多くのアフィリエイターが手っ取り早く利益を得ようと非主流のゲームニッチに飛び込みますが、そのほとんどは群衆の中で迷子になり、予算を無駄にしてしまいます。このケーススタディでは、あるマーケターがHilltopAds Popunderキャンペーン、スマートターゲティング、自動最適化により、わずか7日間で64% ROIを達成した方法を紹介します。この「過飽和」ニッチを安定した収益源に変えるために、適切なGEO、フィルター、広告フォーマットを選択する方法を発見できるでしょう。
アフィリエイト・マーケターにとって、非主流ゲームほど興奮(そして収益)を呼び起こすニッチはほとんどない。アフィリエイトは、業界の公然の秘密となっているほど儲かる分野なのだ。
確かに、懐疑的な人たちは、この分野は飽和していると言うだろう-結局のところ、どんな初心者でも飛び込むことができるし、多くの人がそうしている。しかし、現実はこうだ。この "非主流 "のニッチは常緑であり、オーディエンスは相変わらず飢えている。
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本日のケーススタディでは、なぜ非主流ゲームが安定したキャッシュカウであり続けられるのか、そして当社のパートナーがどのようにしてこの波に乗り成功に導いたのかについて、正確に掘り下げていく。
非主流は残酷なほど競争が激しい。広範な非主流トラフィックではなく、本物のゲーマーをターゲットにしたオリジナルランダーで勝つ。それがあなたの強みです。
エバーグリーン・ニッチとしての非主流ゲーム
非主流のゲーム業界は飽和状態にあるというのが通説だ。参入障壁が低いため、無数のアフィリエイターが同じクリック数を争っている。
では、なぜ多くのメディアバイヤーがいまだにこのニッチを選んでいるのだろうか(今回検証するパートナーもその一人である)。
まず第一に、非主流ゲームは、他の「非主流」商品と同様に、「非主流」商品と見なすことができる。 エバーグリーン 縦型。持続的な需要が適応可能なフォーマットに合致している。
15~20年ほど前は、インターネット上のウェブサイトの3分の1が出会い系か露骨なコンテンツに特化しているように思えた。今では、ウェブはより多様化している。
とはいえ、非主流志向のものに対する観客の関心は相変わらず強く、より多様なフォーマットで存在するようになっただけだ。非主流派のゲームは、この傾向にぴったり当てはまる。
2025年にOnlyFansのページを広告ネットワークで宣伝する方法について、ステップバイステップのガイドをお読みください:
非主流ゲームの統計
このニッチの規模を測るために、いくつかの数字を見てみよう。非主流ゲームの世界市場は、2020年にはおよそ$93億と推定されている。ある予測によれば、この市場規模は 毎年+8.6% 2027年まで
非主流ゲームがゲーム産業全体に占める割合は小さいとはいえ、最大で オファーの80% この分野の広告主は、アフィリエイト・マーケティングに大きく依存している。つまり、この分野の広告主はアフィリエイトに大きく依存しており、両者の協力関係は特に緊密なものとなっている。
政策の正しい側にとどまる。規制は様々であり、地域によっては主流でないものを完全にブロックするところもある。デザインによってコンプライアンスに準拠したファネルを構築する。
Pornhubのデータによると、非主流ゲームのトラフィックの大部分は先進国から来ている。また トップ5 ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、そしてアメリカである。
言い換えれば、欧米の視聴者は、ゲームという非主流コンテンツの消費に特に積極的であり、このことは、これらの地域で利益を拡大する機会を生み出すことになる。
最も好調な地域は?Tier-1が常に有効である。実際の購買力にオファーを合わせればよい。
非主流派キャンペーンの開始
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地域と観客の成長
ゲームのオファーを促進する場合、地域を考慮することが重要である。ビデオゲームの総市場規模では、米国が依然としてトップであり、今後さらに拡大すると予想されている。 生成しまくる 2024年には$780億ドルの収益。
その他の大きな市場はヨーロッパとアジア(たとえば中国、日本、韓国)にあるが、非主流ゲームの文脈では、主な競争は欧米の地域間で行われている。
ゲームの需要は大西洋の両岸だけでなく、世界中で高まっている。ゲームはティーン向けのニッチなものから、主流の習慣へと移行した。
実際、その数は数百を超えている。 33億ドル つまり、地球上の人口の半数近くが何らかの形でビデオゲームをプレイしていることになる。
ちなみに、2015年当時、ゲーマーは約20億人しかいなかったが、この業界は10年足らずで約13億人の新規プレイヤーを獲得した。
アメリカだけである、 人口の61% (億9000万人)が週に1時間以上ビデオゲームをプレイしている。
カジュアルなモバイルプレーヤーからハードコアなPCゲーマー、さらにはプロのeスポーツ選手まで、ゲーム産業は近年爆発的な成長を遂げている。
最大のゲーム・ストリーミング・プラットフォームであるTwitchを見てみよう。 見られていた 2024年以上この統計は、今日のゲーム視聴者の規模と関与の大きさを如実に示している。
なぜ米国のデスクトップとWindowsなのか?単純なことだが、Windowsの方がボリュームがあり、非主流ゲームに適している。
観客の多様性:ジェンダーとエンゲージメント
今日のゲームは誰にとっても魅力的であり、若い男性だけがゲーマーであるという固定観念はとうの昔に時代遅れである。今やゲーム人口の半分近くを女性が占めている。
米国では、約46-47%の 選手 は女性、53-54%は男性である。 比率 は、女性45%対男性55%と推定される。
2022年の調査によると、米国では女性の約6%、男性の約9%が「ハードコア」ゲーマーに該当する(支出額は以下の通り)。 13~24時間 週間プレー)。
一方、ビデオゲームをまったくプレイしないと答えたのは、女性で30%、男性で25%にとどまり、大多数がゲーム文化にある程度関わっていることがわかる。つまり、ゲームは性別や年齢を問わず、まさにメインストリームとなったエンターテインメントなのだ。
ゲーム業界の詳細
20年前、PCゲームはほぼ無敵の存在として君臨し、コンソールは(アジアの一部の地域を除いて)ほとんど陰に隠れていた。
モバイルゲームはプレイヤー数で圧倒している。2024年の時点で、プレイヤー ベース モバイルは他のプラットフォームをはるかに凌駕している:
- モバイルデバイス~28.5億人
- パソコン~9億800万人
- コンソール:~6億3000万人
このように、スマートフォンは従来のゲームハードよりもはるかに幅広い層にリーチしている。収益の面でも、モバイル分野がリードしている、 生成 2024年の世界のゲーム収益のおよそ49%(約$920億円)。
コンソールは約28%(~$510億)、PCゲームは約23%(~$430億)。モバイルが優勢な理由は単純で、ほとんどの人がスマートフォンを所有しているため、携帯電話でプレイを開始するのが非常に簡単であること、モバイルタイトルは多くの場合、無料プレイまたはフリーミアムであることです。
同様に、PCのブラウザゲームには事実上、参入障壁がない。ウェブページを開けば、すぐにゲームに飛び込める。
非主流のゲームは、デスクトップでのコンバージョンが高い傾向にある。その体験は単純により快適であり、ユーザーをすぐにゲームに引き込むことができるため、ポップンデーは輝きを放つのだ。
今日では、古典的な「ゲーマー」のステレオタイプからかけ離れた人々でさえ、事実上すべての人がビデオゲームをプレイしている。だからといって、大予算のタイトルが消えつつあるわけではなく、PCやコンソールの大規模なAAAプロジェクトは依然として多くの観客を集め、収益を上げている。
モバイルアプリは幅広いマスマーケットを獲得しているが、PC/コンソールでリリースされる個々の大ヒット作は、モバイルでのヒットを上回ることが多い。
10年前、誰もが(そしてその母親も)シンプルなスマホゲームに夢中になったことを覚えているだろうか?今でも サイバーパンク2077 または毎年 コール・オブ・デューティー 分割払いは会社に数十億の利益をもたらす。
最大手のコンソールプラットフォームやAAAゲームでは、アフィリエイト(CPA)マーケティングは重要な要素ではない。
しかし、ニッチなゲーム製品(モバイルF2Pタイトル、インディーズプロジェクト、ゲームサービス)、特にメインストリーム以外のゲームでは、アフィリエイトマーケティングが重要なユーザー獲得チャネルのひとつとなっている。
非主流のゲーム・ニッチは、アフィリエイト・プログラムによって効果的に構築されている。 アドネットワーク グーグル・アドセンスのように、非主流コンテンツでは機能しない。
これは、アフィリエイト・マーケターが、業界のレーダーから外れているゲーム製品を効果的に宣伝できる独自の縄張りを切り開いたことを意味する。 有力選手.
バーティカルは初めてですか?始めることはできますが、健全な予算が必要です。資金が中途半端な場合は、最も高価なGEOを狙う前に、Tier-2国から始めましょう。
また、COVID-19の大流行がゲーム業界を大きく後押ししたことも注目に値する。何十億人もの人々が家に閉じこもりがちだった2020年、世界のゲーマー数は次のように急増した。 28億ドル - 多くの選手が検疫中にゲームを発見した。
その勢いは衰えていない。普通の生活に戻っても、人々のゲームに対する意欲は衰えていない。エンゲージメントは依然として高い。 成人の60% 米国では、いまだにビデオゲームを毎週プレイしている。
業界は毎年、自らの収益記録を更新し続けている。世界のゲーム市場は、2024年にはすでに$1870億ドルを突破し、さらにその上を行く勢いである。 $200億 2025年までには、ビデオゲームはエンターテインメントの主要分野のひとつとなる。
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フリーREGのような「簡単な」フローでは、ボットのトラフィックに注意しよう。大量テストは予算を浪費するだけだ。
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非主流ゲーミングオファーの種類
ここで、非主流ゲーム分野の主なオファータイプと、アフィリエイトが利用できるオプションについて考えてみましょう。競争が激しいにもかかわらず、オファーの範囲はかなり広い:
デスクトップゲーム(PCダウンロード版)
これらは、ユーザーがPCにクライアントをインストールする必要があるプロジェクトです(主要なAAAタイトルを除く)。通常、デスクトップコンピュータ上で動作しますが、別アプリとしてモバイル版が用意されていることもよくあります。
ブラウザゲーム(PC/モバイルブラウザ) </strong
PCまたはモバイルのウェブブラウザで直接実行されるゲームで、何もインストールする必要はありません。これらのオファーは現在大きな需要があり、作業も比較的簡単です。しかし、競争が激しいため、初心者がモバイルゲームに焦点を当てたオファーから始めることはお勧めできません。
モバイルアプリ(アンドロイドアプリ)
ゲーム 独立系デベロッパーや小規模スタジオが、大手パブリッシャーの支援を受けずに制作したものだ。このようなタイトルの人気は高まっており、有名なストリーマーでさえも注目するようになってきている。
このようなアプリでは、コンテンツの制限のために(公式アプリストアのマーケティングのような)古典的なプロモーション手法があまり機能しないため、開発者はユーザーを誘導するためにアフィリエイトマーケティングに目を向ける。
フランスの非主流試合に関するケーススタディをお読みください:
このニッチ分野の開発者は、アフィリエイトとのコラボレーションに非常に慣れており、パフォーマンスチャネルがどのように機能するかを理解している。これは、非主流ゲームスペースの主な利点である、非常に生産的な環境を作成します。
オファーは、初心者が方向性を見つけられるように緩くグループ分けされており、1つのオファーが複数のバケツに当てはまることもある。
例えば、私たちのパートナーのオファーは、デスクトップとモバイルの両方の非主流ゲームのカテゴリにまたがっています。これはPCブラウザゲームで、ランディングはWebView対応なので、携帯電話でも開くことができる。
さらに、これらのオファーは、独立したクリエイティブを必要としないフォーマット、つまりポップアンダー(私たちのケースで使用された正確なフォーマット)との組み合わせが最適です。ポップアンダーキャンペーンでは、ユーザーがクリックすると新しいウィンドウやタブでオファーが開き、バナーや広告コピーは完全にスキップされます。
そのため、キャンペーンを素早く立ち上げることができ、参入障壁も低くなる。しっかりとしたランディングページがあれば、多くの場合、キャンペーンを始めるのに十分なのだ。
デスクトップ上のPopunderは、メインストリーム以外のゲームに自然にフィットします。より少ないステップ、より少ない摩擦、より良いコンバージョンの確率。
popunderでの入札開始は、Tier-1が$2-3、Tier-2が$1.5-2、Tier-3が$0.5-1(ベースラインCPMの範囲)がいい。速く最適化し、すべての配置を追いかけないこと。
基本を押さえたところで、いよいよHilltopAdsの内部をセットアップしていく。
HilltopAdsで仕事を始め、手に入れよう:
- 高度なターゲティング・オプション
- 直接的なトラフィック・ソース
- セルフサービス・プラットフォーム
- フルマネージド・サービス
- Postbackトラッキング
HilltopAdsプラットフォームにおける広告キャンペーンの一般設定
HilltopAdsで広告キャンペーンを開始する前に、広告主として登録する必要があります。登録は このリンク.
すべての設定が完了したら、キャンペーンの作成方法を説明します:
- に向かう。 キャンペーンの管理セクション。
- を打つ。 キャンペーン追加ボタン
- キャンペーン作成エリアで、Popunder desktop広告フォーマットを選択します。
- の中で トラフィック・チャンネル セクションで 非主流のハイとミディアム。

トラッキング:広告キャンペーンのパフォーマンスを分析するには、Postbackを設定することをお勧めします。詳しくは完全ガイドをご覧ください。
次に、必要なターゲティング設定を行う:
ゲオ - 米国
OS - ウィンドウズ

また、キャンペーンフィルターを設定し、Proxy and WebView トラフィックをキャンペーンから許可/拒否することもできます。このケースでは、Proxyトラフィックを無効にしながら、WebViewフィルターを有効にしています。

HilltopAdsでは、1日の上限と合計の上限を設定することができます。もし1日の上限を使用する場合、安定したデータフローを維持するために、$20以上に保ってください。私たちのケースでは、1日の上限を適用せず、総予算の上限を$250に設定しました。

次に、CPMを選択します。このキャンペーンでは、$3.50 CPMを使用し、リーチと効率の適切なバランスをとりました。キャンペーンは8月15日~21日に実施されましたが、評価のためにその期間をゼロにしました。$3.50 CPMでは、896,290インプレッションに対して312コンバージョンを記録し、パフォーマンスの信頼できるスナップショットを得ることができました。
HilltopAdsからのアドバイス: 新しいオファーをテストする出発点として、推奨されるCPMを使用してください。これにより、オファーが機能しているかどうか、キャンペーンを最適化すべきかどうかがわかります。

最適化とトラッキング
私たちは最初から 自動最適化 を使用することで、自重していないソースをカットすることができます。この機能は静かにパフォーマンスを監視し、配信が不十分なゾーンをフィルタリングして自動的にブラックリストに登録し、キャンペーンを軌道に乗せる。
を設定した。 48時間 初日から ≥1,500インプレッション以上 そして ≥1変換 ゾーンをアクティブに保つ - 信号を収集するのに十分な時間、ランダムなノイズを避けるのに十分な厳密さ。
その結果、弱いプレースメントはすぐに中止され、2日以内にコンバージョンできることが証明されたセグメントに予算が流れた。
popunderはクリエイティブをスキップし、即座にランディングを開くため、再生までの道のりは短く、摩擦が少ないままでした。

HilltopAdsの自動最適化機能の詳細については、以下の記事をご覧ください。 ウェブサイト.
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結果
8月15日から21日までの7日間、HilltopAdsで米国のWindowsユーザーをターゲットに、非主流の高・中供給に焦点を当てたデスクトップポップアンダーキャンペーンを実施した。
CPMを$3.50に設定し、Proxy = 不許可、WebView = 許可を有効にし、48時間の自動最適化ルールを使用して、1,500以上のインプレッションで1コンバージョン未満のゾーンの優先順位を下げました。
Popundersはユーザーを直接ランディングに送りました(間にクリエイティブは入りません)。本物のゲーマーをターゲットにするエルムのガイダンスと組み合わせることで、ファネルはシンプルで効果的なものになりました。
キャンペーン終了時には、$250の費用で896,290のインプレッションを提供し、$0.80のeCPAで312のコンバージョンを生み出し、$412の収益を生み出しました。

インサイト
ニッチ神話の否定
このケースは、非主流ゲームは多くの人が考えるほど「飽和」していないことを証明している。適切なアプローチをとれば、混雑している分野でも利益を生み出すことができる。
ゲームという形で成熟したコンテンツを求める需要は常にあり、このキャンペーンはその根強い関心を利用したものでした。私たちは、非主流の幅広いトラフィックではなく、真のゲーム視聴者に焦点を当てました。
フリクションレス・フロー&ターゲット・アプローチ(クリエイティブなし)
このニッチでは、差別化はバナーからではなく、ポップアンダーを使用したため、広告クリエイティブは一切ありませんでした。高速ロード、クリーンなUX、即座の "Play "CTA、レンダリングの問題を避けるためのWebView互換性。
私たちは、ページ上のメッセージをゲームマインド(明確なゲームプレイの約束、最小限の注意散漫)に合わせて調整し、本物のゲーマーが存在する文脈からのみトラフィックを送りました。要するに、バナーではなく、エントリーポイントを最適化するのです。スピード、関連性、そして適切なオーディエンスが重い仕事をしました。
適切なトラフィックにオファーを合わせる
大きな教訓は、トラフィックとプラットフォームにオファーを合わせることです。私たちの非主流的な非主流的なゲームはデスクトップで最もよくプレイされるので、私たちは強力な消費力を持つ市場である米国のWindowsユーザーをターゲットにしました。
この連携が功を奏した。デスクトップポップパンダは、ユーザーが完全に関与できるデバイスにゲームを置くのだ(このニッチでは、Macやモバイルユーザーのコンバージョンは悪い)。
HilltopAdsでノンメインストリームのHigh/Mediumを選択し、WebViewを有効にし、Proxyのトラフィックを禁止することで、ボリュームとクオリティを交換し、実際のプレーヤーに到達しました。
自然にコンバージョンする場所にオファーを送り、フィルター(OS、カテゴリー、Proxy)を使ってコンバージョンしそうな人を絞り込む。
データ主導の最適化が鍵
初日からpostbackトラッキングを設定し、48時間のウィンドウでHilltopAds自動最適化をオンにした。1,500以上のインプレッションと1未満のコンバージョンを持つゾーンはカットされ、より強力なソースはスケールされた。
この迅速なフィードバックループにより、eCPAは着実に改善され、予算の流出を防ぐことができた。要点:ブラウザ/OS/ゾーンIDとコンバージョン率を追跡し、勘ではなくデータに基づいて最適化する。
予算管理とテスト戦略
米国のような競争の激しいGEOでは、学習するために十分な予算が必要です。私たちは7日間の合計上限を$250とし、シグナルを流し続けるために1日の上限を厳しく設定することは避けました。
オークションにアクセスし、より早く学習するために、希望落札価格の近くから始める(私たちは$3.50 CPMを使用)。予算が限られている場合は、Tier-2のGEOから始めて安価に学習を収集し、その後規模を拡大する。
"スプレーと祈り "より "集中と忍耐"
私たちは1つのオファー、1つのGEO、1つのOS、1つのフォーマットにこだわった。トラブルシューティングはシンプルなままで、無駄は減った。収益性は、弱いゾーンが取り除かれ、強いゾーンが拡大されるにつれて現れてくる。ルールとアルゴリズムが機能する時間を与えよう。
品質管理とコンプライアンス
最後に、舞台裏ではトラフィックの質とコンプライアンスを優先させ、大きな頭痛の種から救ってくれた。
Proxyトラフィック(および明らかなボットソース)を許可しないことで、詐欺やジャンクコンバージョンを最小限に抑えることができました。無料登録のような「簡単な」フローは、注意しないとボットを引き寄せる可能性があるため、重要です。
さらに、非主流コンテンツが合法である地域ではアダルトカテゴリーのプレースメントのみを使用し、ランディングページ/コンテンツがネットワークのコンテンツガイドラインに適合するようにしました。
このため、ポリシー違反でキャンペーンがフラグを立てられたり、停止されたりすることがなく、スムーズに規模を拡大することができました。
新しいアフィリエイターは注意が必要です。メインストリーム以外のオファーを行うには、各GEOのルールと各トラフィックソースのポリシーに注意する必要があります。例えば、ルールに抵触する可能性のある過度に露骨なクリエイティブは避け、非主流のコンテンツを受け入れることが知られている国やトラフィック・チャンネルをターゲットにするなど、慎重を期した方が賢明です。
私たちのパートナーのキャンペーンは、しばしば有望なキャンペーンを台無しにするコンプライアンスの落とし穴を回避しました。最初から "ポリシーの正しい側 "にいることで、私たちは火消しをする代わりに最適化と利益に集中することができたのです。
要するに、クリーンなトラフィックと準拠したファネルが、非主流ニッチで長期的に成功するための基盤なのだ。
結論
このケースは、適切なフォーマット(デスクトップポップアンダー)と的確なターゲティング(Windows、非主流のハイ/ミディアム)およびルールベースの最適化を組み合わせることで、「厳しい」ニッチがいかに賢くなるかを示している。
7日間で、規律あるテストが実現した 312 コンバージョン オン ~$250ドル (64% ROI).重要なのは、質の高いトラフィック、明確な測定、弱いゾーンの迅速な刈り込み、適切な予算管理である。
このプレーブックを実行する準備はできているか? 強力なオファーから始め、現実的な学習予算を設定し、推奨されるCPMを使ってボリュームを解除し、最適化に任せる。
HilltopAdsは、きめ細かなターゲティング、Proxy/WebViewコントロール、自動最適化を提供します。 登録する の広告主である。 HilltopAdsで、今すぐ次のテストを始めましょう。




















