Banyak afiliasi yang terjun ke ceruk permainan non-mainstream dengan harapan mendapatkan keuntungan cepat, tetapi sebagian besar tersesat di tengah kerumunan dan membuang-buang anggaran. Dalam studi kasus ini, kami menunjukkan bagaimana seorang pemasar mencapai 64% ROI hanya dalam tujuh hari dengan kampanye HilltopAds Popunder, penargetan cerdas, dan pengoptimalan otomatis. Anda akan menemukan cara memilih GEO, filter, dan format iklan yang tepat untuk mengubah ceruk yang "terlalu jenuh" ini menjadi aliran pendapatan yang stabil dan menguntungkan.
Untuk pemasar afiliasi, hanya sedikit ceruk yang memicu kegembiraan (dan pendapatan) sebanyak game non-mainstream. Kita berbicara tentang vertikal yang sangat menguntungkan sehingga praktis menjadi rahasia umum di industri ini. Tentu saja, orang-orang yang skeptis akan mengatakan bahwa bidang ini sudah terlalu jenuh - lagipula, semua pemula bisa terjun ke dalamnya, dan banyak yang melakukannya. Tapi inilah kenyataannya: ceruk "non-mainstream" ini selalu hijau, dan pemirsanya tetap haus seperti biasanya.
Promosikan penawaran non-mainstream Anda
dengan jaringan iklan Popunder terbaik HilltopAds!
Studi kasus hari ini membahas mengapa game non-mainstream tetap menjadi sapi perah yang konsisten dan bagaimana mitra kami berhasil mengendarai gelombang ini menuju kesuksesan.
Non-arus utama sangat kompetitif. Menangkan dengan pendarat asli dan targetkan gamer sejati - bukan lalu lintas non-mainstream yang luas. Itulah keunggulan Anda.
Game Non-arus utama sebagai Ceruk Pasar yang Selalu Hijau
Ada kepercayaan umum bahwa vertikal game non-mainstream sudah terlalu jenuh: rendahnya penghalang untuk masuk berarti banyak afiliasi yang bersaing untuk mendapatkan klik yang sama. Jadi mengapa banyak pembeli media masih memilih ceruk ini (termasuk mitra kami yang kasusnya sedang kami periksa)? Pertama-tama, game non-mainstream - seperti produk "non-mainstream" lainnya - dapat dianggap sebagai evergreen vertikal. Permintaan yang bertahan lama memenuhi format yang mudah beradaptasi - minat tidak akan kemana-mana.
Sekitar 15-20 tahun yang lalu, sepertinya setiap situs web ketiga di internet didedikasikan untuk kencan atau konten eksplisit. Sekarang, web telah menjadi jauh lebih beragam. Meskipun demikian, minat audiens terhadap materi yang tidak berorientasi pada arus utama tetap sama kuatnya seperti sebelumnya; hanya saja sekarang hadir dalam format yang lebih beragam. Game non-mainstream cocok dengan tren ini: game semacam itu selalu menemukan pemirsanya.
Baca panduan langkah demi langkah kami tentang cara mempromosikan halaman OnlyFans dengan jaringan iklan pada tahun 2025:
Statistik tentang Game Non-arus utama
Untuk mengukur ukuran ceruk pasar ini, mari kita lihat beberapa angka. Pasar global untuk game non-mainstream diperkirakan mencapai sekitar $9,3 miliar pada tahun 2020. Menurut beberapa perkiraan, pasar ini akan tumbuh sekitar + 8.6% per tahun hingga tahun 2027. Meskipun game non-mainstream hanya merupakan bagian kecil dari keseluruhan industri game, hingga Penawaran 80% dalam vertikal ini dipromosikan melalui pemasaran afiliasi. Ini berarti pengiklan di bidang ini sangat bergantung pada afiliasi, yang mengarah pada kerja sama yang erat di antara mereka.
Tetap berada di sisi kebijakan yang benar. Peraturan bervariasi, dan beberapa daerah memblokir non-mainstream sama sekali. Bangun corong yang sesuai dengan desain.
Mengenai geografi, data dari Pornhub menunjukkan bahwa sebagian besar lalu lintas game non-mainstream berasal dari negara-negara maju. Negara-negara tersebut adalah lima besar adalah Jerman, Prancis, Italia, Spanyol, dan Amerika Serikat. Dengan kata lain, audiens Barat merupakan konsumen yang sangat aktif untuk konten non-mainstream dalam bentuk game, yang menciptakan peluang untuk meningkatkan keuntungan di wilayah tersebut.
Wilayah dengan performa terbaik? Tier-1 selalu dimainkan - dan jangan tidur di sebagian wilayah Asia. Cocokkan saja penawaran dengan daya beli yang sebenarnya.
Luncurkan kampanye non-mainstream Anda
dengan jaringan iklan HilltopAds.
Geografi dan Pertumbuhan Pemirsa
Saat mempromosikan penawaran game, penting untuk mempertimbangkan geografi. Amerika Serikat masih memimpin dalam hal total ukuran pasar video game - diperkirakan akan menghasilkan sekitar $78 miliar pendapatan pada tahun 2024. Pasar besar lainnya ditemukan di Eropa dan Asia (misalnya, Cina, Jepang, dan Korea Selatan), meskipun dalam konteks game non-mainstream, persaingan utama terjadi di wilayah Barat.
Permintaan akan game terus meningkat di kedua sisi Atlantik, dan juga di seluruh dunia. Game telah berpindah dari ceruk remaja menjadi kebiasaan utama. Faktanya, ada lebih dari 3,3 miliar gamer di seluruh dunia, yang berarti hampir setengah dari populasi planet ini memainkan video game dalam satu bentuk atau lainnya. Sebagai perbandingan, pada tahun 2015 hanya ada sekitar 2,0 miliar gamer; industri ini menarik sekitar 1,3 miliar pemain baru dalam waktu kurang dari satu dekade.
Di Amerika Serikat saja, 61% dari populasi (sekitar 190 juta orang) bermain video game setidaknya satu jam per minggu. Penetrasi game ke dalam semua segmen masyarakat sudah jelas: mulai dari pemain mobile kasual hingga gamer PC hardcore dan bahkan atlet eSports profesional, industri ini telah mengalami pertumbuhan yang sangat pesat dalam beberapa tahun terakhir. Lihat saja Twitch - platform streaming game terbesar - di mana sekitar 20,9 miliar jam konten diawasi lebih dari 2024. Statistik tersebut dengan jelas menunjukkan besarnya skala dan keterlibatan audiens game saat ini.
Mengapa desktop AS dan Windows? Sederhana: lebih banyak volume di Windows, audiens yang lebih cocok untuk game non-mainstream, dan relatif sedikit gamer Mac di ceruk ini.
Keragaman Pemirsa: Gender dan Keterlibatan
Game saat ini menarik bagi semua orang - stereotip bahwa hanya pria muda yang menjadi gamer sudah ketinggalan zaman. Wanita sekarang mencakup hampir setengah dari penonton game. Di A.S., sekitar 46-47% dari pemain adalah perempuan dan 53-54% laki-laki, dan secara global rasio diperkirakan sekitar 45% wanita hingga 55% pria. Menurut survei tahun 2022, sekitar 6% wanita dan 9% pria di AS memenuhi syarat sebagai gamer "hardcore" (menghabiskan 13-24 jam seminggu bermain).
Sementara itu, hanya sekitar 30% wanita dan 25% pria yang mengatakan bahwa mereka tidak pernah bermain video game - yang berarti sebagian besar dari mereka terlibat dalam budaya bermain game sampai batas tertentu. Singkatnya, game benar-benar telah menjadi hiburan utama untuk semua jenis kelamin dan usia.
Lebih lanjut tentang Industri Game
Dua puluh tahun yang lalu, game PC hampir tak tertandingi, dan konsol sebagian besar berada di bawah bayang-bayang (dengan beberapa pengecualian regional di Asia). Sekarang ceritanya berbeda: game mobile mendominasi dengan jumlah pemain yang sangat banyak. Pada tahun 2024, pemain dasar di ponsel jauh melebihi platform lainnya:
- Perangkat seluler: ~2,85 miliar pemain
- Komputer pribadi: ~908 juta pemain
- Konsol: ~630 juta pemain
Dengan demikian, smartphone telah menjangkau audiens yang jauh lebih luas daripada perangkat keras game tradisional. Dari segi pendapatan, segmen seluler juga memimpin, menghasilkan sekitar 49% (sekitar $92 miliar) dari pendapatan game global pada tahun 2024. Konsol menyumbang sekitar 28% (~$51 miliar), dan game PC sekitar 23% (~$43 miliar). Alasan dominasi ponsel sederhana: sangat mudah untuk mulai bermain di ponsel - sebagian besar orang memiliki ponsel cerdas, dan judul-judul ponsel sering kali gratis untuk dimainkan atau freemium. Demikian juga, game browser di PC hampir tidak memiliki penghalang untuk masuk; Anda cukup membuka halaman web dan langsung masuk ke dalam game.
Game non mainstream cenderung dikonversi lebih baik di desktop. Pengalamannya lebih nyaman di sana - dan popunder bersinar karena mereka menjatuhkan pengguna langsung ke dalam permainan.
Saat ini, hampir semua orang bermain video game, bahkan orang-orang yang jauh dari stereotip "gamer" klasik. Bukan berarti judul-judul beranggaran besar mulai menghilang - proyek-proyek AAA besar di PC dan konsol masih menarik banyak penonton dan pendapatan. Aplikasi mobile telah menangkap pasar massal yang luas, tetapi rilis blockbuster individu di PC/konsol sering kali menghasilkan pendapatan yang lebih besar dari game mobile. Ingat bagaimana sepuluh tahun yang lalu semua orang (dan ibu mereka) terpikat pada game ponsel sederhana? Bahkan sekarang, rilisan besar seperti Cyberpunk 2077 atau tahunan Call of Duty cicilan menghasilkan miliaran untuk perusahaan mereka.
Untuk platform konsol terbesar dan game AAA, pemasaran afiliasi (CPA) bukanlah faktor yang signifikan - para raksasa itu bersandar pada kekuatan merek dan anggaran iklan yang sangat besar. Namun untuk produk game niche (judul F2P mobile, proyek indie, layanan game) dan terutama untuk game non-mainstream, pemasaran afiliasi telah menjadi salah satu saluran akuisisi pengguna utama. Ceruk game non-mainstream secara efektif dibangun di atas program afiliasi, karena mainstream jaringan iklan seperti Google AdSense tidak akan bekerja dengan konten non-mainstream. Ini berarti pemasar afiliasi telah mengukir wilayah mereka sendiri di mana mereka dapat secara efektif mempromosikan produk game yang berada di luar radar industri pemain besar.
Baru mengenal bangunan vertikal? Anda dapat memulai - tetapi memiliki anggaran yang sehat. Jika dana Anda terbatas, mulailah dengan Tier-2 negara sebelum Anda mencari GEO yang paling mahal.
Perlu juga dicatat bahwa pandemi COVID-19 memberikan dorongan besar bagi industri game. Pada tahun 2020, ketika miliaran orang terjebak di rumah, jumlah gamer global melonjak menjadi sekitar 2,8 miliar - banyak yang menemukan game selama masa karantina. Momentum tersebut belum pudar: bahkan setelah kembali ke kehidupan normal, orang-orang tidak kehilangan selera mereka untuk bermain game. Keterlibatan tetap tinggi; misalnya, kira-kira 60% orang dewasa di AS masih bermain video game setiap minggunya. Industri ini terus memecahkan rekor pendapatannya sendiri setiap tahun. Pasar game global telah melampaui $187 miliar pada tahun 2024 dan berada di jalur yang tepat untuk melampaui $200 miliar pada tahun 2025, memperkuat status video game sebagai salah satu sektor terdepan di dunia hiburan.
Ingin mulai beriklan dengan HilltopAds? Baca panduan lengkap dari pengiklan asli kami: cara memulai, cara melacak, cara mengoptimalkan.
Perhatikan lalu lintas bot pada aliran 'mudah' seperti registrasi gratis - bot dapat merayap dengan cepat. Dan hindari pengujian secara massal di semua hal; pengujian massal hanya akan menghabiskan anggaran.
Daftar dengan HilltopAds sekarang juga
dan dapatkan ROI yang tinggi pada kampanye non-mainstream Anda.
Jenis-jenis penawaran Permainan Non-mainstream
Sekarang mari kita pertimbangkan jenis-jenis penawaran utama dalam vertikal game non-mainstream dan opsi apa saja yang tersedia untuk afiliasi. Meskipun persaingannya tinggi, kisaran penawarannya cukup luas:
Game desktop (dapat diunduh di PC)
Ini adalah proyek yang mengharuskan pengguna untuk menginstal klien di PC mereka (tidak termasuk judul-judul AAA utama). Mereka biasanya berjalan di desktop komputer, meskipun sering kali ada versi seluler yang tersedia sebagai aplikasi terpisah.
Browser permainan (PC/Browser seluler)
Game yang berjalan langsung di web browser di PC atau seluler, tanpa perlu menginstal apa pun. Penawaran ini saat ini sangat diminati dan relatif mudah untuk dikerjakan. Namun, karena persaingannya sangat ketat, tidak disarankan bagi pemula untuk memulai dengan penawaran yang berfokus pada game seluler.
Aplikasi seluler (aplikasi Android)
Permainan dari pengembang independen atau studio kecil, yang dibuat tanpa dukungan penerbit besar. Judul-judul ini semakin populer, dan bahkan streamer terkenal pun semakin memperhatikannya. Karena metode promosi klasik (seperti pemasaran toko aplikasi resmi) tidak bekerja dengan baik untuk aplikasi semacam itu karena pembatasan konten, pengembang beralih ke pemasaran afiliasi untuk mendorong pengguna.
Baca studi kasus kami tentang game non-mainstream di Prancis:
Para pengembang di ceruk ini sangat terbiasa berkolaborasi dengan afiliasi dan memahami cara kerja saluran kinerja. Hal ini menciptakan lingkungan yang sangat produktif - sisi positif utama dari ruang game non-mainstream. Kategori di atas bukanlah batasan yang ketat; penawaran dikelompokkan secara longgar sehingga pendatang baru dapat menemukan arahnya, dan satu penawaran bisa muat di lebih dari satu ember. Penawaran mitra kami, misalnya, mencakup kategori game non-mainstream desktop dan mobile. Ini adalah game peramban PC, dan arahannya siap untuk WebView, sehingga bisa dibuka di ponsel juga.
Selain itu, penawaran ini paling cocok dengan format yang tidak memerlukan materi iklan mandiri - yaitu, popunder (format yang digunakan dalam kasus kami). Dalam kampanye popunder, klik pengguna membuka penawaran di jendela atau tab baru, melewatkan banner dan salinan iklan sepenuhnya. Hal ini membuat kampanye lebih cepat diluncurkan dan menurunkan penghalang masuk: halaman arahan yang solid sering kali cukup untuk memulai.
Popunder di desktop sangat cocok untuk game non-mainstream. Ini menempatkan pengguna langsung ke dalam pengalaman - lebih sedikit langkah, lebih sedikit gesekan, peluang yang lebih baik untuk dikonversi.
Untuk tawaran awal pada popunder, saya suka Tier-1 di $2-3, Tier-2 di $1.5-2, Tier-3 di $0.5-1 (kisaran dasar CPM). Optimalkan dengan cepat, dan jangan mengejar setiap penempatan.
Dengan dasar-dasar yang telah dibahas, sekarang saatnya untuk mengatur segala sesuatunya di dalam HilltopAds: penargetan, format, dan aturan yang tepat yang kami gunakan untuk mendapatkan daya tarik.
Mulai bekerja dengan HilltopAds dan dapatkan:
- Opsi penargetan lanjutan
- Sumber lalu lintas langsung
- Platform layanan mandiri
- Layanan yang dikelola sepenuhnya
- Pelacakan Postback
Pengaturan umum untuk Kampanye Iklan di Platform HilltopAds
Sebelum Anda dapat memulai kampanye iklan Anda di HilltopAds, Anda harus mendaftar sebagai pengiklan. Anda dapat mendaftar melalui tautan ini.
Setelah Anda siap, berikut ini cara membuat kampanye Anda:
- Buka halaman Bagian Kelola Kampanye.
- Tekan tombol Tombol Tambah Kampanye.
- Di area pembuatan kampanye, pilih opsi Desktop Popunder format iklan.
- Di dalam Saluran Lalu Lintas bagian, pilih Non-Mainstream Tinggi dan Menengah.

Pelacakan: Untuk menganalisis kinerja kampanye iklan, kami sarankan Anda untuk menyiapkan Postback. Untuk mempelajari lebih lanjut, silakan lihat Panduan lengkap.
Berikutnya, kami menetapkan pengaturan penargetan yang diperlukan:
GEO - AS
OS - Windows

Anda juga dapat mengonfigurasi filter kampanye dan mengizinkan/melarang Proxy dan WebView lalu lintas dari kampanye. Dalam kasus ini, kami mengaktifkan filter WebView sambil menonaktifkan lalu lintas Proxy.

Anda dapat menetapkan batas pengeluaran harian dan total di HilltopAds. Jika Anda menggunakan akun setiap hari tutup, simpan di atas $20 untuk mempertahankan aliran data yang stabil. Dalam kasus kami, kami tidak menerapkan batas harian; kami hanya menetapkan Total Batas Anggaran $250.

Selanjutnya, pilihlah CPM. Untuk kampanye ini, kami menggunakan $3.50 CPMyang memberikan keseimbangan yang tepat antara jangkauan dan efisiensi. Meskipun kampanye tersebut berjalan 15-21 Agustuskami memfokuskan pada periode tersebut untuk evaluasi: pada $3.50 CPMkami mencatat 312 konversi atas 896.290 tayanganmemberi kami gambaran performa yang andal.
Saran dari HilltopAds: Sebagai titik awal untuk menguji tawaran baru, gunakan CPM yang direkomendasikan. Ini akan menunjukkan apakah tawaran tersebut berkinerja baik dan apakah kampanye harus dioptimalkan.

Pengoptimalan & Pelacakan
Sejak awal, kami menyalakan Optimalisasi Otomatis untuk memotong sumber-sumber yang tidak memberikan hasil yang maksimal. Fitur ini secara diam-diam memantau kinerja dan menyaring zona yang kurang memberikan hasil, secara otomatis memasukkannya ke dalam daftar hitam dan menjaga kampanye tetap pada jalurnya. Kami menetapkan 48 jam jendela sejak hari pertama dengan ambang batas ≥1.500 tayangan dan ≥1 konversi untuk menjaga zona tetap aktif - cukup lama untuk mengumpulkan sinyal, cukup ketat untuk menghindari gangguan acak.
Hasilnya, penempatan yang lemah dibatalkan dengan cepat dan anggaran dialirkan ke segmen yang terbukti dapat dikonversi dalam waktu dua hari. Karena popunder melewatkan materi iklan dan membuka arahan secara instan, jalur untuk bermain tetap pendek dan rendah gesekan - pengaturan yang tepat untuk Pengoptimalan Otomatis.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang kemampuan pengoptimalan otomatis dengan HilltopAds, Anda dapat membaca artikel di situs web.
Beli trafik terbaik untuk penawaran non-mainstream dengan HilltopAds
dan dapatkan 273 miliar tayangan iklan, sumber trafik premium, dukungan pribadi.
Hasil
Antara tanggal 15 dan 21 Agustus, kami menjalankan kampanye popunder desktop selama 7 hari di HilltopAds yang menargetkan pengguna Windows di A.S., dengan fokus pada pasokan High & Medium non-mainstream. Kami menetapkan CPM pada $3.50, mengaktifkan Proxy = disallow dan WebView = allow, dan menggunakan aturan pengoptimalan otomatis 48 jam untuk menurunkan prioritas zona yang mencapai 1.500+ tayangan dengan <1 konversi. Popunder mengirim pengguna langsung ke arahan (tidak ada materi iklan di antaranya). Dipasangkan dengan panduan Elm untuk menargetkan gamer yang sebenarnya, corong ini tetap sederhana dan efektif.
Pada akhir penerbangan, kampanye ini menghasilkan 896.290 tayangan dengan pengeluaran $250, menghasilkan 312 konversi dengan eCPA sebesar $0,80, dan menghasilkan pendapatan $412 - sebuah 64% ROI selama 7 hari.

Wawasan
Mitos-mitos khusus yang dibantah
Kasus ini membuktikan bahwa game non-mainstream tidak "jenuh" seperti yang diasumsikan banyak orang. Dengan pendekatan yang tepat, bahkan vertikal yang ramai pun dapat menghasilkan keuntungan. Permintaan akan konten yang matang dalam bentuk game selalu ada, dan kampanye ini memanfaatkan minat yang terus-menerus. Relevansi adalah kuncinya - kami berfokus pada audiens game yang sebenarnya, bukan lalu lintas non-mainstream yang luas.
Aliran Tanpa Gesekan & Pendekatan Bertarget (tanpa materi iklan)
Di ceruk ini, diferensiasi tidak datang dari banner - kami menggunakan popunder, jadi tidak ada materi iklan sama sekali. Keunggulannya berasal dari arahan siap konversi yang dibuat untuk para gamer: pemuatan cepat, UX yang bersih, CTA "Mainkan" instan, dan kompatibilitas WebView untuk menghindari masalah rendering. Kami menyesuaikan pesan di halaman dengan pola pikir game (janji gameplay yang jelas, gangguan minimal) dan mengirimkan trafik hanya dari konteks di mana gamer sungguhan hadir. Singkatnya: optimalkan titik masuk, bukan banner - kecepatan, relevansi, dan audiens yang tepat melakukan pekerjaan berat.
Menyelaraskan Penawaran dengan Lalu Lintas yang Tepat
Pelajaran besarnya adalah mencocokkan penawaran dengan trafik dan platform. Game non-mainstream non-mainstream kami bermain paling baik di desktop, jadi kami menargetkan pengguna Windows di AS - pasar dengan daya beli yang kuat. Penyelarasan ini membuahkan hasil: popunder desktop menempatkan game di perangkat di mana pengguna dapat sepenuhnya terlibat (pengguna Mac dan seluler mengkonversi lebih buruk di ceruk ini). Dengan memilih Non-Mainstream High/Medium pada HilltopAds, mengaktifkan WebView, dan melarang trafik Proxy, kami menukar volume dengan kualitas dan menjangkau para pemain yang sebenarnya. Kirimkan penawaran Anda ke tempat yang secara alami dapat dikonversi, dan gunakan filter (OS, kategori, Proxy) untuk memfokuskan pada konverter yang mungkin.
Optimalisasi Berbasis Data adalah Kuncinya
Sejak Hari ke-1, kami menyiapkan pelacakan postback dan mengaktifkan Optimalisasi Otomatis HilltopAds dengan jendela 48 jam. Zona dengan ≥1.500 tayangan dan <1 konversi dipotong; sumber yang lebih kuat ditingkatkan. Umpan balik cepat ini terus meningkatkan eCPA dan mencegah pemborosan anggaran. Kesimpulannya: lacak ID browser/OS/zona dan tingkat konversi, lalu optimalkan berdasarkan data - bukan firasat.
Manajemen Anggaran & Strategi Pengujian
GEO dengan kompetisi tinggi seperti AS membutuhkan anggaran yang cukup untuk belajar. Kami menggunakan batas total $250 selama 7 hari dan menghindari batas harian yang ketat agar sinyal tetap mengalir. Mulailah di dekat tawaran yang disarankan (kami menggunakan $3.50 CPM) untuk mengakses lelang dan belajar lebih cepat; tawaran yang menetapkan volume kelaparan terlalu rendah. Dengan anggaran yang lebih ketat, mulailah dengan GEO Tier-2 untuk mengumpulkan pembelajaran dengan murah, lalu tingkatkan.
Fokus dan Kesabaran Lebih dari "Semprot dan Berdoa"
Kami tetap menggunakan satu penawaran, satu GEO, satu OS, satu format. Pemecahan masalah tetap sederhana, dan pemborosan menurun. Profitabilitas muncul ketika zona lemah dihilangkan dan zona kuat ditingkatkan - bukan pada hari pertama. Berikan waktu bagi aturan dan algoritme Anda untuk bekerja; jangan mengubah strategi di setiap penurunan.
Kontrol Kualitas dan Kepatuhan
Akhirnya, di balik layar kami memprioritaskan kualitas dan kepatuhan trafik, yang menyelamatkan kami dari masalah besar. Memblokir trafik Proxy (dan sumber bot yang jelas) membuat konversi palsu atau sampah seminimal mungkin - penting karena aliran "mudah" seperti pendaftaran gratis dapat menarik bot jika Anda tidak berhati-hati.
Selain itu, kami membangun corong untuk mematuhi peraturan secara desain: hanya menggunakan penempatan kategori dewasa di wilayah di mana konten non-mainstream legal, dan memastikan halaman arahan/konten memenuhi pedoman konten jaringan. Hal ini berarti tidak ada kampanye yang ditandai atau dihentikan karena pelanggaran kebijakan, sehingga kami dapat melakukan penskalaan dengan lancar.
Afiliasi baru harus memperhatikan: menjalankan penawaran non-mainstream membutuhkan perhatian yang cermat terhadap aturan masing-masing GEO dan kebijakan masing-masing sumber trafik. Sebaiknya lakukan tindakan yang bijaksana - misalnya, hindari materi iklan yang terlalu eksplisit yang dapat melanggar aturan, dan targetkan negara/saluran trafik yang diketahui menerima konten non-mainstream. Kampanye mitra kami menghindari jebakan kepatuhan yang sering kali membunuh kampanye yang menjanjikan. Dengan tetap berada di sisi kebijakan yang benar sejak awal, kami dapat fokus pada pengoptimalan dan keuntungan alih-alih memadamkan api. Singkatnya, lalu lintas yang bersih dan saluran yang patuh adalah fondasi untuk kesuksesan jangka panjang di ceruk non-mainstream.
Kesimpulan
Kasus ini menunjukkan bagaimana ceruk yang "sulit" menjadi cerdas ketika Anda memasangkan format yang tepat (popunder desktop) dengan penargetan yang tepat (Windows, Non-arus utama High/Medium) dan pengoptimalan berbasis aturan. Dalam 7 hari, pengujian yang disiplin menghasilkan 312 konversi pada Pengeluaran ~ $250 (64% ROI). Pengungkit yang penting: lalu lintas berkualitas, pengukuran yang jelas, pemangkasan zona lemah dengan cepat, dan penganggaran yang masuk akal.
Siap menjalankan pedoman ini? Mulailah dengan penawaran yang kuat, tetapkan anggaran pembelajaran yang realistis, gunakan CPM yang direkomendasikan untuk membuka volume, dan biarkan pengoptimalan bekerja. HilltopAds menyediakan penargetan granular, kontrol Proxy/WebView, dan pengoptimalan otomatis - dibuat untuk non-mainstream. Daftar sebagai pengiklan di HilltopAds dan mulai pengujian berikutnya hari ini.




















