こんにちは!
メディアバイイングにおいて、ゲーミングは様々なゲームに特化した独立したニッチです。このバーティカルには、例えばApp StoreやGoogle Playからダウンロードされるモバイルゲームと、PCやコンソール専用に設計された製品の両方が含まれます。ただし、ソフトウェアやアプリケーションをインストールする際に支払いを行う「インストール」と混同してはならない。今日は、Popunder デスクトップ ブラウザ ゲーム オファーの効果的なキャンペーンを展開する方法について、360度のビューを提供しようと思います!
オファー ブラウザゲーム
ゲオ: US(アメリカ合衆国)
トラフィック メインストリーム 高・中活動
広告フォーマット Popunderデスクトップ
広告キャンペーン期間: 4月8日~4月12日
Proxy: 不許可
ウェブビュー: 不許可
収入: $4,250
ROI: 150%
HilltopAdsで広告を開始
そして次のケースでは、あなたのサクセス・ストーリーをお話ししましょう!
いくつかの研究
ブラウザゲームの需要は非常に高く、例えば「War Thunder」のオファーを見てみよう。Googleだけで、この無料ゲームは毎月約81,000人に検索されています:

ブラウザゲームは、メディアバイイングにおける永遠のバーティカル(アダルト、出会い系に次ぐ)のひとつである。しかし、どういうわけか、オンライン広告市場を支配する他の2つの「巨人」に比べると、やや注目度が低い。
そう、かつてゲーマーは、ゲームに没頭するオタク集団として、社会の抽象化された層とみなされていた。かつては、そのような意見も存在する権利があった。今やゲーマーは私たち全員だ。人口の60%近くがデスクトップやブラウザゲーム、モバイルアプリ、コンソールゲームで遊んでいる。ほんのわずかな時間をこの活動に捧げる人もいれば、何時間も費やす人もいる。ここ数年のTwitch視聴者数の伸びを見ればわかる。ゲーム産業そのものについては、米国におけるゲーム部門の収益を見てみよう:

調査を終えるにあたり、ゲーム機器別のゲーマー分布も見てみよう。15年前、市場はほぼデスクトップゲームが独占していた。新興のゲーム機は競合相手としては弱く、重要な役割を果たすことはなかったが、アジア諸国では、ゲーム機が長い間PCと深刻な競争関係にあった。

例えば、ゲームプラットフォームの競争力を比較すると、ゲーム開発者は明らかにPCプラットフォームを好んでいる。2023年に実施された調査によると、ゲーム開発者の約3人に2人(65%)が現在PC向けのゲームに取り組んでいる。

表に見られるように、現在のブラウザゲーム業界は競争上の課題に直面している。しかし、これは一見しただけである。現実には、観客の規模を考えると、13%程度でも大きな需要がある。モバイルプラットフォームにおけるリーダーシップは、7~8年前にはすでに議論の余地がなかった。重要なのは、専業ゲーマーだけでなく、誰もがスマートフォンでゲームをプレイしているということだ。 しかし、最も人気のあるアプリケーションの収益でさえ、人気のあるデスクトップゲームやブラウザゲームの収益には及ばない。
戦略
基本的な要素についてはカバーしたので、次は垂直方向への取り組みに移ろう。私たちはデスクトップブラウザゲームというニッチを選びました。上記の調査から、これは最も収益性の高いプラットフォームの1つであることが明らかになりました。モバイルアプリがあったとしても、デスクトップからブラウザで起動するゲームのことです。
さらに、幅広いターゲット向けに設計されたブラウザゲームは、登録が簡単で参入障壁が低く、ゲーム内の寄付がすぐに表示されないのが特徴だ。古典的なブラウザゲームは、職場や自宅で5分もあればできる。このような小さなゲームは、少なくとも互換性がなく、即座に何十本もプレイできるため、安定した需要を享受している。
広告フォーマットとして、Popunderを選択しました。これは、幅広いオーディエンスに最適で、広告への即時露出を確実にするためです。さらに、この形式はクリエイティブを別に作成する必要がないため便利です。Popunderコードを含むエリアがクリックされると、新しいランディングページのタブが開きます。しかし、ランディングページ自体が、ページのファーストビューからユーザーを惹きつけ、エンゲージさせるものでなければならないことを考慮する価値はある。いずれにせよ、必要なのはシンプルなトリガーテキストと目立つCTAボタンだけです。
全体として、このブラウザゲームのオファーから、我々は単純な戦略を利用した:
- 幅広い視聴者向けの広告を打ち出す;
- トラフィックをオファーページに直接ではなく、ランディングページに誘導する;
- キャンペーンを24時間テストし、キャンペーン開始から好結果が得られ次第、自動最適化ツールを設定する;
- 入札の増加 組み合わせがうまくいけば
地理
米国におけるブラウザゲームのセグメントは最も人気のあるものの1つであり、それが私たちがこのゲオをオファーに選んだ理由です。さらに詳しく説明すると、アメリカは裕福なTier-1 国であり、あらゆる業種の膨大なターゲットオーディエンスが存在し、ドル建てで支払いが行われるため、世界中のマネーメーカーがアメリカに集まってきます。主な課題は、トラフィックを求める人の数にあります - 競争は激しいです。しかし、広告キャンペーンの適切な組み合わせが見つかれば、収益を得られる可能性も大きい。
我々の主張を立証するために、いくつかの事実を説明しよう。北米のゲーム市場規模は、2024年には$685.7億と推定され、2029年には$1038.3億に達し、予測期間中(2024年~2029年)の年平均成長率は8.65%になると予想されています。
それでは、キャンペーン設定の詳細をご覧ください。
HilltopAdsプラットフォームにおける広告キャンペーンの一般設定
HilltopAdsで広告キャンペーンを開始する前に、広告主として登録する必要があります。登録には このリンク.
次に、広告キャンペーンを作成するために必要なこと:
- キャンペーンの管理セクションに移動します。
- キャンペーンを追加ボタンをクリックします。
- キャンペーン作成セクションで Popunderデスクトップ 広告フォーマット
- の中で トラフィック・チャンネル セクションで 主流は高・中活動
次に、広告キャンペーンの結果を追跡するためにPostbackを設定することが不可欠です。Postbackでの作業と利用可能なプレースホルダーの詳細については、ガイドをご覧ください。
簡単に言うと、オファーの最終URLには、コンバージョンとソースIDを渡すパラメータを挿入する必要があります。コンバージョンを渡すパラメータはclick_idで、ソースIDはzone_idです。
その結果 最終目的地URL のようになるはずだ:
https://my_offer.net/?&click_id={{ctoken}}&s1={{zoneid}}。
- {ctoken}}。 - 変換を渡すための HilltopAds パラメータ。
- {ゾーンID}} - ソース ID を渡すための HilltopAds パラメータ。
一般的に、利用可能なオプションから、さらなるキャンペーン分析に必要なパラメータを追加することができます。ただし クリックID パラメータを最終リンクに渡して変換を行う。
次に、1ユーザーあたりの広告表示頻度を24時間に1回としました。そして、必要なターゲティング設定を設定した:
- ゲオ - US(アメリカ合衆国)

また、キャンペーンフィルターを設定し、許可/不許可を設定することもできます。 ProxyとWebView キャンペーンからのトラフィック。このケースでは、すべての設定を無効にすることにしました:
- Proxy - 不許可
- ウェブビュー - 不許可
WebViewは、モバイル・アプリケーション内でオファーのあるランディング・ページを開くソフトウェアです。つまり、アプリケーションを開くと、ユーザーはオファーのある1ページのウェブサイトに誘導される。

私たちは、HilltopAdsプラットフォームの広告キャンペーンに1日の予算制限を導入することを決定しました。この戦略的な動きは、より良い財務管理を確保し、広告費の効率を最大化することを目的としています。
手始めに、我々は 1日の上限は$300:

キャンペーンが1日24時間、7日間1週間実行されるように、スケジュールを設定しませんでした 後に、キャンペーンが特定の時間間隔により効果的であることがわかれば、特定の日や時間をターゲットにしますが、経験に基づいて、それは多くの統計を収集する必要があります。
広告を開始する前の最後のステップは、1,000インプレッションあたりのコスト(CPM)を指定することです。ここでは、右上のトラフィック量グラフに注目し、プレミアム、最小、推奨のCPMレートを計算します。
HilltopAdsに登録
そして有利なCPMレートを得る
提供されたCPMの推奨価格に基づいて、$2.04の入札で広告キャンペーンを開始しました。
アドバイス:新しいオファーをテストするには、推奨されるCPMから始めてください。これにより、オファーが効果的かどうか、キャンペーンに最適化が必要かどうかがわかります。

というわけで、広告キャンペーンの主な設定は以下の通りである:
広告フォーマット - Popunderデスクトップ
トラフィック・チャンネル - メインストリーム 高・中活動
周波数キャッピング - 24時間ごとに1回表示
ジオ - US(アメリカ合衆国)
CPMレート – $2.04
最適化と中間結果
このキャンペーンを24時間テストしたところ、インプレッション数は147,059に達した。
ヒント:結果を分析する前に、選択したGEOで40,000以上のインプレッションを目指してください。
開始直後から、私たちのブラウザゲームオファーが選択した米国GEOに完璧にマッチしたため、好結果が見られました。2日目には、1日の上限を$350に増やし、HilltopAdsプラットフォームでキャンペーンの自動最適化ツールを適用することにしました。獲得単価(eCPA)が$2を超えないようにキャンペーンを設定しました。これにより、効果のないトラフィックソースを無効化し、投資収益率を最大化することができました。


Auto Optimizationは、パフォーマンスの悪いトラフィックソースを自動的に追加するツールです。この機能により、HilltopAdsシステムは、広告キャンペーンから非営利ソースを削除し、ブラックリストに追加します。
最終結果と改善点

ブラウザゲームを利用した広告キャンペーンを5日間実施した結果、以下のような指標を達成した:
- 総費用(収入) – $1,700
- 収益(利益)合計 – $4,250
- ROI(投資利益率) – 150%
ROIは、広告キャンペーンの収益性を評価できるデジタルマーケティングにおける重要な指標の一つです。簡単に言うと、ROIは、広告からの収益によって回収できた広告投資の割合を示します。
ROIの計算式は以下の通り:
ROI = (総収益 - 総費用) / 総費用 * 100%
この場合、投資収益率は 150%. 素晴らしかった!これは私たちの期待以上のものだった!
純利益
HilltopAdsプラットフォームで開始されたブラウザゲームオファーからの純利益は、説得力のある投資収益率を示している。合計$4,250の収益と$1,700の広告費で、キャンペーンは$2,550の純利益をもたらしました。これは、ブラウザゲームのようなオファーを促進するための貴重なプラットフォームとしてのHilltopAds広告ネットワークの有効性を強調し、その収益性を強調しています。
まとめ
ニッチのニュアンスを理解し、何を強調し、何がオーディエンスに響かないかを理解すれば、ゲームは収益性の高い業種となりうる。調査によると、デスクトップデバイスでのコンバージョン率は通常より高く、デスクトップブラウザーでのゲームオファーへの注力はさらに強化される。このニッチには幅広いオーディエンスがいるため、さまざまなターゲットオーディエンスやニーズに対応したゲームが存在する、 ゲーミングにトラフィックを誘導することは、かなりの利益を生む。
HilltopAdsで成功の規模を拡大しましょう。当社のケーススタディを読み、業種を選択し、当社の経験を貴社のケースに適用して、トラフィックを増やしましょう!