื่อสร้างแรงฉุด

เริ่มต้นทำงานกับ HilltopAds และรับ:

  • ตัวเลือกการกำหนดเป้าหมายขั้นสูง
  • แหล่งที่มาของการเข้าชมโดยตรง
  • แพลตฟอร์มบริการตนเอง
  • บริการบริหารจัดการเต็มรูปแบบ
  • การติดตาม Postback

การตั้งค่าทั่วไปสำหรับแคมเปญโฆษณาบนแพลตฟอร์ม HilltopAds

ก่อนที่คุณจะเริ่มแคมเปญโฆษณาบน HilltopAds คุณจะต้องสมัครเป็นผู้โฆษณาก่อน คุณสามารถลงทะเบียนได้ผ่าน ลิงค์นี้.

เมื่อคุณตั้งค่าทุกอย่างเรียบร้อยแล้ว ต่อไปนี้เป็นวิธีสร้างแคมเปญของคุณ:

  • มุ่งหน้าไปที่ ส่วนจัดการแคมเปญ
  • ตีที่ เพิ่มปุ่มแคมเปญ
  • ในพื้นที่สร้างแคมเปญ ให้เลือก เดสก์ท็อป Popunder รูปแบบโฆษณา
  • ใน ช่องทางการจราจร ส่วนเลือก ระดับสูงและระดับกลางที่ไม่ใช่กระแสหลัก
Popunders สู่ผลกำไร: ภายในแคมเปญเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก (18+) 64% ROI Breakthrough
การตั้งค่าแคมเปญโฆษณา

การติดตาม: เพื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพของแคมเปญโฆษณา เราขอแนะนำให้คุณตั้งค่า Postbackหากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดดู คู่มือฉบับเต็ม

ถัดไป เราจะตั้งค่าการกำหนดเป้าหมายที่จำเป็น:
ภูมิศาสตร์ - เรา
ระบบปฏิบัติการ – หน้าต่าง

Popunders สู่ผลกำไร: ภายในแคมเปญเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก (18+) 64% ROI Breakthrough
การตั้งค่าแคมเปญโฆษณา

คุณสามารถกำหนดค่าตัวกรองแคมเปญและอนุญาต/ไม่อนุญาตได้ พร็อกซีและ WebView ปริมาณการเข้าชมจากแคมเปญ ในกรณีนี้ เราได้เปิดใช้งานตัวกรอง WebView ขณะปิดใช้งานปริมาณการเข้าชม Proxy

Popunders สู่ผลกำไร: ภายในแคมเปญเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก (18+) 64% ROI Breakthrough
การตั้งค่าแคมเปญโฆษณา

คุณสามารถกำหนดวงเงินใช้จ่ายรายวันและยอดรวมใน HilltopAds ได้ หากคุณใช้ รายวัน หมวกเก็บไว้ ข้างบน $20 เพื่อรักษาการไหลของข้อมูลให้คงที่ ในกรณีของเรา เรา ไม่ได้ ใช้ฝาปิดรายวัน เรากำหนดไว้เพียง วงเงินงบประมาณรวม $250.

Popunders สู่ผลกำไร: ภายในแคมเปญเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก (18+) 64% ROI Breakthrough

ต่อไปเลือกของคุณ CPM. สำหรับแคมเปญนี้เราเลือกใช้ $3.50 CPM, การสร้างสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการเข้าถึงและประสิทธิภาพ แม้ว่าแคมเปญจะดำเนินไป 15-21 สิงหาคม, เรามุ่งเน้นไปที่ช่วงเวลาดังกล่าวเพื่อการประเมิน: $3.50 CPM, เราได้บันทึกไว้ 312 การแปลง เกิน 896,290 ครั้งแสดงผลซึ่งทำให้เรามีภาพรวมประสิทธิภาพที่เชื่อถือได้

คำแนะนำจาก HilltopAds: เพื่อเป็นจุดเริ่มต้นในการทดสอบข้อเสนอใหม่ ให้ใช้รหัส CPM ที่แนะนำ ซึ่งจะระบุว่าข้อเสนอนั้นมีประสิทธิภาพหรือไม่ และควรปรับแต่งแคมเปญหรือไม่

Popunders สู่ผลกำไร: ภายในแคมเปญเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก (18+) 64% ROI Breakthrough
อัตราคงที่ CPM

การเพิ่มประสิทธิภาพและการติดตาม

ตั้งแต่เริ่มต้นเราก็เปิด การเพิ่มประสิทธิภาพอัตโนมัติ เพื่อตัดแหล่งที่ไม่มีประสิทธิภาพออกไป ฟีเจอร์นี้จะตรวจสอบประสิทธิภาพอย่างเงียบๆ และกรองโซนที่แสดงผลได้ต่ำกว่ามาตรฐานออก โดยจะขึ้นบัญชีดำโดยอัตโนมัติและทำให้แคมเปญดำเนินไปได้อย่างราบรื่น เราได้ตั้งค่า 48 ชั่วโมง หน้าต่างตั้งแต่วันแรกที่มีธรณีประตู ≥1,500 ครั้งแสดงผล และ ≥1 การแปลง เพื่อให้โซนทำงานอยู่ได้นานพอที่จะรวบรวมสัญญาณ และเข้มงวดเพียงพอที่จะหลีกเลี่ยงสัญญาณรบกวนแบบสุ่ม 

ผลที่ตามมาคือ ตำแหน่งโฆษณาที่อ่อนแอถูกยกเลิกอย่างรวดเร็ว และงบประมาณก็ไหลเข้าไปยังกลุ่มโฆษณาที่พิสูจน์แล้วว่าสามารถแปลงเป็นลูกค้าได้ภายในสองวัน เนื่องจากป๊อปอัปข้ามครีเอทีฟโฆษณาและเปิดหน้า Landing ทันที เส้นทางสู่การเล่นจึงสั้นและราบรื่น ซึ่งเป็นการตั้งค่าที่ระบบ Auto-Optimization ทำงานได้ดี

Popunders สู่ผลกำไร: ภายในแคมเปญเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก (18+) 64% ROI Breakthrough
เครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพอัตโนมัติ HilltopAds

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพอัตโนมัติด้วย HilltopAds คุณสามารถอ่านบทความได้ที่ เว็บไซต์.

ซื้อการรับส่งข้อมูลที่ดีที่สุดสำหรับข้อเสนอที่ไม่ใช่กระแสหลักด้วย HilltopAds

และรับการแสดงผลโฆษณามากกว่า 273 พันล้านครั้ง แหล่งที่มาของการเข้าชมระดับพรีเมียม และการสนับสนุนส่วนบุคคล

ผลลัพธ์

ระหว่างวันที่ 15-21 สิงหาคม เราได้ดำเนินแคมเปญป๊อปอัปบนเดสก์ท็อป 7 วันบน HilltopAds โดยกำหนดเป้าหมายผู้ใช้ Windows ในสหรัฐอเมริกา โดยมุ่งเน้นไปที่กลุ่มลูกค้าระดับ High & Medium ที่ไม่ใช่กระแสหลัก เราตั้งค่า CPM ไว้ที่ $3.50 เปิดใช้งาน Proxy = ไม่อนุญาต และ WebView = อนุญาต และใช้กฎการเพิ่มประสิทธิภาพอัตโนมัติ 48 ชั่วโมงเพื่อลดความสำคัญของโซนที่มีการแสดงผลมากกว่า 1,500 ครั้งและมี Conversion น้อยกว่า 1 ครั้ง Popunder ส่งผู้ใช้ไปยังหน้า Landing โดยตรง (ไม่มีโฆษณาคั่นระหว่างหน้า) เมื่อใช้ร่วมกับคำแนะนำของ Elm ในการกำหนดเป้าหมายผู้เล่นเกมจริง ช่องทางการขายจึงยังคงเรียบง่ายและมีประสิทธิภาพ

เมื่อสิ้นสุดเที่ยวบิน แคมเปญได้ส่งมอบการแสดงผล 896,290 ครั้งจากการใช้จ่าย $250 สร้างการแปลง 312 ครั้งด้วย eCPA ของ $0.80 และสร้างรายได้ $412 – 64% ROI ในรอบ 7 วัน

Popunders สู่ผลกำไร: ภายในแคมเปญเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก (18+) 64% ROI Breakthrough
สถิติ 7 วัน

ข้อมูลเชิงลึก

ความเชื่อผิดๆ เกี่ยวกับกลุ่มเฉพาะถูกเปิดโปง

กรณีนี้พิสูจน์ให้เห็นว่าเกมนอกกระแสหลักไม่ได้ "อิ่มตัว" อย่างที่หลายคนคิด แม้แต่เกมที่แออัดก็สามารถสร้างกำไรได้ ด้วยวิธีการที่ถูกต้อง ความต้องการคอนเทนต์สำหรับผู้ใหญ่ในรูปแบบเกมนั้นมีอยู่ตลอดเวลา และแคมเปญนี้ก็ได้เข้าถึงความสนใจที่ต่อเนื่องนั้น ความเกี่ยวข้องคือกุญแจสำคัญ – เรามุ่งเน้นไปที่กลุ่มผู้เล่นเกมที่แท้จริง ไม่ใช่กลุ่มผู้ชมทั่วไปที่ไม่ใช่กระแสหลัก

การไหลลื่นไร้แรงเสียดทานและแนวทางที่มุ่งเป้าหมาย (ไม่มีความคิดสร้างสรรค์)

ในกลุ่มนี้ ความแตกต่างไม่ได้มาจากแบนเนอร์ เราใช้ป๊อปอัพ ดังนั้นจึงไม่มีโฆษณาเลย จุดเด่นอยู่ที่หน้า Landing ที่พร้อมสำหรับการแปลงที่สร้างขึ้นสำหรับเกมเมอร์โดยเฉพาะ: โหลดเร็ว, UX ที่สะอาด, CTA "เล่น" ได้ทันที และรองรับ WebView เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการแสดงผล เราปรับแต่งข้อความบนหน้าเว็บให้สอดคล้องกับแนวคิดการเล่นเกม (คำมั่นสัญญาที่ชัดเจนเกี่ยวกับการเล่นเกม, สิ่งรบกวนน้อยที่สุด) และส่งทราฟฟิกเฉพาะจากบริบทที่มีเกมเมอร์จริงๆ กล่าวโดยสรุป: เพิ่มประสิทธิภาพที่จุดเข้าใช้งาน ไม่ใช่แบนเนอร์ – ความเร็ว ความเกี่ยวข้อง และกลุ่มเป้าหมายที่เหมาะสมคือสิ่งสำคัญที่สุด

จัดแนวข้อเสนอให้ตรงกับการเข้าชมที่ถูกต้อง

บทเรียนสำคัญคือการจับคู่ข้อเสนอให้ตรงกับปริมาณการเข้าชมและแพลตฟอร์ม เกมที่ไม่ใช่เกมกระแสหลักของเราเล่นได้ดีที่สุดบนเดสก์ท็อป ดังนั้นเราจึงมุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้ Windows ในสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นตลาดที่มีกำลังซื้อสูง การจัดวางแบบนี้ได้ผลดี: ป๊อปอัปบนเดสก์ท็อปทำให้เกมอยู่ในอุปกรณ์ที่ผู้ใช้มีส่วนร่วมได้อย่างเต็มที่ (ผู้ใช้ Mac และมือถือมีอัตราการแปลงที่แย่กว่าในกลุ่มนี้) การเลือกเกมที่ไม่ใช่เกมกระแสหลักระดับสูง/ปานกลางบน HilltopAds การเปิดใช้งาน WebView และการไม่อนุญาตให้ใช้ปริมาณการเข้าชม Proxy ทำให้เราแลกปริมาณกับคุณภาพและเข้าถึงผู้เล่นจริง ส่งข้อเสนอของคุณไปยังจุดที่อัตราการแปลงเกิดขึ้นตามธรรมชาติ และใช้ตัวกรอง (ระบบปฏิบัติการ, หมวดหมู่, Proxy) เพื่อเจาะกลุ่มผู้ที่มีแนวโน้มจะแปลง

การเพิ่มประสิทธิภาพที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลคือกุญแจสำคัญ

ตั้งแต่วันแรก เราได้ตั้งค่าการติดตาม postback และเปิดใช้งาน HilltopAds Auto-Optimization พร้อมกรอบเวลา 48 ชั่วโมง โซนที่มีการแสดงผล ≥1,500 ครั้งและ Conversion น้อยกว่า 1 ครั้งถูกตัดออก และขยายแหล่งที่มาที่แข็งแกร่งขึ้น วงจรฟีดแบ็กที่รวดเร็วนี้ช่วยปรับปรุง eCPA อย่างต่อเนื่องและป้องกันการสูญเสียงบประมาณ สรุปคือ: ติดตามรหัสเบราว์เซอร์/ระบบปฏิบัติการ/โซน และอัตราการแปลง จากนั้นจึงปรับให้เหมาะสมตามข้อมูล ไม่ใช่การคาดเดา

การจัดการงบประมาณและกลยุทธ์การทดสอบ

GEO ที่มีการแข่งขันสูงอย่างสหรัฐอเมริกา จำเป็นต้องมีงบประมาณเพียงพอสำหรับการเรียนรู้ เราใช้เกณฑ์รวม $250 เป็นเวลา 7 วัน และหลีกเลี่ยงข้อจำกัดรายวันที่เข้มงวดเพื่อให้สัญญาณยังคงไหลลื่น เริ่มต้นใกล้กับราคาเสนอซื้อที่แนะนำ (เราใช้ $3.50 CPM) เพื่อเข้าถึงการประมูลและเรียนรู้ได้เร็วขึ้น ราคาเสนอซื้อที่ตั้งไว้ต่ำเกินไปอาจทำให้ปริมาณการซื้อขายลดลง สำหรับงบประมาณที่จำกัด ให้เริ่มต้นที่ Tier-2 GEO เพื่อรวบรวมการเรียนรู้ในราคาประหยัด จากนั้นจึงค่อยขยายขนาด

มุ่งมั่นและอดทนต่อ “การสเปรย์และการอธิษฐาน”

เรายึดมั่นกับข้อเสนอเดียว หนึ่ง GEO หนึ่ง OS หนึ่ง และหนึ่งรูปแบบ การแก้ไขปัญหายังคงเรียบง่าย และการสูญเสียก็ลดลง ผลกำไรเพิ่มขึ้นเมื่อโซนที่อ่อนแอถูกกำจัดออกไป และโซนที่แข็งแกร่งถูกขยายขนาด ไม่ใช่ตั้งแต่วันแรก ให้เวลากับกฎและอัลกอริทึมของคุณในการทำงาน อย่าพลิกกลยุทธ์ทุกครั้งที่ราคาตก

การควบคุมคุณภาพและการปฏิบัติตาม

สุดท้ายนี้ เบื้องหลังเราให้ความสำคัญกับคุณภาพของทราฟฟิกและการปฏิบัติตามกฎ ซึ่งช่วยให้เราไม่ต้องปวดหัวกับปัญหาใหญ่ๆ การไม่อนุญาตให้ทราฟฟิก Proxy (และแหล่งที่มาของบอตที่ชัดเจน) ช่วยลดการแปลงข้อมูลแบบฉ้อโกงหรือแบบขยะให้เหลือน้อยที่สุด ซึ่งสำคัญมาก เพราะขั้นตอนที่ "ง่าย" อย่างเช่นการลงทะเบียนฟรี อาจดึงดูดบอตได้ หากคุณไม่ระมัดระวัง

นอกจากนี้ เรายังออกแบบช่องทางให้สอดคล้องกับกฎระเบียบต่างๆ โดยเลือกใช้เฉพาะพื้นที่โฆษณาสำหรับผู้ใหญ่ในภูมิภาคที่เนื้อหาที่ไม่ใช่กระแสหลักถูกกฎหมาย และมั่นใจว่าหน้า Landing Page/เนื้อหาเป็นไปตามหลักเกณฑ์เนื้อหาของเครือข่าย ซึ่งหมายความว่าแคมเปญต่างๆ จะไม่ถูกแจ้งเตือนหรือถูกระงับเนื่องจากละเมิดนโยบาย ช่วยให้เราปรับขนาดได้อย่างราบรื่น

พันธมิตรรายใหม่ควรทราบ: การจัดทำข้อเสนอที่ไม่ใช่กระแสหลักต้องให้ความสำคัญกับกฎของแต่ละพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ (GEO) และนโยบายของแหล่งที่มาของการเข้าชมแต่ละแหล่งอย่างรอบคอบ ควรใช้ความระมัดระวัง เช่น หลีกเลี่ยงโฆษณาที่โจ่งแจ้งเกินไปซึ่งอาจละเมิดกฎ และกำหนดเป้าหมายประเทศ/ช่องทางการเข้าชมที่ยอมรับเนื้อหาที่ไม่ใช่กระแสหลัก แคมเปญของพันธมิตรของเราหลีกเลี่ยงปัญหาการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่มักทำลายแคมเปญที่มีแนวโน้มดี การยึดมั่นในนโยบายที่ถูกต้องตั้งแต่เริ่มต้น ช่วยให้เรามุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพและผลกำไรแทนที่จะมัวแต่ไปดับไฟ กล่าวโดยสรุป การเข้าชมที่สะอาดและช่องทางที่ปฏิบัติตามกฎระเบียบเป็นรากฐานของความสำเร็จระยะยาวในกลุ่มที่ไม่ใช่กระแสหลัก

บทสรุป

กรณีศึกษานี้แสดงให้เห็นว่ากลุ่มเฉพาะที่ "แข็งแกร่ง" จะกลายเป็นกลุ่มเฉพาะที่ชาญฉลาดได้อย่างไร เมื่อคุณจับคู่รูปแบบที่เหมาะสม (ป๊อปอัปเดสก์ท็อป) เข้ากับการกำหนดเป้าหมายที่แม่นยำ (Windows, ระดับสูง/ปานกลางที่ไม่ใช่กระแสหลัก) และการปรับแต่งตามกฎเกณฑ์ การทดสอบอย่างมีวินัยให้ผลลัพธ์ภายใน 7 วัน 312 การแปลง บน ~$250 ใช้จ่าย (64% ROI) สิ่งที่สำคัญ: ปริมาณการรับส่งข้อมูลที่มีคุณภาพ การวัดที่ชัดเจน การตัดโซนที่อ่อนแอออกอย่างรวดเร็ว และการจัดงบประมาณอย่างสมเหตุสมผล

พร้อมที่จะรันคู่มือเล่มนี้หรือยัง? เริ่มต้นด้วยข้อเสนอที่น่าสนใจ กำหนดงบประมาณการเรียนรู้ที่สมจริง ใช้ CPM ที่แนะนำเพื่อปลดล็อกปริมาณ และปล่อยให้การเพิ่มประสิทธิภาพทำงาน HilltopAds มอบการกำหนดเป้าหมายแบบละเอียด การควบคุม Proxy/WebView และการเพิ่มประสิทธิภาพอัตโนมัติ ซึ่งสร้างมาสำหรับผู้ที่ไม่ใช่กระแสหลัก สมัครสมาชิก ในฐานะผู้ลงโฆษณาบน HilltopAds และเริ่มการทดสอบครั้งต่อไปของคุณวันนี้