Popunder로 수익 창출: 비주류 게임 캠페인의 64% ROI 돌파구 들여다보기

서면 11월 06, 2025 by

많은 제휴사가 빠른 수익을 기대하며 비주류 게임 틈새 시장에 뛰어들지만, 대부분 많은 인파 속에서 길을 잃고 예산만 낭비합니다. 이 사례 연구에서는 한 마케터가 HilltopAds Popunder 캠페인, 스마트 타겟팅, 자동 최적화를 통해 단 7일 만에 64% ROI를 달성한 방법을 보여줍니다. 이 '과포화' 틈새 시장을 안정적이고 수익성 있는 수입원으로 전환하기 위해 올바른 지역, 필터, 광고 형식을 선택하는 방법을 알아보세요.

Popunder에서 수익으로: 비주류 게임 캠페인의 64% ROI 돌파기

제휴 마케터에게 비주류 게임만큼 흥미를 유발하고 수익을 창출할 수 있는 틈새 시장은 드뭅니다. 수익성이 매우 높기 때문에 사실상 업계의 공공연한 비밀이 되어버린 업종에 대해 이야기하고 있는 것입니다. 물론 회의론자들은 이 분야가 과포화 상태라고 말하겠지만, 결국 초보자라면 누구나 뛰어들 수 있고 실제로 많은 사람들이 뛰어들고 있습니다. 하지만 현실은 이렇습니다. 이 '비주류' 틈새 시장은 항상 성장하고 있으며, 잠재 고객은 그 어느 때보다 열망하고 있습니다.

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오늘의 사례 연구에서는 비주류 게임이 꾸준한 캐시카우로 남아 있는 이유와 파트너가 어떻게 이러한 흐름을 타고 성공을 거둘 수 있었는지 자세히 살펴봅니다.

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비주류는 경쟁이 치열합니다. 광범위한 비주류 트래픽이 아닌 실제 게이머를 타겟팅하여 독창적인 랜더링으로 승리하세요. 이것이 바로 경쟁 우위입니다.

영원한 틈새 시장으로서의 비주류 게임

비주류 게임 분야는 진입 장벽이 낮아 수많은 제휴사가 동일한 클릭을 놓고 경쟁하고 있다는 점에서 과포화 상태라는 인식이 일반적입니다. 그렇다면 왜 많은 미디어 구매자가 여전히 이 틈새 시장을 선택하는 것일까요(이번 사례를 검토 중인 파트너사 포함)? 우선, 다른 "비주류" 상품과 마찬가지로 비주류 게임도 다른 "비주류" 상품과 마찬가지로 상록수 세로형. 지속적인 수요와 적응 가능한 형식이 만나면 관심은 어디로든 사라지지 않습니다.

약 15~20년 전만 해도 인터넷 웹사이트의 3분의 1이 데이트나 음란물 콘텐츠에 전념하는 것처럼 보였습니다. 이제 웹은 훨씬 더 다양해졌습니다. 그럼에도 불구하고 비주류 콘텐츠에 대한 시청자의 관심은 그 어느 때보다 강하며, 단지 더 다양한 형식으로 존재할 뿐입니다. 비주류 게임은 이러한 트렌드에 잘 부합하며, 이러한 게임은 항상 시청자를 찾습니다.

2025년에 애드네트워크를 통해 온리팬 페이지를 홍보하는 방법에 대한 단계별 가이드를 읽어보세요:

비주류 게임 통계

이 틈새 시장의 규모를 가늠하기 위해 몇 가지 수치를 살펴봅시다. 비주류 게임의 글로벌 시장 규모는 2020년에 약 1조 6,663억 달러로 추산되었습니다. 일부 예측에 따르면, 이 시장은 약 연간 +8.6% 2027년까지. 비주류 게임이 전체 게임 산업에서 차지하는 비중은 작지만, 최대 80% 오퍼 이 업종의 광고는 제휴 마케팅을 통해 홍보됩니다. 즉, 이 분야의 광고주는 제휴사에 크게 의존하기 때문에 제휴사 간의 협력이 특히 긴밀합니다.

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정책의 올바른 편에 서세요. 규정은 다양하며 일부 지역에서는 비주류를 아예 차단하기도 합니다. 규정을 준수하는 퍼널을 설계하세요.

지역별로는 Pornhub의 데이터에 따르면 비주류 게임 트래픽의 대부분이 선진국에서 발생하고 있습니다. 그리고 상위 5개 독일, 프랑스, 이탈리아, 스페인, 미국입니다. 즉, 서구권 시청자들은 특히 게임 형식의 비주류 콘텐츠를 적극적으로 소비하며, 이는 해당 지역에서 수익을 늘릴 수 있는 기회를 창출합니다.

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가장 실적이 좋은 지역은? Tier-1은 항상 작동 중이며 아시아 일부 지역에서는 잠을 자지 마세요. 오퍼를 실제 구매력에 맞추기만 하면 됩니다.

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지역 및 잠재 고객 성장

게임 오퍼를 홍보할 때는 지역을 고려하는 것이 중요합니다. 미국은 여전히 전체 비디오 게임 시장 규모에서 선두를 달리고 있습니다. 주변 생성 2024년 매출 1조6600억 달러. 다른 큰 시장은 유럽과 아시아(예: 중국, 일본, 한국)에서 발견되지만 비주류 게임의 맥락에서 주요 경쟁은 서구 지역 사이에서 이루어집니다.

대서양 양쪽은 물론 전 세계적으로 게임에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 게임은 10대들의 틈새 시장에서 주류 문화로 자리 잡았습니다. 실제로 33억 전 세계 인구의 절반에 가까운 게이머가 어떤 형태로든 비디오 게임을 플레이한다는 의미입니다. 2015년에는 게이머 수가 약 20억 명에 불과했지만, 10년 만에 약 13억 명의 새로운 플레이어가 게임 업계에 유입되었습니다.

미국에서만 그렇습니다, 인구의 61% (약 1억 9천만 명)이 일주일에 최소 한 시간 이상 비디오 게임을 플레이합니다. 캐주얼 모바일 플레이어부터 하드코어 PC 게이머, 심지어 프로 e스포츠 선수에 이르기까지, 게임은 최근 몇 년간 폭발적인 성장을 거듭하며 사회 전 분야에 침투하고 있습니다. 최대 게임 스트리밍 플랫폼인 Twitch의 경우 약 209억 시간 분량의 콘텐츠만 봐도 알 수 있습니다. 시청 2024년 이상. 이 통계는 오늘날 게임 시청자의 규모와 참여도가 얼마나 큰지 생생하게 보여줍니다.

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왜 미국 데스크톱과 Windows일까요? 간단합니다. Windows에서 더 많은 볼륨, 비주류 게임에 더 적합한 잠재 고객, 이 틈새 시장에 상대적으로 적은 Mac 게이머가 있기 때문입니다.

오디언스 다양성: 성별 및 참여도

오늘날 게임은 모든 사람에게 매력적입니다. 젊은 남성만 게이머라는 고정관념은 오래전에 사라졌습니다. 이제 여성은 게임 유저의 거의 절반을 차지합니다. 미국에서는 약 46-47%의 플레이어 는 여성, 53-54%는 남성이며, 전 세계적으로는 비율 여성은 약 45%, 남성은 약 55%로 추정됩니다. 2022년 조사에 따르면, 미국에서 약 6%의 여성과 9%의 남성이 '하드코어' 게이머로 분류(지출액 13-24시간 일주일 동안 플레이).

한편, 여성의 약 301TP65%와 남성의 약 251TP65%만이 비디오 게임을 전혀 하지 않는다고 답해 대다수가 게임 문화에 어느 정도 참여하고 있는 것으로 나타났습니다. 요컨대, 게임은 성별과 연령을 불문하고 진정한 주류 엔터테인먼트가 되었습니다.

게임 산업에 대한 자세한 정보

20년 전에는 PC 게임이 거의 독주했고 콘솔 게임은 아시아 일부 지역을 제외하고는 대부분 음지에 머물렀습니다. 하지만 지금은 이야기가 달라졌습니다. 모바일 게임이 플레이어 수에서 압도적인 우위를 점하고 있습니다. 2024년 기준, 플레이어 base 모바일에서 다른 플랫폼을 훨씬 능가합니다:

  • 모바일 디바이스 ~약 28억 5천만 명의 플레이어
  • 개인용 컴퓨터: ~약 9억 8천만 명의 플레이어
  • 콘솔: 약 6억 3천만 명의 플레이어

따라서 스마트폰은 기존 게임 하드웨어보다 훨씬 더 많은 사용자에게 도달했습니다. 수익 측면에서도 모바일 부문이 선두를 달리고 있습니다, 생성 2024년 전 세계 게임 매출의 약 491조 6500억 달러(약 1경 660조 9200억 원)에 달할 것으로 예상됩니다. 콘솔은 약 281조 6500억 달러(약 1경 660조 5100억 원), PC 게임은 약 231조 6500억 달러(약 1경 660조 4300억 원)를 차지할 것으로 예상됩니다. 모바일이 우세한 이유는 간단합니다. 대부분의 사람들이 스마트폰을 소유하고 있고 모바일 게임은 무료 또는 부분유료화되는 경우가 많기 때문에 휴대폰에서 게임을 시작하기가 매우 쉽습니다. 마찬가지로 PC의 브라우저 게임도 웹 페이지를 열고 바로 게임으로 이동하기만 하면 되기 때문에 진입 장벽이 거의 없습니다.

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비주류 게임은 데스크톱에서 더 잘 전환되는 경향이 있습니다. 데스크톱 환경이 더 편하기 때문이며, 팝펀더는 사용자를 게임으로 바로 끌어들이기 때문에 더욱 빛을 발합니다.

오늘날에는 거의 모든 사람들이 비디오 게임을 즐기며, 심지어 고전적인 '게이머'라는 고정관념과는 거리가 먼 사람들도 게임을 즐기고 있습니다. 그렇다고 해서 대규모 예산이 투입된 타이틀이 사라지는 것은 아니며, PC와 콘솔의 주요 AAA급 프로젝트는 여전히 엄청난 인파와 수익을 창출하고 있습니다. 모바일 앱이 광범위한 대중 시장을 장악했지만, PC/콘솔에서 출시되는 개별 블록버스터 게임이 모바일 히트작보다 더 많은 수익을 올리는 경우가 많습니다. 10년 전 모든 사람(그리고 그들의 엄마)이 간단한 휴대폰 게임에 푹 빠졌던 때를 기억하시나요? 지금도 다음과 같은 대작이 출시되고 있습니다. 사이버펑크 2077 또는 연간 콜 오브 듀티 할부는 회사에 수십억 달러의 수익을 가져다줍니다.

대형 콘솔 플랫폼과 AAA 게임의 경우, 제휴 마케팅은 브랜드 파워와 막대한 광고 예산에 의존하기 때문에 큰 영향을 미치지 않습니다. 하지만 틈새 게임(모바일 F2P 타이틀, 인디 프로젝트, 게임 서비스), 특히 비주류 게임의 경우 제휴 마케팅이 주요 사용자 확보 채널 중 하나가 되었습니다. 비주류 게임 틈새 시장은 제휴 프로그램을 기반으로 효과적으로 구축됩니다. 광고 네트워크 Google 애드센스와 같은 광고 플랫폼은 비주류 콘텐츠에는 작동하지 않습니다. 즉, 제휴 마케터들은 업계의 레이더망에서 벗어나 있는 게임 제품을 효과적으로 홍보할 수 있는 독자적인 영역을 개척해 왔습니다. 빅 플레이어.

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업종이 처음이신가요? 시작할 수 있지만 예산이 충분해야 합니다. 자금이 중간 정도라면 가장 비용이 많이 드는 지역으로 가기 전에 Tier-2 국가부터 시작하세요.

코로나19 팬데믹이 게임 산업에 엄청난 활력을 불어넣었다는 점도 주목할 만합니다. 수십억 명의 사람들이 집에 갇혀 있던 2020년에는 전 세계 게이머 수가 약 2.8억 - 많은 사람들이 격리 기간 동안 게임을 발견했습니다. 일상으로 복귀한 후에도 사람들은 게임에 대한 열정을 잃지 않았습니다. 참여도는 여전히 높은 수준을 유지하고 있습니다. 성인 60% 미국에서는 여전히 매주 비디오 게임을 플레이하고 있습니다. 게임 업계는 매년 자체 매출 기록을 경신하고 있습니다. 전 세계 게임 시장은 2024년에 이미 1조 6,670억 달러를 넘어섰고, 2024년에는 그 이상의 매출을 달성할 것으로 예상됩니다. $2천억 2025년까지 비디오 게임의 엔터테인먼트 분야에서의 위상을 강화할 계획입니다.

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무료 레그와 같은 '쉬운' 흐름에서 봇 트래픽이 빠르게 유입될 수 있으므로 주의하세요. 그리고 모든 것에 대한 샷건 테스트는 피하세요. 대량 테스트는 예산만 낭비할 뿐입니다.

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비주류 캠페인에서 높은 ROI를 달성할 수 있습니다.

비주류 게임 오퍼의 유형

이제 비주류 게임 업종의 주요 오퍼 유형과 제휴사가 사용할 수 있는 옵션을 살펴보겠습니다. 경쟁이 치열하지만 오퍼의 범위는 상당히 넓습니다:

데스크톱 게임(PC 다운로드 가능)

이러한 프로젝트는 사용자가 PC에 클라이언트를 설치해야 하는 프로젝트입니다(주요 AAA 타이틀 제외). 일반적으로 다음에서 실행됩니다. 데스크톱 컴퓨터에서 사용할 수 있지만, 종종 별도의 앱으로 모바일 버전이 제공됩니다.

브라우저 게임(PC/모바일 브라우저)

웹에서 직접 실행되는 게임 브라우저 PC나 모바일에서 아무것도 설치할 필요 없이 사용할 수 있습니다. 이러한 오퍼는 현재 수요가 많으며 작업하기가 비교적 간단합니다. 하지만 경쟁이 치열하기 때문에 초보자는 모바일 게임에 초점을 맞춘 오퍼로 시작하는 것은 권장하지 않습니다.

모바일 앱(Android 앱)

게임 대형 퍼블리셔의 지원 없이 독립 개발사나 소규모 스튜디오에서 만든 게임도 있습니다. 이러한 타이틀의 인기가 높아지면서 유명 스트리머들도 점점 더 많은 관심을 보이고 있습니다. 이러한 앱의 경우 콘텐츠 제한으로 인해 공식 앱 스토어 마케팅과 같은 전통적인 홍보 방법이 잘 작동하지 않기 때문에 개발자는 사용자를 유도하기 위해 제휴 마케팅으로 눈을 돌립니다.

프랑스의 비주류 게임에 대한 사례 연구를 읽어보세요:

이 틈새 시장의 개발자는 제휴사와 협업하는 데 매우 익숙하고 퍼포먼스 채널이 어떻게 작동하는지 잘 알고 있습니다. 따라서 생산성이 높은 환경이 조성되며, 이는 비주류 게임 분야의 주요 장점입니다. 위의 카테고리는 딱딱한 경계가 없으며, 오퍼가 느슨하게 그룹화되어 있어 신규 사용자도 쉽게 찾을 수 있고 하나의 오퍼가 여러 버킷에 들어갈 수 있습니다. 예를 들어, 저희 파트너의 오퍼는 데스크톱과 모바일 비주류 게임 카테고리를 모두 아우릅니다. 이 게임은 PC 브라우저 게임이며, 랜딩은 웹뷰를 지원하므로 휴대폰에서도 열 수 있습니다.

또한 이러한 오퍼는 독립형 크리에이티브가 필요 없는 형식, 즉 팝언더(이 사례에서 사용된 정확한 형식)와 가장 잘 어울립니다. 팝언더 캠페인에서는 사용자가 클릭하면 배너와 광고 문구를 완전히 건너뛰고 새 창이나 탭에서 오퍼가 열립니다. 따라서 캠페인을 더 빠르게 시작하고 진입 장벽을 낮출 수 있으며, 탄탄한 랜딩 페이지만으로도 캠페인을 시작할 수 있는 경우가 많습니다.

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데스크톱의 Popunder는 비주류 게임에 적합합니다. 단계가 줄어들고, 마찰이 줄어들고, 전환 확률이 높아지는 등 사용자가 바로 게임 경험에 몰입할 수 있습니다.

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팝언더의 시작 입찰가는 Tier-1에서 $2-3, Tier-2에서 $1.5-2, Tier-3에서 $0.5-1(기준 CPM 범위)을 선호합니다. 모든 배치를 쫓지 말고 빠르게 최적화하세요.

기본 사항을 다루었으니 이제 HilltopAds 내에서 정확한 타겟팅, 형식 및 규칙을 설정하여 관심을 끌 수 있도록 설정할 차례입니다.

HilltopAds로 작업을 시작하고:

  • 고급 타겟팅 옵션
  • 직접 트래픽 소스
  • 셀프 서비스 플랫폼
  • 완전 관리형 서비스
  • Postback 추적

HilltopAds 플랫폼의 광고 캠페인에 대한 일반 설정

HilltopAds에서 광고 캠페인을 시작하려면 먼저 광고주로 등록해야 합니다. 다음을 통해 등록할 수 있습니다. 이 링크.

모든 설정이 완료되면 캠페인을 만드는 방법은 다음과 같습니다:

  • 로 이동하여 캠페인 관리 섹션으로 이동합니다.
  • 히트 캠페인 추가 버튼을 클릭합니다.
  • 캠페인 생성 영역에서 Popunder 데스크탑 광고 형식.
  • 에서 트래픽 채널 섹션, 선택 비주류 하이 및 미디엄.
Popunder로 수익 창출: 비주류(18세 이상) 게임 캠페인의 64% ROI 돌파 내부
광고 캠페인 설정

추적: 광고 캠페인 실적을 분석하려면 다음을 설정하는 것이 좋습니다. Postback. 자세한 내용은 전체 가이드.

다음으로 필요한 타겟팅 설정을 설정합니다:
GEO - US
OS - Windows

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광고 캠페인 설정

캠페인 필터를 구성하고 허용/불허할 수도 있습니다. Proxy 및 WebView 캠페인의 트래픽을 차단합니다. 이 경우 Proxy 트래픽을 비활성화하면서 WebView 필터를 활성화했습니다.

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일일 및 총 지출 한도는 HilltopAds로 설정할 수 있습니다. 사용하는 경우 매일 캡, 보관 $20 이상 를 사용하여 안정적인 데이터 흐름을 유지합니다. 저희의 경우 하지 않음 일일 한도 적용; 우리는 $250의 총 예산 한도.

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다음으로 CPM. 이 캠페인에서는 다음과 같이 진행했습니다. $3.50 CPM를 통해 도달 범위와 효율성 사이에서 적절한 균형을 맞췄습니다. 캠페인이 진행되었지만 8월 15~21일를 평가하기 위해 해당 기간에 초점을 맞췄습니다. $3.50 CPM를 기록했습니다. 312건의 전환 over 896,290회 노출를 사용하여 신뢰할 수 있는 성능 스냅샷을 제공합니다.

HilltopAds의 조언: 새 오퍼를 테스트하기 위한 시작점으로 권장되는 CPM를 사용하세요. 이를 통해 오퍼의 실적과 캠페인의 최적화 여부를 확인할 수 있습니다.

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CPM 요금 고정

최적화 및 추적

처음부터 저희는 자동 최적화 를 사용하여 실적이 저조한 소스를 차단할 수 있습니다. 이 기능은 조용히 성과를 모니터링하고 실적이 저조한 영역을 필터링하여 자동으로 블랙리스트에 추가하고 캠페인을 계속 진행합니다. 우리는 48시간 의 임계값으로 첫날부터 창을 열 수 있습니다. ≥1,500회 이상 노출 그리고 ≥1 전환 를 설정하여 신호를 수집할 수 있을 만큼 충분히 길고 임의의 노이즈를 피할 수 있을 만큼 엄격하게 구역을 활성화합니다. 

그 결과, 저조한 게재 위치는 빠르게 삭제되고 이틀 이내에 전환이 가능한 것으로 입증된 세그먼트에 예산이 집중되었습니다. 팝언더는 크리에이티브를 건너뛰고 랜딩을 즉시 열어주기 때문에 플레이 경로가 짧고 마찰이 적었으며, 자동 최적화를 통한 정확한 설정으로 성공을 거두었습니다.

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HilltopAds 자동 최적화 도구

HilltopAds의 자동 최적화 기능에 대해 자세히 알아보려면 다음 문서에서 확인할 수 있습니다. 웹사이트.

HilltopAds로 비주류 상품에 가장 적합한 트래픽을 구매하세요.

273억 건 이상의 광고 노출, 프리미엄 트래픽 소스, 개인 지원을 받을 수 있습니다.

결과

8월 15일부터 21일까지 7일간 HilltopAds에서 미국 내 Windows 사용자를 대상으로 비주류 고급 및 중간급 공급에 초점을 맞춘 데스크톱 팝언더 캠페인을 진행했습니다. CPM를 $3.50으로 설정하고, Proxy = 불허 및 WebView = 허용을 활성화했으며, 48시간 자동 최적화 규칙을 사용하여 1,500회 이상의 노출과 전환 1건 미만의 영역의 우선순위를 낮췄습니다. Popunder는 중간에 크리에이티브 없이 사용자를 랜딩 페이지로 바로 보냈습니다. 실제 게이머를 타겟팅하기 위한 Elm의 가이드와 함께 퍼널은 간단하고 효과적으로 유지되었습니다.

캠페인이 종료될 때까지 이 캠페인은 $250 지출로 896,290회의 노출을 달성하고, $0.80의 eCPA로 312건의 전환을 생성했으며, $412의 수익을 창출했습니다. 7일간 64% ROI.

Popunder로 수익 창출: 비주류(18세 이상) 게임 캠페인의 64% ROI 돌파 내부
7일간 통계

인사이트

틈새 시장에 대한 오해와 진실

이 사례는 비주류 게임이 많은 사람들이 생각하는 것만큼 '과포화'되어 있지 않다는 것을 증명합니다. 올바른 접근 방식을 사용하면 과포화 상태인 업종에서도 수익을 창출할 수 있습니다. 게임 형태의 성숙한 콘텐츠에 대한 수요는 끊이지 않고 있으며, 이 캠페인은 이러한 지속적인 관심을 활용했습니다. 비주류의 광범위한 트래픽이 아닌 진정한 게임 오디언스에 초점을 맞춘 관련성이 핵심이었습니다.

원활한 흐름 및 타겟팅된 접근 방식(크리에이티브 없음)

이 틈새 시장에서는 배너를 통한 차별화가 아닌 팝언더를 사용했기 때문에 광고 크리에이티브가 전혀 없었습니다. 빠른 로딩, 깔끔한 UX, 즉각적인 '플레이' CTA, 렌더링 문제를 방지하는 WebView 호환성 등 게이머를 위해 제작된 전환 지원 랜딩을 통해 우위를 점할 수 있었습니다. 명확한 게임플레이 약속, 최소한의 방해 요소 등 게이밍 마인드에 맞춰 온페이지 메시지를 조정하고 실제 게이머가 존재하는 컨텍스트에서만 트래픽을 전송했습니다. 요컨대, 배너가 아닌 진입 지점을 최적화하여 속도, 관련성, 적절한 타겟층에 집중했습니다.

적절한 트래픽에 오퍼 정렬

큰 교훈은 트래픽과 플랫폼에 맞는 오퍼를 제공하는 것입니다. 비주류 비주류 게임은 데스크톱에서 가장 잘 플레이되므로 소비력이 강한 미국의 Windows 사용자를 타겟팅했습니다. 이 전략은 성과를 거두었습니다. 데스크톱 인기 게임은 사용자가 충분히 몰입할 수 있는 디바이스에 게임을 설치했습니다(Mac과 모바일 사용자는 이 틈새 시장에서 전환율이 더 낮습니다). HilltopAds에서 비주류 하이/미디엄을 선택하고 WebView를 활성화하고 Proxy 트래픽을 허용하지 않음으로써 볼륨과 품질을 맞바꾸고 실제 플레이어에게 도달했습니다. 자연스럽게 전환이 이루어지는 곳에 오퍼를 보내고, 필터(OS, 카테고리, Proxy)를 사용하여 전환 가능성이 높은 유저를 집중 공략하세요.

데이터 기반 최적화가 핵심

첫날부터 postback 트래킹을 설정하고 48시간 동안 HilltopAds 자동 최적화를 사용하도록 설정했습니다. 노출 수가 1,500회 이상이고 전환이 1건 미만인 영역은 삭감되었고, 더 강력한 소스는 확장되었습니다. 이러한 빠른 피드백 루프를 통해 eCPA는 꾸준히 개선되었고 예산 낭비를 방지할 수 있었습니다. 교훈: 브라우저/OS/영역 ID와 전환율을 추적한 다음, 직감이 아닌 데이터를 기반으로 최적화하세요.

예산 관리 및 테스트 전략

미국과 같이 경쟁이 치열한 지역에서는 학습에 충분한 예산이 필요합니다. 7일 동안 $250의 총 한도를 사용했으며, 신호 흐름을 유지하기 위해 일일 한도를 엄격하게 제한하지 않았습니다. 경매에 액세스하고 더 빠르게 학습하려면 권장 입찰가($3.50 CPM 사용) 근처에서 시작하고, 너무 낮은 스타브 볼륨을 설정하는 입찰가는 피하세요. 예산이 빠듯한 경우 Tier-2 GEO에서 시작하여 저렴하게 학습 데이터를 수집한 다음 확장하세요.

"뿌리고 기도하기"에 대한 집중력과 인내심

우리는 하나의 오퍼, 하나의 GEO, 하나의 OS, 하나의 포맷을 고수했습니다. 문제 해결이 단순해졌고 낭비도 줄었습니다. 수익성은 첫날부터가 아니라 취약한 영역이 제거되고 강력한 영역이 확장되면서 나타났습니다. 매번 하락할 때마다 전략을 바꾸지 말고 규칙과 알고리즘이 작동할 시간을 주세요.

품질 관리 및 규정 준수

마지막으로 백그라운드에서는 트래픽 품질과 규정 준수에 우선순위를 두어 큰 골칫거리에서 벗어날 수 있었습니다. 무료 등록과 같은 '쉬운' 흐름은 주의하지 않으면 봇을 유인할 수 있으므로 Proxy 트래픽(및 명백한 봇 소스)을 허용하지 않음으로써 사기 또는 정크 전환을 최소화할 수 있었습니다.

또한, 비주류 콘텐츠가 합법적인 지역에서는 성인 카테고리 게재 위치만 사용하고 랜딩 페이지/콘텐츠가 네트워크의 콘텐츠 가이드라인을 충족하도록 하는 등 규정을 준수하도록 설계하여 퍼널을 구축했습니다. 그 결과 정책 위반으로 캠페인이 신고되거나 중단되지 않아 원활하게 확장할 수 있었습니다.

신규 제휴사는 비주류 오퍼를 운영하려면 각 GEO의 규칙과 각 트래픽 소스의 정책에 세심한 주의를 기울여야 한다는 점에 유의해야 합니다. 예를 들어, 규칙을 위반할 수 있는 지나치게 노골적인 광고 소재는 피하고 비주류 콘텐츠를 허용하는 것으로 알려진 국가/트래픽 채널을 타겟팅하는 등 신중을 기하는 것이 현명합니다. 파트너의 캠페인은 종종 유망한 캠페인을 죽이는 규정 준수 함정을 피했습니다. 처음부터 '정책의 올바른 편'에 서 있었기 때문에 불을 끄는 대신 최적화와 수익에 집중할 수 있었습니다. 요컨대, 깨끗한 트래픽과 규정을 준수하는 퍼널은 비주류 틈새 시장에서 장기적인 성공을 위한 토대입니다.

결론

이 사례는 올바른 형식(데스크톱 팝언더)과 정확한 타겟팅(윈도우, 비주류 하이/미디엄) 및 규칙 기반 최적화를 결합하면 '어려운' 틈새 시장이 어떻게 스마트하게 변하는지를 보여줍니다. 7일 동안의 체계적인 테스트 결과 312건의 전환 on ~$250 지출 (64% ROI). 중요한 수단은 양질의 트래픽, 명확한 측정, 취약한 영역의 빠른 정리, 합리적인 예산 책정입니다.

이 플레이북을 실행할 준비가 되셨나요? 강력한 제안으로 시작하여 현실적인 학습 예산을 설정하고, 권장되는 CPM를 사용하여 볼륨을 잠금 해제하고 최적화가 알아서 작동하도록 하세요. HilltopAds는 세분화된 타겟팅, Proxy/WebView 제어 및 자동 최적화 기능을 제공하며, 비주류를 위해 제작되었습니다. 가입하기 의 광고주로서 HilltopAds를 클릭하고 오늘 바로 다음 테스트를 시작하세요.