สวัสดี!
ในการซื้อสื่อ เกมเป็นช่องทางเฉพาะที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเกมต่างๆ แนวทางนี้รวมถึงเกมมือถือที่ดาวน์โหลดจาก App Store และ Google Play เป็นต้น รวมถึงผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับพีซีและคอนโซล อย่างไรก็ตาม ไม่ควรสับสนกับแนวทางการติดตั้ง ซึ่งเป็นช่องทางที่ชำระเงินสำหรับการติดตั้งซอฟต์แวร์หรือแอปพลิเคชัน วันนี้ เราจะพยายามนำเสนอมุมมอง 360 องศาแก่คุณเกี่ยวกับการเปิดตัวแคมเปญที่มีประสิทธิภาพสำหรับ Popunder เดสก์ท็อปเกมเบราว์เซอร์เสนอ หากคุณต้องการลองกลุ่มนี้แต่ไม่รู้ว่าจะเริ่มต้นอย่างไร นี่คือกรณีที่ประสบความสำเร็จกับ 150% ROI เป็นสำหรับคุณ!
เสนอ: เกมเบราว์เซอร์
ภูมิศาสตร์: สหรัฐอเมริกา (United States of America)
การจราจร: กิจกรรมหลักระดับสูงและระดับกลาง
รูปแบบโฆษณา: เดสก์ท็อป Popunder
ระยะเวลาการรณรงค์โฆษณา: 8 – 12 เมษายน
Proxy: ไม่อนุญาต
มุมมองเว็บ: ไม่อนุญาต
รายได้: $4,250
ผลตอบแทนการลงทุน: 150%
การวิจัยบางอย่าง
ความต้องการเกมบนเบราว์เซอร์มีสูงมาก ยกตัวอย่างเช่นเกม “War Thunder” ใน Google เพียงแห่งเดียว มีผู้คนค้นหาเกมฟรีนี้ประมาณ 81,000 คนต่อเดือน
เกมเบราว์เซอร์เป็นหนึ่งในกลุ่มที่ได้รับความนิยมตลอดกาล (รองจากเกมสำหรับผู้ใหญ่และเกมหาคู่) ในการซื้อสื่อ อย่างไรก็ตาม ด้วยเหตุผลบางประการ เกมเบราว์เซอร์จึงได้รับความสนใจน้อยกว่า "ยักษ์ใหญ่" ทั้งสองรายที่ครองตลาดโฆษณาออนไลน์เล็กน้อย
ใช่ เกมเมอร์เคยถูกมองว่าเป็นกลุ่มคนนามธรรมในสังคม เป็นกลุ่มคนที่หลงใหลในเทคโนโลยีและเล่นเกม ครั้งหนึ่ง ความเห็นเช่นนี้ก็มีสิทธิ์ที่จะมีอยู่ได้ แต่ปัจจุบัน เกมเมอร์คือเราทุกคน ประชากรเกือบ 601,000 คนเล่นเกมบนเดสก์ท็อปหรือเบราว์เซอร์ แอปมือถือ หรือเกมคอนโซล บางคนใช้เวลาเพียงเศษเสี้ยวหนึ่งกับกิจกรรมนี้ บางคนใช้เวลาเป็นชั่วโมง และสำหรับบางคน นั่นคือหน้าที่ของพวกเขา ลองดูการเติบโตของผู้ชม Twitch ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา สำหรับอุตสาหกรรมเกมเอง มาดูรายได้ของกลุ่มนี้ในสหรัฐอเมริกากัน:
เพื่อให้การวิจัยของเราสมบูรณ์ยิ่งขึ้น เรามาดูการกระจายตัวของนักเล่นเกมตามอุปกรณ์เล่นเกมกันด้วย เมื่อ 15 ปีที่แล้ว ตลาดนี้แทบจะถูกครอบงำโดยเกมบนเดสก์ท็อปทั้งหมด คอนโซลรุ่นใหม่เป็นคู่แข่งที่อ่อนแอและไม่ได้มีบทบาทสำคัญ ยกเว้นในประเทศแถบเอเชีย ซึ่งคอนโซลเกมได้แข่งขันกับพีซีอย่างจริงจังมาเป็นเวลานานแล้ว
ตัวอย่างเช่น เมื่อเปรียบเทียบความสามารถในการแข่งขันของแพลตฟอร์มเกม ผู้พัฒนาเกมส่วนใหญ่ชอบแพลตฟอร์มพีซีมากกว่า จากการสำรวจในปี 2023 พบว่าผู้พัฒนาเกมประมาณ 2 ใน 3 ราย (65%) กำลังพัฒนาเกมสำหรับพีซีอยู่
จากตารางจะเห็นได้ว่าอุตสาหกรรมเกมบนเบราว์เซอร์ในปัจจุบันต้องเผชิญกับความท้าทายในการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงการมองแวบแรกเท่านั้น ในความเป็นจริง เมื่อพิจารณาจากขนาดของผู้ชม แม้ว่าจะมีผู้ชมประมาณ 13% ก็ตาม ก็ยังถือเป็นความต้องการที่สำคัญ ความเป็นผู้นำในแพลตฟอร์มมือถือนั้นไม่มีใครโต้แย้งมาแล้วตั้งแต่ 7-8 ปีที่แล้ว ประเด็นคือทุกคนเล่นเกมบนสมาร์ทโฟน ไม่ใช่แค่เกมเมอร์โดยเฉพาะเท่านั้น อย่างไรก็ตาม แม้แต่รายได้ของแอปพลิเคชันยอดนิยมก็ยังต่ำกว่าเกมยอดนิยมบนเดสก์ท็อปหรือเบราว์เซอร์
กลยุทธ์
เราได้ครอบคลุมปัจจัยพื้นฐานแล้ว ตอนนี้เรามาเริ่มกันที่การทำงานกับแนวตั้ง เราได้เลือกกลุ่มเกมบนเดสก์ท็อปเบราว์เซอร์ จากการวิจัยข้างต้น ชัดเจนว่านี่เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มที่ทำกำไรได้มากที่สุด เรากำลังพูดถึงเกมที่เปิดใช้งานจากเดสก์ท็อปในเบราว์เซอร์ แม้ว่าจะมีแอปพลิเคชันมือถือก็ตาม
นอกจากนี้ เกมเบราว์เซอร์ที่ออกแบบมาสำหรับกลุ่มเป้าหมายกว้างๆ มีลักษณะการลงทะเบียนที่ง่ายดาย อุปสรรคในการเข้าร่วมต่ำ และการบริจาคในเกมจะไม่ปรากฏขึ้นทันที เกมเบราว์เซอร์คลาสสิกใช้เวลาเล่น 5 นาทีที่ทำงานหรือที่บ้าน เกมเล็กๆ เหล่านี้ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องอย่างน้อยก็เพราะว่าเกมเหล่านี้ไม่สามารถใช้แทนกันได้ และผู้เล่นสามารถเล่นได้เป็นโหลทันที
เป็นรูปแบบโฆษณาที่เราเลือกใช้ ป๊อปอันเดอร์เนื่องจากเหมาะที่สุดสำหรับผู้ชมจำนวนมากและช่วยให้โฆษณาได้รับการมองเห็นทันที นอกจากนี้ รูปแบบนี้ยังสะดวกเพราะไม่จำเป็นต้องสร้างสื่อโฆษณาแยกต่างหาก แท็บหน้า Landing Page ใหม่จะเปิดขึ้นเมื่อคลิกพื้นที่ที่มีรหัส Popunder อย่างไรก็ตาม ควรพิจารณาว่าหน้า Landing Page เองควรดึงดูดและดึงดูดผู้ใช้ตั้งแต่การดูหน้าครั้งแรก ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด สิ่งที่ต้องมีคือข้อความทริกเกอร์ที่เรียบง่ายและปุ่ม CTA ที่โดดเด่น
โดยรวมแล้วจากข้อเสนอเกมเบราว์เซอร์นี้ เราใช้กลยุทธ์ตรงไปตรงมา:
- การเปิดตัวโฆษณาสำหรับ ผู้ชมจำนวนมาก;
- การกำหนดเส้นทางการเข้าชมไปยังหน้า Landing Page แทนที่จะไปที่หน้าข้อเสนอโดยตรง
- ทดสอบแคมเปญเป็นเวลา 24 ชั่วโมง และทันทีที่เราเห็นผลลัพธ์เชิงบวกจากการเปิดตัว การกำหนดค่า การเพิ่มประสิทธิภาพอัตโนมัติ เครื่องมือ;
- การเพิ่มการเสนอราคา หากการผสมผสานกันนั้นสามารถทำงานได้ดี
ภูมิศาสตร์
กลุ่มเกมเบราว์เซอร์ในสหรัฐอเมริกาเป็นหนึ่งในกลุ่มที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ซึ่งเป็นสาเหตุที่เราเลือก GEO นี้สำหรับข้อเสนอของเรา เพื่ออธิบายเพิ่มเติม สหรัฐอเมริกาเป็นประเทศที่ร่ำรวย ชั้น 1 ประเทศที่มีกลุ่มเป้าหมายจำนวนมากสำหรับกลุ่มลูกค้าทุกประเภทและการชำระเงินเป็นเงินดอลลาร์ ซึ่งดึงดูดผู้สร้างรายได้จากทั่วทุกมุมโลกมายังสหรัฐอเมริกา ความท้าทายหลักอยู่ที่จำนวนผู้ที่ต้องการเข้าชม ซึ่งการแข่งขันนั้นรุนแรง อย่างไรก็ตาม ศักยภาพในการสร้างรายได้ก็มีความสำคัญเช่นกัน หากพบการผสมผสานที่เหมาะสมสำหรับแคมเปญโฆษณา
เพื่อยืนยันข้อเรียกร้องของเรา เรามาดูข้อเท็จจริงบางประการกัน ตลาดเกมในอเมริกาเหนือมีขนาดประมาณ $68.57 พันล้านบาท ในปี 2024 และคาดว่าจะสูงถึง $103.83 พันล้านในปี 2572 โดยมีอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีอยู่ที่ 8.65% ในช่วงคาดการณ์ (2567-2572)
ต่อไปนี้เราจะแสดงการตั้งค่าแคมเปญให้คุณดูอย่างละเอียดมากขึ้น ↓
การตั้งค่าทั่วไปสำหรับแคมเปญโฆษณาบนแพลตฟอร์ม HilltopAds
ก่อนที่จะเปิดตัวแคมเปญโฆษณาบน HilltopAds คุณต้องลงทะเบียนเป็นผู้ลงโฆษณาก่อน คุณสามารถลงทะเบียนได้โดยใช้ ลิงค์นี้.
ขั้นต่อไปในการสร้างแคมเปญโฆษณา คุณต้อง:
- ไปที่ การจัดการแคมเปญ ส่วน
- คลิกที่ เพิ่มแคมเปญ ปุ่ม
- ในส่วนการสร้างแคมเปญ ให้เลือก เดสก์ท็อป Popunder รูปแบบโฆษณา
- ใน ช่องทางการจราจร ส่วนเลือก กิจกรรมกระแสหลักระดับสูงและระดับกลาง
ขั้นตอนต่อไปคือการตั้งค่า Postback เพื่อติดตามผลลัพธ์ของแคมเปญโฆษณาของคุณ
หากต้องการคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับการทำงานกับ Postback และตัวแทนที่พร้อมใช้งาน โปรดดูคู่มือของเรา
โดยสรุปแล้ว สำหรับ URL สุดท้ายของข้อเสนอ เราต้องแทรกพารามิเตอร์เพื่อส่งการแปลงและ ID แหล่งที่มา พารามิเตอร์สำหรับส่งการแปลงคือ click_id และ ID แหล่งที่มาคือ zone_id
เป็นผลให้เรา URL ปลายทางสุดท้าย ควรมีลักษณะเหมือนนี้:
https://my_offer.net/?&click_id={{ctoken}}&s1={{zoneid}}
- {{โทเค็น}} – พารามิเตอร์ HilltopAds สำหรับการส่งต่อการแปลง
- {{โซนไอดี}} – พารามิเตอร์ HilltopAds สำหรับการส่ง ID แหล่งที่มา
โดยทั่วไป คุณสามารถเพิ่มพารามิเตอร์ใดๆ ก็ได้จากตัวเลือกที่มีซึ่งจำเป็นสำหรับการวิเคราะห์แคมเปญเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม โปรดจำไว้ว่าการรวมพารามิเตอร์เหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญ คลิก_ไอดี พารามิเตอร์ในลิงก์สุดท้ายเพื่อส่งผ่านการแปลง
ต่อไป เราได้กำหนดความถี่ของโฆษณาต่อผู้ใช้ – 1 การแสดงผลใน 24 ชั่วโมง และเราได้ตั้งค่าที่จำเป็น การตั้งค่าการกำหนดเป้าหมาย:
- ภูมิศาสตร์ – สหรัฐอเมริกา (United States of America)
คุณสามารถกำหนดค่าตัวกรองแคมเปญและอนุญาต/ไม่อนุญาตได้ พร็อกซีและ WebView ปริมาณการเข้าชมจากแคมเปญ สำหรับกรณีนี้ เราตัดสินใจที่จะไม่อนุญาตการตั้งค่าทั้งหมด:
- พร็อกซี – ไม่อนุญาต
- มุมมองเว็บ – ไม่อนุญาต
WebView คือซอฟต์แวร์ที่เปิดหน้า Landing Page ที่มีข้อเสนอภายในแอปพลิเคชันมือถือ กล่าวอีกนัยหนึ่ง เมื่อเปิดแอปพลิเคชันแล้ว ผู้ใช้จะถูกนำไปยังเว็บไซต์หน้าเดียวที่มีข้อเสนอ
เราได้ตัดสินใจที่จะดำเนินการ ขีดจำกัดงบประมาณรายวัน สำหรับแคมเปญโฆษณาของเราบนแพลตฟอร์ม HilltopAds การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้มั่นใจว่าสามารถควบคุมการเงินได้ดีขึ้นและเพิ่มประสิทธิภาพการใช้จ่ายโฆษณาของเราให้สูงสุด
ในการเริ่มต้น เราตัดสินใจที่จะตั้งค่า ขีดจำกัดรายวัน $300:
เราไม่ได้กำหนดตารางเวลาไว้ เพื่อให้แคมเปญดำเนินไปได้ตลอด 24 ชั่วโมง 7 วันต่อสัปดาห์ หากภายหลังเราพบว่าแคมเปญมีประสิทธิภาพมากขึ้นในช่วงเวลาหนึ่งๆ เราจะกำหนดวันหรือชั่วโมงเฉพาะเจาะจง แต่จากประสบการณ์ของเรา จำเป็นต้องรวบรวมสถิติจำนวนมาก
ขั้นตอนสุดท้ายก่อนเปิดตัวโฆษณาคือการระบุค่าใช้จ่ายต่อการแสดงผลหนึ่งพันครั้ง (CPM). ที่นี่เราจะให้ความสนใจกับ ปริมาณการจราจร กราฟที่มุมบนขวา ซึ่งคำนวณเบี้ยประกัน ขั้นต่ำ และอัตรา CPM ที่แนะนำ
เราเริ่มดำเนินการแคมเปญโฆษณา โดยมีราคาเสนอซื้อ $2.04, ตามราคา CPM ที่แนะนำไว้
คำแนะนำของเรา: หากต้องการทดสอบข้อเสนอใหม่ ให้เริ่มด้วย CPM ที่แนะนำ ซึ่งจะแสดงให้เห็นว่าข้อเสนอนั้นมีประสิทธิภาพหรือไม่ และแคมเปญจำเป็นต้องได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพหรือไม่
ดังนั้นการตั้งค่าหลักของแคมเปญโฆษณาจึงเป็นดังนี้:
รูปแบบโฆษณา – เดสก์ท็อป Popunder
ช่องทางการจราจร – กิจกรรมหลักระดับสูงและระดับกลาง
การจำกัดความถี่ – 1 จอแสดงผลต่อ 24 ชั่วโมง
จีโอ – สหรัฐอเมริกา (United States of America)
อัตรา CPM – $2.04
การเพิ่มประสิทธิภาพและผลลัพธ์ระดับกลาง
เราทดสอบแคมเปญเป็นเวลา 24 ชั่วโมง และผลปรากฏว่าได้ 147,059 ครั้ง
เคล็ดลับ: ก่อนที่จะวิเคราะห์ผลลัพธ์ ควรตั้งเป้าให้มีการแสดงผลมากกว่า 40,000 ครั้งใน GEO ที่เลือก
ตั้งแต่เริ่มต้น เราเห็นผลในเชิงบวกเนื่องจากข้อเสนอเกมเบราว์เซอร์ของเราตรงกับ GEO ของสหรัฐฯ ที่เลือกไว้อย่างสมบูรณ์แบบ ในวันที่สอง เราตัดสินใจเพิ่มขีดจำกัดรายวันเป็น $350 และใช้แคมเปญ การเพิ่มประสิทธิภาพอัตโนมัติ เครื่องมือบนแพลตฟอร์ม HilltopAds เราตั้งค่าแคมเปญเพื่อให้ต้นทุนต่อการซื้อ (eCPA) ไม่เกิน $2 ซึ่งทำให้เราสามารถปิดใช้งานแหล่งที่มาของทราฟฟิกที่ไม่มีประสิทธิภาพและเพิ่มผลตอบแทนจากการลงทุนให้สูงสุด
Auto Optimization เป็นเครื่องมือสำหรับเพิ่มแหล่งที่มาของการเข้าชมที่ไม่ได้ผลโดยอัตโนมัติ ด้วยคุณสมบัตินี้ ระบบ HilltopAds จะลบแหล่งที่มาที่ไม่แสวงหากำไรออกจากแคมเปญโฆษณาของคุณและเพิ่มแหล่งที่มาเหล่านี้ลงใน BlackList
ผลลัพธ์ขั้นสุดท้ายและพื้นที่สำหรับการปรับปรุง
จากการดำเนินการแคมเปญโฆษณาโดยใช้ข้อเสนอเกมเบราว์เซอร์ตลอด 5 วันเต็ม เราบรรลุผลการวัดดังต่อไปนี้:
- ต้นทุนรวม (รายได้) – $1,700
- รายได้รวม (กำไร) – $4,250
- ROI (ผลตอบแทนจากการลงทุน) – 150%
ROI เป็นหนึ่งในตัวบ่งชี้ที่สำคัญในการตลาดดิจิทัลที่ช่วยให้คุณประเมินผลกำไรจากแคมเปญโฆษณาได้ โดยสรุปแล้ว ROI จะแสดงให้คุณเห็นเปอร์เซ็นต์ของการลงทุนโฆษณาที่คุณสามารถฟื้นคืนได้จากรายได้จากโฆษณา
สูตรคำนวณ ROI คือ:
ROI = (รายได้รวม – ต้นทุนรวม) / ต้นทุนรวม * 100%
ในกรณีนี้ผลตอบแทนจากการลงทุนคือ 150%. ว้าว! มันเกินความคาดหวังของเรามาก!
กำไรสุทธิ
กำไรสุทธิจากข้อเสนอเกมเบราว์เซอร์ที่เปิดตัวบนแพลตฟอร์ม HilltopAds แสดงให้เห็นถึงผลตอบแทนจากการลงทุนที่น่าสนใจ ด้วยยอดรวม รายได้ $4,250 และค่าใช้จ่ายโฆษณาจำนวน $1,700 แคมเปญดังกล่าวให้ผลเป็น กำไรสุทธิ $2,550นี่เป็นการเน้นย้ำถึงประสิทธิภาพของเครือข่ายโฆษณา HilltopAds ในฐานะแพลตฟอร์มอันทรงคุณค่าสำหรับการส่งเสริมข้อเสนอต่างๆ เช่น เกมเบราว์เซอร์ และยังเน้นย้ำถึงความสามารถในการทำกำไรอีกด้วย
สรุป
การเล่นเกมสามารถสร้างผลกำไรได้หากคุณเข้าใจความแตกต่างเฉพาะของกลุ่มเป้าหมาย สิ่งที่ควรเน้นย้ำ และสิ่งที่ผู้ชมจะไม่สนใจ ตามการวิจัย อัตราการแปลงบนอุปกรณ์เดสก์ท็อปมักจะสูงกว่า ซึ่งจะช่วยเสริมการเน้นย้ำข้อเสนอเกมเดสก์ท็อปเบราว์เซอร์ให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น เมื่อพิจารณาจากกลุ่มเป้าหมายที่หลากหลายในกลุ่มเป้าหมายนี้ เกมที่หลากหลายสำหรับกลุ่มเป้าหมายและความต้องการที่แตกต่างกัน การนำการเข้าชมไปที่เกมอาจสร้างกำไรได้มาก
ขยายผลความสำเร็จของคุณด้วย HilltopAds – อ่านกรณีศึกษาของเรา เลือกกลุ่มเป้าหมายของคุณ นำประสบการณ์ของเราไปใช้กับกรณีของคุณ และเพิ่มการเข้าชม!